TFT : Tier list des compos du Set 6.5

Retrouvez notre tier list des meilleures compos de TFT sur le Set 6.5 en patch 12.9 ! Notre liste a pour but de présenter les compositions les plus efficaces de Teamfight Tactics.

Le Set 6.5 de Teamfight Tactics est désormais là ! Nous vous présentons notre tier list des meilleures compositions de la saison. Évidemment, ces compositions ne sont que des versions particulièrement efficaces, elles peuvent être altérées en fonction de votre partie.

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Comment utiliser la tier list des compos TFT

Chaque composition présente les champions ainsi que les objets optimaux pour les plus importants d'entre eux. Elle présente également les éventuels remplacements qui peuvent être intéressants. Les compos doivent généralement être adaptées en fonction du lobby dans lequel vous jouez, en particulier avec l'ajout des Augmentations Hextech. Gardez en tête que certaines compositions ont des classements très différents selon ceux que vous avez dans votre partie, mais notre tier list est surtout là pour montrer les grandes lignes. 

La liste est à jour au 11 mai 2022 (patch 12.9).

Compos Tier S

Ces compositions sont les plus régulières, celles qui ne dépendent pas de conditions ou d'Augmentations Hextech trop spécifiques pour être solides et aller chercher au moins un top 4, tout en ayant la possibilité d'aller obtenir un top 1 dans les bonnes conditions.

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Les Enchanteurs ont reçu des buffs très conséquent avec le patch 12.9, au point qu'ils sont devenus extrêmement forts. Un des points intéressant est de mettre Rédemption sur Lulu au milieu de votre équipe pour qu'elle soigne tout le monde en zone, tandis que Morgana est extrêmement difficile à tuer. Vos DPS peuvent être Ahri avec des objets de puissance, mais Senna 3 étoiles avec des dégâts physiques et 3 Vedettes (Socialite) est également à envisager.


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Draven est extrêmement puissant si vous l'avez en VIP, ce qui lui permet de gagner une portée infinie et 50 % de pénétration d'armure. Attention toutefois : si vous avez Draven VIP, il vous faut jouer au moins 3 Séducteurs (Debonair) pour activer la capacité passive. Avec ce bonus, vous pouvez le caler dans un coin et le regarder infliger d'énormes dégâts physiques, en étant entouré d'une composition très flexible. Il est pertinent de jouer un mixte de frontline et de contrôles à ses côtés, avec des champions comme Braum, Orianna...


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Tryndamere est un formidable DPS physique, puisqu'il profite à la fois des stats défensives et offensives de Techno-chimiste (Chemtech), mais également de l'AS de Challenger. Il peut donc être joué en carry principal, avec Zac qui est un tank principal très puissant depuis son buff en 12.6. Vous voulez logiquement slow roll au niveau 7 pour les avoir en 3 étoiles, bien que vous puissiez commencer au niveau 6 si vous avez déjà beaucoup d'exemplaires de Quinn.


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La synergie Innovateur est très forte, surtout avec les Tomes des Emblèmes du patch 12.9 qui rendent plus facile d'avoir un +1 sur le trait afin de pouvoir activer les 7 Innovateurs en fin de partie. Même si ce n'est pas le cas, vous pouvez toujours profiter de 5 Innovateurs avec une composition très flexible, en utilisant des champions comme Jayce, Seraphine, voire même Jhin en carry. Cette composition a également l'avantage d'être plutôt puissante en début et milieu de partie si vous la trouvez rapidement.


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L'une des stratégies les plus puissantes si vous avez un excellent début et milieu de partie est de foncer au niveau 9, puis de rentrer 3 Vedettes (Socialite) avec un champion légendaire en carry principal dans la case. Kai'Sa, Viktor, Tahm KenchJayce ou encore Zeri sont envisageables, selon lequel vous trouvez rapidement 2 étoiles et vos objets. Galio et Alistar forment une frontline extrêmement résistante avec beaucoup de contrôles pour donner du temps à votre carry à 5 PO de faire ses dégâts.

 

Compos Tier A

Les compositions Tier A sont moins régulières que celles de Tier S, en dépendant souvent de conditions spécifiques pour fonctionner (comme un bon départ, des objets parfaits ou des Augmentations Hextech spécifiques). Elles peuvent toutefois être tout aussi puissantes, voire plus encore dans les bonnes conditions.

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Si vous cherchez une composition stable et complète, Jhin est un excellent choix. Il dispose de très bons dégâts physiques de zone, pouvant aller chercher la backline adverse, et ne nécessite que peu d'unités spécifiques autour de lui pour fonctionner. Une des façons les plus efficaces de le jouer actuellement est avec des Innovateurs, avec idéalement la possibilité d'en jouer 7 si vous obtenez un +1. Vous pouvez également jouer Zeri en carry secondaire.


