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TFT : Compo Cyborg, Maître des lames et Chrononaute sur Teamfight Tactics

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Comment jouer la composition Cyborg / Maître des lames / Chrononaute ? La rédaction vous explique tout : astuces, compo, items, déroulement et positionnement !

La composition Cyborg / Maître des lames / Chrononaute de Teamfight Tactics dépend d'une unité légendaire (Ekko) pour avoir les 6 Cyborgs, mais devient particulièrement puissante une fois que vous l'aurez. 

 

 

 

La compo Cyborg / Maître des lames / Chrononaute

 

 Cyborg (6)

Les Cyborgs qui ont un objet équipé gagnent +800 PV et +80 dégâts d'attaque.

Maître des lames (3)

Les attaques de base des Maître des lames ont 30% de chance d'envoyer deux coups supplémentaires.

Pillard de mana (2)

Toutes les attaques des Pillards de mana augmentent de 40% le coût en mana du prochain sort de la cible.

 Chrononaute (2)

Tous les alliés gagnent +15% vitesse d'attaque toutes les 4 secondes.

 

Ceci est une composition qui nécessite généralement de passer rapidement de passer niveau 8 puisqu'elle dépend d'Ekko, qui permet d'avoir les 6 Cyborgs. Une fois cette synergie débloquée, tous vos champions devraient être extrêmement puissants, en particulier Irelia et Ekko qui seront vos deux carrys principaux.

 

 

Quand jouer cette compo et conditions de victoire

 

Il n'est pas rare que cette composition soit contestée, c'est pourquoi nous vous recommandons d'essayer d'avoir certaines conditions pour la jouer :

 

  • Avoir au moins 3 Cyborgs rapidement dans la partie (Leona, Fiora, Lucian, Vi...) pour bien commencer.
  • Réussir à être en série de victoire : vous n'allez pas roll avant le niveau 8 et vous voulez l'atteindre avec le plus de PV et d'or possible pour trouver Ekko en premier.

 

En effet, si vous voulez gagner la partie, il vous faudra absolument Ekko et d'autres facteurs peuvent aider :

 

  • Ekko, Thresh (et/ou Miss Fortune) niveau 2. Avoir vos unités légendaires améliorés fera la différence entre un top 2/3 et un top 1. Idéalement vous voudrez être niveau 9.
  • Irelia niveau 3 est une condition de victoire alternative, mais plutôt rare puisque vous ne pourrez pas roll énormément et qu'elle est généralement contestée.

 

 

Les items à privilégier

 

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Irelia
 
Soif de sang

Ange gardien

Lame d'infini
 
   +   +   +   

Irelia est le carry principal, et elle peut utiliser une pléthore d'objets. Généralement, il sera difficile de lui en donner plus de 2 puisqu'il vous faudra essayer d'en avoir sur chacun de vos Cyborgs pour profiter au maximum du trait.

 

Elle utilise très bien les objets de soin tels que Soif de sang ou  Main de la justice, mais également ceux de dégâts purs comme  Lame funeste ou Lame d'infini, ou de tankiness avec Ange gardien Griffe de dragon,  Piège à pince...

 


 

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Ekko
   
Gantelet précieux
   
     +     

Ekko sera généralement votre carry secondaire en fin de partie. Il utilise parfaitement des objets de puissance magique, tels que le Gantelet précieux, la  Coiffe de Rabadon ou le  Morellonomicon. Une autre possibilité consiste à lui donner des  Gants de voleur afin qu'il bénéficie virtuellement de trois objets en fin de partie.

 


 

Spatule et autres objets

 

Pour ce qui est des autres objets, nous n'allons pas rentrer dans les détails, le but est d'avoir un objet sur chaque Cyborg idéalement. Voici une liste d'objets intéressants sur chacun d'entre eux, du meilleur au pire. Vous pouvez également leur donner de simples composants.

 

  • Fiora :  Zéphyr,  Héraut de Zeke,  Portail de Zz'Rot
  • Leona :  Armure roncière,  Warmog, armure vivante,  Piège à pince
  • Lucian :  Buff rouge,  Tueur de géant,  Poignard de Statikk
  • Vi :  Coeur gelé,  Etincelle ionique,  Morellonomicon

 

Si vous trouvez une  Spatule, le meilleur choix sera généralement de faire une  Griffe de l'Infiltrateur pour Irelia, afin qu'elle aille cibler la backline adverse avec Ekko et profite d'un boost de vitesse d'attaque en début de combat.

