Patch note Diablo 4 1.0.2d du 3 juin 2023, quels ups et nerfs d'équilibrage dans la mise à jour ?

Un premier patch d'équilibrage a été publié sur Diablo 4 le 3 juin 2023. Découvrez l'intégralité de la mise à jour 1.0.2d avec tous les ups et nerfs.

Diablo 4 et de Sanctuaire n'a de cesse d'évoluer. Les développeurs de Diablo 4 veillent à ce que chaque classe du jeu reste agréable à jouer et compétitive. L'ajustement des classes est une priorité pour l'équipe de développement. Vous pouvez d'ailleurs regarder tous les builds levelings par classe guide et conseils pour monter niveau 100.

Ainsi, une mise à jour majeure a été déployée le 3 juin 2023. Celle-ci apporte des changements notables, notamment en termes d'équilibrage des classes. 

Diablo 4 : Up, Nerf et Équilibrage dans le patch note de la Maj du 3 juin 2023

Les modifications apportées à chaque classe s'articulent autour de trois points principaux : réduction de l'efficacité des builds trop puissants, augmentation de la force de ceux sous-utilisés, et le système Parangon.

Changements pour le Barbare 

  • Cri provocateur
    • Réduction des dégâts gagnés par rang diminuée de 4% à 2%.
  • Aspect du Chef de guerre
    • Réduction de temps de recharge par ennemi à proximité diminuée de 2,7 - 5,4 secondes à 1,0 - 1,9 secondes.
    • La réduction maximale du temps de recharge a diminué de 12 à 6 secondes.
  • Aspect de Trombe mortelle
    • Augmentation de la Chance de Coup Critique par seconde réduite de 5 - 10% à 3 - 8%.
    • Bonus maximum de Chance de Coup Critique réduit de 20 - 40% à 9 - 24%.
  • Gohr’s Devastating Grips
    • Dégâts de l’explosion de Tourbillon réduits de 50 - 70% à 16 - 26%.
    • Les dégâts contre les objets destructibles n’augmentent plus les dégâts de l’explosion.
    • Les dégâts de l’explosion sont uniquement augmentés par les 100 premiers coups de Tourbillon.

Changements pour le Druide

  • Pulvérisation
    • Probabilité de Coup de chance réduite de 33% à 25%.
  • Orage
    • Dégâts augmentés de 32% à 40%.
  • Rage du Grizzly
    • Bonus de dégâts augmenté de 5/10/15% à 6/12/18%.
  • Choc Électrique
    • Bonus de dégâts augmenté de 5/10/15% à 6/12/18%.
  • Frappe d’Obsidienne – Serpent
    • Nombre d’ennemis à tuer augmenté de 10 à 20.
  • Calme avant la Tempête – Serpent
    • Probabilité de Coup de chance réduite de 15% à 10%.
  • Aspect d’Onde de choc
    • Dégâts réduits de 90 - 130% à 60 - 100%.
  • Aspect de Roche écrasante
    • Dégâts de coup critique réduits de 40 - 50% à 30 - 40%.
  • Aspect de Virevolte
    • Dégâts de base augmentés de 0.5 - 0.6 à 0.7 - 0.8.

Changement pour le Nécromancien

  • Prélèvement
    • Dégâts augmentés de 67,5% à 80%.
  • Armée des morts
    • Dégâts augmentés de 30% à 45%.
    • Temps de recharge réduit de 90 à 70 secondes.
  • Vague de Sang
    • Dégâts augmentés de 90% à 120%.
  • Chancre d’ombre
    • Dégâts augmentés de 20% à 22%.
  • Moisson sinistre
    • Essence acquise réduite de 3/6/9 à 2/4/6.
  • Crantage
    • Chance de coup critique réduite de 0.5/1/1.5% à 0.3/0.6/0.9%.
  • Défense de la Mort
    • Vie maximale perdue en un seul coup par les serviteurs réduite de 75/60/45% à 60/45/30%.
  • Squelette
    • Dégâts d’attaque des Guerriers Squelettes augmentés de 10%.
  • Golem
    • Dégâts d’attaque du Golem augmentés de 10%.
  • Golem de Sang
    • Dégâts de drain de vie du Golem de Sang augmentés de 40% à 90%.
    • Soins de drain de vie du Golem de Sang augmentés de 4% à 5%.
  • Golem de Fer
    • Dégâts de l’attaque de frappe du Golem de Fer augmentés de 25% à 175%.
    • Dégâts de l’onde de choc du Golem de Fer augmentés de 30% à 40%.
  • Monstruosité colossale
    • Les bonus de PV et de dégâts du Golem sont augmentés de 30% à 40% des PV.
  • Guide de la secte
    • Bonus de dégâts augmenté de 10% à 15%.

Changements sur le Voleur

  • Lames sournoises
    • Réduction du temps de recharge par ennemi touché par Lames sournoises avancées réduite de 0.25 à 0.1 secondes.
    • Réduction maximale du temps de recharge des Lames sournoises avancées réduite de 3 à 2 secondes.
  • Tir Rapide
    • Dégâts augmentés de 24% à 30%.
  • Sombre voile
    • Réduction des dégâts par ombre réduite de 0.8% à .4% par rang
  • Célérité
    • Bonus de Dommages de coup critique de Célérité améliorée réduit de 20% à 15%.
  • Chausse-trappe
    • Dégâts augmentés de 30% à 40%.
  • Traumatisme
    • Chance de coup critique réduite de 5/10/15% à 4/8/12%.
  • Repeating
    • Vie maximale des Serviteurs perdue en un seul coup réduite de 75/60/45% à 60/45/30%.

Changements sur le sorcier

  • Fouet électrique
    • Probabilité de coup chanceux réduite de 30% à 14%.
    • Réduction du temps de recharge de Fouet électrique étincelant réduite de 0.25 à 0.15 secondes.
  • Téléportation
    • Durée de la Réduction des dégâts de Téléportation flamboyante réduite de 5 à 3 secondes.
  • Aspect de Contrôle
    • Bonus de dégâts réduit de 30 - 40% à 25 - 35%

Changements généraux

  • Serviteurs du Druide et du Nécromancien
    • Dégâts maximum des dégâts sur la durée par instance de dégâts subis diminué de 2% à 1% de la vie maximale.
  • Parangon
    • Noeuds Rares
      • Noeuds de Vitesse d’Attaque réduits de 50%.
  • Glyphes
    • Tous les bonus de Glyphe ont été réduits de 34%
    • Dommages de Coup Critique réduit de 66%.
    • Vulnérabilité réduit de 66%.
    • Noeuds Rares réduit de 50%.
    • Noeuds Magiques réduit de 40%.
    • Noeuds Froid - Feu - Foudre - Non-Physique / Physique réduit de 62,5%.
  • Monstres
    • La fréquence d’apparition des Gobelins au Trésor dans les zones PvP a été réduite.
  • Corrections de bugs
    • Le nom du Monture Light Bearer a été corrigé.
    • Le bouton Aller à la Boutique depuis la Garde-robe ouvre maintenant correctement la boutique.
    • Correction d’un problème qui pouvait étourdir un Sorcier indéfiniment lors de l’utilisation de Deep Freeze pendant un autre effet de Gel
    • Diverses corrections de stabilité et de crashs.

Vous pouvez retrouver l'intégralité du patch note du 3 juin 2023 sur le site officiel de Diablo 4 et Blizzard.