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Kha'Zix est un carry qui peut faire des ravages, pour peu qu'il ait le bon accompagnement. Cette version est surtout pertinente avec un Mutant Glandes hyper-surrénales (Hyper-Adrenal Glands) ou Bio-sangsue (Bio-Leeching) ou Cri du Néant (Voidborne) par exemple. Il est également possible de jouer Kai'Sa en carry secondaire. À noter que jouer une version 3 Vedettes (Socialite) est aussi possible.


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Avec des mutations qui vous poussent à jouer 5 à 7 Mutants, comme Prothèse Cybernétique (Cybernetic implants) ou Appétit Vorace (Voracious Appetite), vous pouvez jouer Kha'Zix en carry principal. Malzahar est également un potentiel carry pertinent, surtout avec Toile synaptique (Synaptic Web) ou Metamorphose. Kai'Sa est souvent votre carry de fin de partie dans ces compositions, qui varient énormément selon la mutation.


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Jouer 4 Combattants (Bruiser) vous offre une frontline très solide qui peut naturellement fonctionner avec des champions qui offrent beaucoup de dégâts sur la durée, comme Renata Glasc. Viktor est un carry secondaire intéressant dans cette composition, pouvant utiliser des objets de soutien pour Renata ou des objets de puissance magique.


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Ashe est un carry Sniper intéressant, capable d'infliger de bons dégâts de zone. Elle peut être jouée avec 5 Pègres (Syndicate), bien qu'elle soit encore plus pertinente si vous mettez la main sur une Augmentation Hextech qui vous en donne +1 pour pouvoir jouer les 7 Pègres. En termes de déroulement, vous voulez slow roll au niveau 6 pour Ashe 3 étoiles, avec Zyra et Morgana en bonus. Vous pouvez continuer de slow roll un peu au niveau 7 s'il ne vous manque que quelques exemplaires de Morgana.


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Le sort d'Ahri fonctionne d'une façon particulière : plus elle le lance, plus elle projette d'orbes et donc plus il est puissant. En conséquence, une des meilleures façons de la jouer est dans une composition Pègre (Syndicate) qui est très tanky et lui donne du temps pour devenir de plus en plus puissante. Vous pouvez notamment roll au niveau 8 pour jouer Morgana 3 étoiles, ou simplement utiliser Braum en tank principal. Il est également possible de jouer Ahri avec 6 Arcanistes si vous avez des Augmentations Hextech qui s'y prêtent davantage.


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Avec beaucoup d'exemplaires une Syndra VIP très tôt dans la partie, vous pouvez envisager d'en faire votre carry principal avec une stratégie de slow roll au niveau 6 pour la passer 3 étoiles. Le bonus VIP Séducteur (Debonair) de Syndra lui donne davantage de contrôles de zone et de dégâts, faisant d'elle un carry très pertinent. Leona et Zyra sont également intéressantes à passer 3 étoiles.


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Si vous trouvez rapidement Talon VIP, ce qui change ses dégâts magiques de saignement en dégâts purs, et que vous avez des Arcs courbes, cette composition est toute trouvée pour vous. Vous pouvez slow roll au niveau 6 pour le passer 3 étoiles, avec d'autres champions comme Syndra et Blitzcrank qui peuvent tomber au passage, même s'ils ne sont pas votre priorité. Vous pouvez continuer de slow roll au niveau 7 pour Leona et Ekko 3 étoiles si vous en avez déjà quelques exemplaires.


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La combinaison de 4 Snipers, 4 Combattants (Bruiser) et 3 Justiciers (Enforcer) est très puissante en fin de partie. Elle vous permet de jouer deux carrys avec Miss Fortune qui elle est capable d'infliger énormément de dégâts magiques de zone dès le début du combat, et Jhin qui peut achever les champions restants. La 


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La nouvelle mode pour jouer Sivir est de la jouer en « 442 » : 4 Attaquants (Striker), 4 Ferrailleurs (Scrap) et 2 Hextechs. Cela donne beaucoup de tankiness et de flexibilité à la composition avec les Ferrailleurs, beaucoup de dégâts avec les attaquants, et également des contrôles avec Braum et Ekko. Le Blason de Zeke est un item particulièrement pertinent dans cette compo pour booster l'AS de plusieurs champions, comme Irelia et Jinx qui peuvent être des carrys secondaires.


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Warwick est un carry très puissant en milieu de partie si vous pouvez le passer 3 étoiles, puisqu'il profite d'énormément buffs d'AS avec Techno-chimiste (Chemtech), Challenger et Mécanique (Clockwork). Vous pouvez jouer Quinn 3 étoiles en carry secondaire, en essayant d'obtenir les deux avec une stratégie de slow roll au niveau 6. Pas de Bol a travaillé avec Breakflip sur un guide détaillé de la composition.