 

 

Déroulement de la partie

 

Cette composition nécessite absolument Ekko pour fonctionner, ce qui justifie que vous devez essayer de passer niveau 8 aussi rapidement que possible pour roll et le trouver. Ainsi, partir sur cette compo n'est recommandé que si vous trouvez des Cyborgs en début de partie, qui vous permettront d'être suffisamment forts en milieu de partie pour pouvoir économiser votre or sans avoir à roll.

 

Début de partie (niveaux 3/4/5)

 

Idéalement, au niveau 3 vous voudrez Leona, Fiora et Lucian, avec la possibilité d'ajouter Graves au niveau 4 pour donner Atomiseur à Lucian. Si vous avez déjà des objets pour Irelia (Soif de sang, Ange gardien...), équipez-les à Fiora ou à Lucian en milieu de partie et gardez un exemplaire de côté pour les remplacer le moment venu. Lors des premiers niveaux, vous pouvez également vous contenter de donner un composant à chaque Cyborg pour leur donner les stats supplémentaires.

 

Au niveau 5, vous aurez le choix d'unités à ajouter : Blitzcrank pour Bagarreur avec Vi, surtout si vous avez également Ezreal pour Chrononaute. Il est également possible d'ajouter un deuxième Initiateur : Poppy, Mordekaiser voire Jayce. Ce dernier est très bon si vous avez Graves pour Pirate spatial.

 

Milieu de partie (niveaux 6/7)

 

Aux niveaux 6 et 7, votre objectif sera d'être toujours le plus fort possible en fonction des unités disponibles sans avoir à roll. Vous pourrez par exemple ajouter des Initiateurs (Jayce, Mordekaiser, Poppy...), des Maître des lames (Yasuo qui portera très bien les objets d'Irelia, Maître Yi, Shen...), ou encore des Atomiseurs avec Jinx et Ezreal.

 

Vous devrez faire preuve d'ingéniosité pour toujours profiter de ce qui vous donne les meilleures chances de gagner des rounds, ou au moins de ne pas trop les perdre, tout en essayant de passer à 50 PO très rapidement et de rester au-dessus en achetant de l'XP. Pensez à garder des unités de transition au cas où vous ne trouvez pas Ekko au niveau 8. Ces champions peuvent être Kayle par exemple, ou encore des Chrononautes. Vous aurez plus d'infos sur les portes de sorties possibles dans la suite de l'article.

 

Fin de partie (niveau 8+)

 

Si tout se passe comme prévu, vous devriez pouvoir bénéficier de séries de victoire en début de partie avec vos Cyborgs, puis de séries de défaites en stage 4, et passer niveau 8 en round 4-3. Vous devrez alors roll pour trouver votre Ekko, tout en cherchant vos upgrades (notamment Irelia niveau 2). Si vous n'êtes pas contestés sur les Cyborgs ou que vous êtes les premier niveau 8, vous pouvez à l'inverse slowroll au-dessus de 30-40 PO pour maximiser vos chances de le trouver sur le long terme.

 

Si jamais vous ne parvenez pas à trouver Ekko, envisagez de pivoter vers une autre composition qui peut se baser sur votre base de Cyborgs, comme en utilisant des Atomiseurs ou bien des Maître des lames et Valkyrie avec Kayle et Miss Fortune. Si tout s'est passé comme prévu cependant, vous devriez être très fort au niveau 8, ce qui vous permettra généralement d'aller chercher le niveau 9 en fin de partie pour ajouter des synergies supplémentaires.

 

Si vous passez niveau 9, vous pourrez ajouter une unité de votre choix. Un Initiateur comme Wukong sera intéressant pour offrir plus de contrôle de zone, tandis qu'un Infiltrateur (Fizz pour son utilitaire) sera efficace si vous avez déjà Ekko niveau 2. Autrement, une unité passe-partout comme Lulu pourra également faire son entrée pour son contrôle de zone. 

