Destiny 2 Saison des Dignes : Les changements sur les armes

La saison 10, la Saison des Dignes arrive à grands pas sur Destiny 2, l'occasion de faire un point sur l'équilibrage des armes qui sera disponible lors de sa sortie.

La Saison des Dignes n'est plus que dans quelques jours, pour rappel, elle sera disponible le 10 mars et Bungie a communiqué énormément sur tous les ajustements que les développeurs comptaient mettre en place pour cette saison 10.

Nous allons vous parler des nombreux équilibrages qui toucheront les armes de Destiny 2 et on peut dire que presque toutes les catégories d'armes ont été touchées.

Équilibrage des épées

Le premier gros chantier pour Bungie est l'équilibrage et les changements qu'ils comptent apporter pour les épées.

Les épées utiliseront désormais de l'énergie d'épée et plus de munitions comme c'était le cas par le passé. Cette énergie remplacera votre emplacement de mêlée lors du maniement d'une épée et pourra être dépensée pour plusieurs actions.

La garde des épées utilisera désormais de l'énergie d'épée au lieu de munitions. Les différentes gardes ont divers taux de consommation d'énergie, résistances aux dégâts et comportements. Il vous faudra cependant  au moins une munition pour vous mettre en garde. Avec cette modification, les gantelets exotiques Citadelle du Titan vont être modifiés pour être intéressant pour les joueurs.

Les attaques légères Antiaérien de toutes les épées s'enchaîneront désormais pour un combo infini et toutes les épées agiront comme des fendoirs. Cela offrira aux joueurs la possibilité d'enchaîner facilement afin d'être efficace dans un jeu de tir comme Destiny 2.

Les attaques lourdes consommeront désormais de l'énergie d'épée. Vous pourrez toujours porter une attaque lourde mais celle-ci sera plus puissante si votre énergie est pleine et moins puissante dans le cas contraire.

Les joueurs spammaient sans fin la touche des attaques lourdes au lieu de varier les attaques, ce qui ne rendait pas l'expérience très intéressante et afin d'y remédier, Bungie a décidé d'apporter ces changements. Les attaques lourdes aériennes ne consomment pas d'énergie d'épée par principe mais elles pourront varier en fonction de l'épée.

Enfin pour les épées, une autre modification a été apportée et c'est la possibilité de contourner partiellement les boucliers élémentaires en les traversant.

Équilibrage des armes

Outre les épées, de nombreuses armes vont être rééquilibrées, voici le récapitulatif complet des modifications qu'apportera Bungie avec la prochaine saison.

Les modifications sur les exotiques

Fardeau d'Izanagi

  • La vitesse d'animation de Tranchant aiguisé n'est plus affectée par la statistique de rechargement,
  • Remplacement de Hors-la-loi par Sans distractions.

Seigneur des Loups

  • L'attribut Relâchez les loups diminue désormais de manière significative la précision de l'arme pendant qu'il est activé.

Dernières paroles

  • Feu nourri ajuste désormais la précision en cas de tir sans viser.
  • Les valeurs d'impact de Feu nourri ont été revues.
    • Les tirs de précision sans viser/avec visée ont été modifiés de 67,95/67,95 à 68,27/52,2.
    • Les tirs qui ne sont pas de précision sans viser/avec visée ont été modifiés de 50,01/50,01 à 38/38.
  • La visée ne fournit plus de portée pratique supplémentaire (réduction des dégâts avec la distance).
  • Réduction de la stabilité pour le clavier et la souris.
  • Réduction de la portée pratique.
  • L'acquisition de cible a été modifiée en cas de tir sans viser.

Les modifications sur les catégories

Fusils de précision

  • Les dégâts contre les ennemis majeurs ou de niveau supérieur ont été réduits d'environ 20 %.
  • Le multiplicateur de précision des fusils de précision à armature adaptative a été réduit de 3,25 à 2,95.
  • L'impact de base des fusils de précision à armature de tir rapide a été réduit de 100 à 90 dégâts.

Lance-grenades

  • Les lance-grenades à armature d'attaque sont désormais des lance-grenades à armature de tir rapide.
    • Les lance-grenades à armature de tir rapide verront leurs dégâts réduits compte tenu de leur cadence de tir (0,8x), mais leurs réserves ont été augmentées.
    • Jusqu'à présent, les lance-grenades à armature d'attaque tiraient plus vite que ceux à armature adaptative, pour les mêmes dégâts.
  • Les dégâts infligés aux ennemis majeurs et de niveau supérieur par les lance-grenades puissants ont été réduits d'environ 10 %.

Fusils à pompe

  • L'acquisition de cible des fusils à pompe non plombeurs a été modifiée afin de ne plus prendre en compte les emplacements de précision.
    • Jusqu'à présent, l'acquisition de cible pouvait faire dévier le tir du vecteur de visée voulu, provoquant ainsi un tir largement raté.
  • L'angle de cône est désormais ajusté sur la base du sous-archétype et non plus sur celle de la statistique de portée.
  • La visée n'ajuste plus la portée pratique de cet archétype d'arme.

Fusils à fusion

  • L'acquisition de cible des fusils à fusion a été modifiée afin de ne plus prendre en compte les emplacements de précision.
    • Jusqu'à présent, l'acquisition de cible pouvait faire dévier le tir du vecteur de visée voulu, provoquant ainsi un tir largement raté.
  • La réduction des dégâts selon la distance de cet archétype d'arme peut désormais atteindre jusqu'à 0,5x, et non plus 0,75x.
  • La portée pratique et l'impact du zoom de la lunette de cet archétype ont été réduits.
  • Plan de secours
    • L'amélioration Plan de secours ajuste désormais l'impact afin qu'il corresponde au sous-archétype à armature de tir rapide pendant qu'elle est activée.
    • La vitesse de charge est désormais établie de manière à correspondre à celle du sous-archétype à armature de tir rapide * 0,85 pendant l'activation.

Fusils automatiques

  • Armature à impact élevé
    • Défaut/Précision : 22/35,2 (auparavant 22/33)
  • Armature de précision
    • Défaut/Précision : 17/27,2 (auparavant 17/25,5)
  • Armature adaptative
    • Défaut/Précision : 15,75/25,2 (auparavant 13,75/22)
  • Armature de tir rapide
    • Défaut/Précision : 13,4/20,1 (auparavant 12,5/18,75)

En attendant que tous ces changements arrivent avec la saison 10, la Saison des Dignes qui on le rappelle débutera le 10 mars, n'oubliez pas de faire la quête pour obtenir Ruines du Diable car la quête pour obtenir le pistolet ne sera plus disponible dès la fin de la saison 9.