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Avec beaucoup d'exemplaires de Twitch en début de partie, des composants intéressants et / ou des Augmentations Hextech qui vous aident à roll, vous pouvez envisager cette version de la composition Assassin. Vous devriez alors slow roll au niveau 5 pour avoir Twitch, Camille et Singed 3 étoiles, et ensuite jouer un mixte d'Innovateurs et d'Assassins.


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Les Ferrailleurs (Scrap) sont pour la plupart des unités assez puissantes, avec de l'utilitaire pour Blitzcrank et Ekko, et deux carrys potentiels avec Irelia et Jinx. Il peut être intéressant d'aller jouer les 6 si vous avez une Augmentation ou un Emblème qui vous donne +1, sinon vous pouvez simplement en jouer 4 avec des Vedettes (Socialite) pour booster Irelia. Galio est également un tank pertinent depuis ses nombreux buffs.

 

Compos Tier B

Ces compositions peuvent être très fortes mais ne sont à envisager que lorsque vous avez des conditions très favorables, comme une excellente sortie, un Emblème spécifique, ou bien des Augmentations Hextech adaptées.

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Les Répétireurs (Twinshot) peuvent être très puissant. Vous pouvez alors slow roll au niveau 7 pour jouer Lucian et Gangplank en carrys, le premier profitant d'objets de dégâts magiques, tandis que le second offre davantage de dégâts physiques. Cette composition est particulièrement pertinente si vous avez une Augmentation Hextech Force de la Trinité (Tri Force) qui booste vos champions à 3 PO. Jinx est également un carry de fin de partie très important.


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Les compositions 6 Arcanistes ne sont pas nécessairement jouées en reroll, puisqu'elles peuvent simplement utiliser Viktor en carry principal de fin de partie. Celui-ci peut infliger des dégâts de zone faramineux. Ahri est également un choix de carry secondaire pertinent, tandis qu'il est intéressant d'essayer de passer Vex 3 étoiles puisqu'il s'agit du tank principal de la composition.


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Brand VIP peut être un carry pertinent, lançant deux boules de feu au lieu d'une seule, et profitant très bien de la puissance magique offerte par Séducteur (Debonair). Vous pouvez slow roll au niveau 5 pour le passer 3 étoiles, avec Kassadin qui peut faire office de frontline, et Nocturne qui peut aller embêter la backline adverse. Cette composition est surtout intéressante avec un Emblème Séducteur pour passer en 7 Séducteurs en fin de partie, bien que Brand puisse également être joué avec des Arcanistes.


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Les Yordles font peau neuve avec deux nouveaux carrys potentiels : Corki qui inflige des dégâts magiques de zone, et Gnar qui inflige plutôt des dégâts physiques. Cela rend la composition Yordle plus flexible puisqu'elle peut être jouée différemment selon les objets à votre disposition. Le coeur de la composition reste néanmoins le même : vous voulez slow roll aux niveaux 6 et 7 pour passer tous vos Yordles en 3 étoiles puis monter de niveau. Pensez également à ne pas les objets défensifs sur Vex ou Poppy.


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Si vous avez un début de partie Arcaniste, vous pouvez envisager la composition reroll avec ce trait. Elle consiste à jouer 4 à 6 Arcanistes et slow roll au niveau 7 ou 8 pour les passer 3 étoiles, avec une priorité mise sur Vex, Malzahar, et pourquoi pas Lulu aussi. Cette composition offre beaucoup d'utilitaire, avec la possibilité de jouer Viktor ou Ahri carry à la place de Malzahar si celui-ci est contesté. Elle fonctionne particulièrement avec la nouvelle Augmentation Hextech Force de la trinité (Tri Force) qui booste vos champions à 3 PO.


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Si dès le début de la partie vous trouvez beaucoup d'exemplaires d'Ezreal, Camille et Singed, cette composition est peut-être faite pour vous. Vous pouvez slow roll au niveau 5 pour les trouver en 3 étoiles, avec Caitlyn qui est également envisageable. Si vous avez beaucoup de Twitch, vous pouvez aussi le jouer et en faire votre carry principal, mais sinon vous pouvez vous rabattre sur Ezreal. En fin de partie, idéalement vous voulez une Augmentation Hextech qui vous permette de jouer 7 Innovateurs, mais sinon vous pouvez simplement en jouer 5 avec 4 Mécaniques (Clockwork).


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Sivir peut également être jouée avec 6 Hextechs si vous avez un bon start ou des Augmentations Hextech qui s'y prêtent. Cette composition marche au mieux si vous pouvez jouer les 8 Hextechs avec des Emblèmes ou des Augmentations qui vous y aident. Alistar est un tank très pertinent dans cette composition.