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TFT : Compo Cyborg et Chrononaute sur Teamfight Tactics

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Comment jouer la composition Cyborg / Chrononaute ? La rédaction vous explique tout : astuces, compo, items, déroulement et positionnement !

La composition Cyborg / Chrononaute de Teamfight Tactics a énormément changé depuis le patch 10.12, puisque les 6 Cyborgs peuvent désormais être atteints sans avoir à dépendre d'Ekko, faisant d'elle une excellente compo de milieu de partie.

 

 

 

La compo Cyborg / Chrononaute

 

 

Il est désormais possible de jouer 6 Cyborgs tôt dans la partie grâce à l'ajout de Vayne, qui servira en conséquence de carry de milieu de partie. Grâce à elle, il est facile de faire une série de victoire jusqu'en fin de partie, permettant ainsi de prendre une avance sur l'économie pour compenser le fait que cette équipe puisse s'essouffler en fin de partie. Elle compte toutefois sur Ekko et Irelia pour infliger de lourds dégâts à la backline adverse, surtout si cette dernière est changée en Infiltrateur.

 

 

Quand jouer cette compo et conditions de victoire

 

Il n'est pas rare que cette composition soit contestée, c'est pourquoi nous vous recommandons d'essayer d'avoir certaines conditions pour la jouer :

 

  • Avoir au moins 3 Cyborgs rapidement dans la partie (Leona, Fiora, Lucian, Vi...) pour bien commencer.
  • Avoir plusieurs composants importants pour votre Vayne ou Irelia (Gants d'entrainement, BF Glaive, Arc courbeSpatule).

 

En effet, si vous voulez gagner la partie, il vous faudra absolument Ekko et d'autres facteurs peuvent aider :

 

  • Ekko, Thresh (avec des unités intéressantes sur le banc) niveaux 2. Avoir vos unités légendaires améliorés fera la différence entre un top 2/3 et un top 1. Idéalement vous voudrez être niveau 9.
  • Vayne niveau 3 ou Irelia niveau 3 est une condition de victoire alternative, mais plutôt rare (surtout pour la seconde) puisque le nombre disponible est plutôt faible.

 

 

Les items à privilégier

 

TFT-guide-compo-Cyborg-Maître-des-lames-Chrononaute
Vayne
 
Dernier souffle

Lame d'infini

Tueur de géant
 
   +   +   +   

Vayne sera votre carry principal dans la majorité des parties, bien que Irelia puisse endosser ce rôle si vous la changez en Infiltrateur. L'avantage de Vayne c'est que sa capacité à devenir invisible l'empêche d'être ciblée par les adversaires, lui permettant de jouer trois objets offensifs. Les deux plus importants sont presque toujours la  Lame d'infini et le  Dernier souffle, tandis que le troisième est plus libre.

 

En effet, elle peut utiliser de nombreux objets de dégâts physiques :  Lame funeste et  Ouragan de Runaan vont bien ensemble, mais  Lame enragée de Guinsoo,  Main de la justice,  Tueur de géant sont également d'excellentes options en troisième objet. Elle peut également utiliser des items défensifs.

 


 

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Irelia
 
Lame d'infini

Dernier souffle

Griffe de l'Infiltrateur
 
   +   +   +   

Si vous avez une  Spatule, la  Griffe de l'Infiltrateur est très puissante et justifiera que vous fassiez d'Irelia votre carry principal. Dans ce cas, il peut être intéressant de vendre votre Vayne pour transférer ses objets. Autrement, Irelia aura souvent un rôle de carry secondaire, utilisant différents objets qui vous restent après avoir fait vos items de Sniper.

 

Elle fonctionne par exemple avec  Coiffe du Rabadon +  un Buff bleu si vous avez des  Baguettes trop grosses. Offensivement, la  Lame funeste ou la  Main de la justice sont aussi des options intéressantes. Si vous souhaitez des objets défensifs, des choix comme  Soif de sang,  Ange gardien ou  Griffe de dragon sont à envisager. Enfin, des  Gants de voleur sont souvent à envisager.

 


 

TFT-guide-compo-Cyborg-Maître-des-lames-Chrononaute
Ekko
   
Gants de voleur
   
     +     

Ekko sera généralement votre troisième carry en fin de partie. Il peut utiliser de nombreux objets, mais vos composants seront généralement limités puisque vous voudrez des objets sur chacun de vos Cyborgs. En conséquence, le meilleur choix sera généralement des  Gants de voleur pour lui.