 

Si vous jouez Thresh, essayez de prendre sur votre banc des unités qui ne bénéficient pas forcément de leurs synergies mais qui ont de l'utilitaire à lancer rapidement : Graves, Lux, Zoé, Lulu, Ashe, Kassadin, Blitzcrank...

 

 

Différentes transitions possibles

 

Puisque cette composition dépend d'Ekko qui est une unité légendaire (et donc difficile à trouver), vous devrez souvent vous résigner à pivoter vers une autre combinaison en fin de partie. Pour se faire, voici quelques propositions intéressantes :

 


 

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Leona
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Lucian
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Irelia
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Shen
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Kayle
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Miss Fortune

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Soraka

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Wukong

TFT-guide-compo-Atomiseur-Bagarreur-Chrononaute
Lulu

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Thresh

Une option très intéressante, qui vous permet encore de jouer Irelia en carry secondaire et Kayle en principale est celle qui se base sur des Valkyries, avec Miss Fortune idéalement. Elle peut alors être agrémentée de Mystiques, ou bien d'Initiateurs ou d'autres combinaisons selon vos besoins.

 

 


 

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Leona
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Lucian
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Vi
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Blitzcrank
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Shen
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Ezreal
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Wukong
TFT-guide-compo-Atomiseur-Bagarreur-Chrononaute
Jinx

Une autre possibilité est de troquer vos 6 Cyborgs pour 4 Chrononautes en se basant sur vos Atomiseurs, notamment Lucian niveau 3, mais également sur Jinx qui pourra utiliser les objets d'Irelia. Cette composition dispose d'une frontline très importante, et si elle scale moins bien en fin de partie, vous permettra sans doute de faire au moins top 3.

 


 

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Fiora
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Lucian
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Vi
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Irelia
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Malphite
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Blitzcrank
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Cho'Gath
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Shen

Enfin, vous pourrez également décider d'améliorer votre frontline en jouant 4 Bagarreurs au lieu des 6 Cyborgs. Vous pourrez également utiliser Kayle en carry dans cette combinaison. Cette version risque toutefois de manquer de dégâts, et est très sensible aux dégâts magiques en particulier.

 


 

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Fiora
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Leona
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Lucian
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Vi
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Irelia
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Ekko
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Kayle
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Miss Fortune

En cas de 6 Cyborgs, si vous trouvez Miss Fortune niveau 2, vous pourrez l'ajouter à la place de Thresh pour qu'elle inflige d'énormes dégâts de zone. Kayle pourra alors remplacer Shen afin de conserver 3 Maître des lames et de donner Valkyrie. Dans cette situation, il peut être intéressant de vendre votre Lucian (et d'en remettre un nouveau à la place) pour donner ses objets à Miss Fortune.

 

 

Conseils de positionnement

 

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Si vous disposez d'un Zéphyr sur un de vos champions, surveillez régulièrement les plateaux adverses afin de l'utiliser au mieux : vous pouvez soit essayer de cibler une zone où beaucoup de joueurs ont leur carry, ou au contraire cibler le tank principal (surtout le Super-Mecha) afin que vos champions attaquent plus rapidement la backline. Dans cette optique, mettez également Ekko face aux carrys adverses pour qu'il les attaque immédiatement.

 

Faites attention à où vous positionnez votre Irelia : elle reste votre carry principal, il faut éviter qu'elle meure en premier ou qu'elle se fasse contrôlée. Essayez de ne pas la mettre là où elle prendra le plus gros focus adverse. En parallèle, il est intéressant d'avoir votre Vi à une extrémité afin qu'elle traverse l'équipe adverse avec son ultime. Shen devrait quant à lui être au milieu de votre frontline pour que son aura d'esquive affecte vos autres unités.

 

Pour ce qui est de Lucian, l'intérêt de le mettre en deuxième ou troisième ligne est qu'il ne pourra qu'utiliser son ultime pour se déplacer en retrait. S'il est positionné tout au fond, il risque au contraire de s'avancer car il ne peut pas reculer davantage, et donc de s'exposer.

 

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Toutes les infos sur le set 3 de TFT : Teamfight Tactics Galaxies

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Toutes les infos sur le set 3 de TFT : Teamfight Tactics Galaxies
Par Sting, le 18/03/2020

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