 

Si vous en avez l'occasion, il peut toutefois utiliser une pléthore d'items offensifs ( Lame d'infini,  Tueur de géant,  Lame du roi déchu...) comme utilitaires ( Blason de Zeke,  Calice de puissance,  Morellonomicon,  Buff rouge...).

 


 

 

Spatule et autres objets

 

Pour ce qui est des autres objets, nous n'allons pas rentrer dans les détails, le but est d'avoir un objet sur chaque Cyborg idéalement. Voici une liste d'objets intéressants sur chacun d'entre eux, du meilleur au pire. Vous pouvez également leur donner de simples composants.

 

  • Fiora :  Rédemption,  Zéphyr,  Blason de Zeke,  Portail de Zz'Rot
  • Leona :  Zéphyr,  Armure roncière,  Portail de Zz'Rot
  • Vi :  Coeur gelé,  Etincelle ionique,  Morellonomicon

 

Si vous trouvez une  Spatule, le meilleur choix sera généralement de faire une  Griffe de l'Infiltrateur pour Irelia, afin qu'elle aille cibler la backline adverse avec Ekko et profite d'un boost de vitesse d'attaque en début de combat. Il est également intéressant de changer Vayne en  Maître des lames pour booster considérablement son DPS.

 

 

Déroulement de la partie

 

Avec l'arrivée de Vayne, cette composition devrait être jouée avec une économie agressive, visant à faire une série de victoire en utilisant la puissance de milieu de partie pour arriver en lategame avec une avance d'or.

 

Début de partie (niveaux 3/4/5)

 

Idéalement, au niveau 3 vous voudrez Leona, Fiora et Lucian, avec la possibilité d'ajouter Graves ou Kog'Maw au niveau 4 pour donner Atomiseur à Lucian. Si vous avez ces 4 unités, il sera intéressant de passer niveau 4 lors du premier ou deuxième round PVP (2-1 ou 2-2).

 

En début de partie, vous ne devriez pas compléter d'objets mais essayer d'avoir des composants sur vos différents Cyborgs afin qu'ils profitent de l'origine. Si vous avez l'opportunité de faire des objets de carry (pour Irelia par exemple), attendez Vayne pour les équiper, ou donner les temporairement à Lucian qui peut également servir d'unité de transition.

 

Une stratégie intéressante si vous avez déjà acheté 4 XP en 2-1 ou 2-2 est de pré-level en 2-3 : lorsque vous êtes à 4/10 XP, achetez-en 4 pour passer niveau 5 au début du round suivant. Cela vous permet d'avoir des champions dans votre shop comme si vous étiez niveau 5, ce qui augmente vos chances de trouver Vayne et Vi par exemple. 

 

Au niveau 5, votre meilleure option sera de jouer 3 Cyborgs + 2 Chronos. Dans ce but, Vi + Blitzcrank et Lucian + Ezreal avec un troisième Cyborg seront très efficaces, tandis que Vayne + Caitlyn fonctionne également très bien. Dans le pire des cas, vous pouvez toujours jouer Leona, Fiora, Lucian et Graves et simplement ajouter un Initiateur supplémentaire, idéalement Jayce.

 

Votre objectif sera d'être en série de victoire. Si vous avez l'occasion de slam des objets intéressants (Rédemption, Coeur gelé, Echo de Luden pour Lucian...), vous pouvez pour conserver cette série, en gardant les composants importants pour les objets d'Irelia.

 

 

Milieu de partie (niveaux 6/7)

 

Si vous êtes en série de victoire, essayez de passer niveau 6 en round 3-2. Vous pouvez même vous permettre de roll un peu pour trouver des upgrades de vos champions (Vayne, Vi...). Le but est que vous puissiez continuer d'être fort tout en reconstruisant votre économie pour la suite. Évitez tout de même de passer sous les 20 PO.

 

Après avoir économisé, vous devriez passer niveau 7 en round 4-1 et roll à nouveau. Votre objectif à ce stade est d'essayer de trouver vos derniers Cyborgs (notamment Irelia) pour passer à 6 + 1 sniper si vous jouez Vayne carry. Si vous avez déjà Irelia niveau 2, rentrez un Maître des lames à la place pour en avoir 3.

 

Si vous ne mettez pas la main sur Irelia, un choix intéressant sera de jouer 3 Cyborgs (Vi, Lucian et Vayne) + 4 Chrononautes (Caitlyn, Shen, Blitzcrank et Ezreal). Normalement, vous devriez toujours être forts, ce qui vous permettra de reconstruire votre économie rapidement : vous aurez besoin de beaucoup d'or. En effet, vous ne devrez plus roll ou acheter d'XP pendant tout le stage 4, afin de passer niveau 8 en 5-1.

 

Fin de partie (niveau 8+)

 

Une fois que vous serez passé niveau 8, vous devrez faire un choix :

 

  • Vous pouvez roll tout votre or pour trouver Ekko et Thresh parce que vous n'êtes pas assez fort, et jouer pour un top 3-4.
  • Vous pouvez continuer d'économiser pour passer niveau 9 et rajouter une unité supplémentaire en maximisant vos chances d'avoir Ekko et Thresh niveaux 2 si vous êtes déjà suffisamment fort.
  • Vous pouvez slow roll en restant niveau 8 afin d'essayer de débloquer Irelia niveau 3 si personne d'autre ne joue votre composition. Ce dernier choix est surtout recommandé si vous avez un ou deux Coups de main de Neeko pour vous aider. Si vous la touchez, vous pourrez sans doute top 2 voire top 1.

 

Cette décision est évidemment à prendre selon les circonstances de votre partie en prenant en compte les facteurs suivants : vos PV, le nombre de joueurs restants, la puissance moyenne des autres joueurs, le nombre d'upgrades que vous avez, les objets idéaux ou non...

 

Si vous passez niveau 9, vous devriez essayer d'ajouter une synergie supplémentaire (Sniper pour Vayne, Gnar pour Vi, un Infiltrateur si vous n'avez pas eu de Spatule...) ou simplement une unité puissante de fin de partie (Urgot, Lulu, Janna...).

 

Si vous avez Thresh, essayez d'avoir également des unités intéressantes sur le banc (Soraka, Blitzcrank, Wukong, Lulu, Urgot...).

 

 

Différentes transitions possibles

 

Il existe différentes variantes de cette composition, remplaçant généralement le trait Cyborg par des Chrononautes si vous êtes trop contestés (plus de 3 joueurs au total dans le lobby qui joue Cyborg).

 


 

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Blitzcrank
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Nautilus
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Vayne
TFT-guide-compo-Maître-des-lames-Valkyrie-Cyborg
Ezreal
TFT-guide-compo-Cyborg-Maître-des-lames-Chrononaute
Gnar
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Teemo
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Wukong

TFT-guide-compo-Atomiseur-Bagarreur-Chrononaute
Thresh

Si vous avez Vayne et que les Cyborgs sont contestés, une option est de pivoter vers une composition Astronaute / Chrononaute, en l'utilisant en carry principal (ou en la vendant au profit de Jhin) avec Teemo en soutien. Cette composition a une excellente frontline et offre beaucoup de contrôle, permettant aux Snipers d'infliger les dégâts en restant en retrait.

 

 


 

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Shen
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Lucian
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Ezreal
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Riven
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Fizz
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Irelia
TFT-guide-compo-Atomiseur-Bagarreur-Chrononaute
Ekko

TFT-guide-compo-Atomiseur-Bagarreur-Chrononaute
Thresh

Similaire à l'option précédente, il est possible de jouer Irelia carry sans nécessairement avoir besoin des 6 Cyborgs. Dans cette situation, vous essayez de garder juste les meilleures unités et d'ajouter 4 Chrononautes pour booster la vitesse d'attaque de tout le monde. Elle est surtout recommandée si vous avez Ekko niveau 2 et pas de Spatule pour changer Irelia en Infiltrateur.

 

 

Conseils de positionnement

 

TFT-guide-compo-Cyborg-Maître-des-lames-Chrononaute

 

Il n'y a pas de règle précise sur le positionnement de cette composition, mais surtout des choses à essayer de retenir en fonction du positionnement de vos adversaires :

 

  • Si vous faites face à des Blitzcranks, essayez d'avoir Caitlyn ou Fiora dans un coin afin que Vayne ne soit pas celle qui subit le grappin.
  • Essayez d'avoir Irelia et Ekko face aux carrys adverses, afin que ceux-ci soient visés en priorité par vos Infiltrateurs. Si Irelia n'a pas de Spatule, mettez la en seconde ligne afin qu'elle ne soit pas ciblée en première par les adversaires.
  • Positionnez Thresh de sorte qu'il attaque un champion dont l'ultime est important en premier (Gnar, Gangplank, Wukong...) afin de le retarder grâce à sa classe de Pillard de mana.
  • Vi cible l'adversaire le plus éloigné d'elle avec son ultime : mettez la du côté opposé du carry adverse afin qu'elle aille le chercher.

 

 

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Par Sting, le 30/06/2020

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