Patch 13.11 LoL, les infos sur la mise à jour du mercredi 31 mai 2023

Retrouvez les notes des changements du patch 13.11 de LoL, la nouvelle mise à jour de la saison 13 de League of Legends.

Le patch 13.11 de League of Legends sort le mercredi 31 mai. Ce patch apporte une grosse mise à jour du champion Rell ainsi que des buffs et nerfs sur quelques champions.

Retrouvez toutes les infos sur les buffs et nerfs concernés par cette mise à jour.

patch-13-11-lol

CHAMPIONS

RELL

STATS DE BASE

  • Vitesse d'attaque : 0,55 ⇒ 0,625
  • Stat de croissance en vitesse d'attaque : 0,02 ⇒ 0,015
  • Stat de croissance en armure : 4,2 ⇒ 3
  • Stat de croissance en résistance magique : 2,05 ⇒ 1
  • Vitesse de déplacement : 335 ⇒ 330

Tous les changements du patch 13.11 COMPÉTENCE PASSIVE - MISE EN PIÈCES

  • Durée de l'effet passif : 4 secondes ⇒ 5 secondes
  • Réduction d'armure et de résistance magique : 10% ⇒ 2,5%
  • NOUVEAUCumul des mandales : la réduction d'armure et de résistance magique se cumule désormais jusqu'à 5 fois par cible. Toutes les compétences de Rell peuvent aussi appliquer un effet de la compétence passive.
  • Vol d'armure et de résistance magique minimum : 5-12 (selon le niveau) ⇒ 1,25-2,5 (selon le niveau)
  • NOUVEAUPar-delà la mort : Rell conserve ses résistances jusqu'à la fin de la durée, même si la cible meurt.
  • SUPPRIMÉEn route : la compétence passive n'inflige plus de dégâts magiques supplémentaires à l'impact.
  • SUPPRIMÉVers le : frapper une nouvelle cible n'actualise plus la durée de la compétence passive sur toutes les cibles.
  • SUPPRIMÉSoleil couchant : la compétence passive ne s'applique plus sur les sbires.

Tous les changements du patch 13.11 A - FRAPPE DISLOCATRICE

  • Frappe étourdissante : le A étourdit désormais tous les ennemis touchés pendant 0,75 seconde.
  • SUPPRIMÉLes soins, c'est pour les faibles : le A ne soigne plus Rell ni ses alliés.
  • Portée : 685 unités de distance devant Rell, 150 derrière Rell. ⇒ 520 devant Rell, 220 derrière Rell.
  • Délai de récupération : 9/8/7/6/5 secondes ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 secondes
  • Dégâts magiques : 70/115/160/205/250 (+50% de votre puissance) ⇒ 60/95/130/165/200 (+50% de votre puissance)
  • Délai d'incantation : 0,35 seconde ⇒ 0,5 seconde
  • NOUVEAURell jungler ? : inflige 250% de dégâts aux monstres de la jungle.
  • NOUVEAUIl faut y voir un élan : quand Rell lance son A, elle se déplace de 100 unités de distance vers l'avant pour frapper.
  • SUPPRIMÉTous les dégâts : l'ancien A infligeait des dégâts réduits aux ennemis au-delà du premier et n'appliquait la compétence passive que sur le premier ennemi touché. Désormais, le A inflige l'intégralité de ses dégâts à tous les ennemis touchés et applique la compétence passive sur chacun d'eux.

Tous les changements du patch 13.11 Z - FERROMANCIE : DESCENDRE EN PIQUÉ

  • NOUVEAUVitesse d'attaque bonus à pied : 15/20/25/30/35%
  • NOUVEAUPortée d'attaque bonus à pied : 75
  • Armure et résistance magique bonus à pied : 10% ⇒ 12%
  • Vitesse de déplacement à pied : réduite à 280. ⇒ réduite de 15% (remarque : cela équivaut à un nerf en début de partie et à un buff en fin de partie).
  • SUPPRIMÉQui peut me stopper ? : Rell n'a plus de limite de vitesse de déplacement à pied.
  • Dégâts magiques : 70/105/140/175/210 (+60% de votre puissance) ⇒ 70/100/130/160/190 (+60% de votre puissance)
  • PV du bouclier : 35/60/85/110/135 (+12% de vos PV max) ⇒ 30/55/80/105/130 (+10% de vos PV max)
  • Distance max de la glissade : 375 ⇒ 320
  • Rayon de la hitbox : 200 ⇒ 180
  • Portée du saut : 500 ⇒ 400
  • Durée de la projection dans les airs : 1 seconde ⇒ 0,75 seconde
  • Vitesse de la glissade : 85% de la vitesse du saut ⇒ 100% de la vitesse du saut
  • NOUVEAURell jungler ?? : inflige désormais 250% de dégâts aux monstres de la jungle.

Tous les changements du patch 13.11 Z - FERROMANCIE : MONTER À CHEVAL

  • SUPPRIMÉVitesse de déplacement bonus à cheval : Rell ne gagne plus passivement de la vitesse de déplacement bonus à cheval.
  • Bonus initial en vitesse de déplacement : 25/30/45/40/45% pendant 3,5 secondes. ⇒ 30% et désagrégation rapide en 1 seconde.

Tous les changements du patch 13.11 E - MAGNÉTISME

  • NOUVEAUPassive - Cavalière : Rell gagne +5/8/11/14/17/20/24/28/32/36/40/45/50 vitesse de déplacement à cheval aux niveaux 1-13, et ce bonus est réduit de 50% en combat.
  • NOUVEAUActive - Joute endiablée : Rell et un allié chargent, gagnant jusqu'à +15/17,5/20/22,5/25% de vitesse de déplacement en 3 secondes. Ce bonus est doublé (+30/35/40/45/50%) en direction des ennemis ou de l'allié ciblé. De plus, la prochaine attaque ou Frappe dislocatrice de Rell provoque une explosion dans une zone, infligeant des dégâts magiques équivalents à 25/35/45/55/65 (+40% de votre puissance) plus 2/2,5/3/3,5/4% des PV max.

AKALI

Tous les changements du patch 13.11 A - VAGUE DE KUNAIS

  • Dégâts magiques : 30/55/80/105/130 (+65% de vos dégâts d'attaque) (+60% de votre puissance) ⇒ 40/65/90/115/140 (+65% de vos dégâts d'attaque) (+60% de votre puissance)

AMUMU

Tous les changements du patch 13.11 Z - DÉSESPOIR

  • Dégâts de base par application (0,5 seconde) : 10 ⇒ 7

APHELIOS

Tous les changements du patch 13.11 COMPÉTENCE PASSIVE - LE TUEUR ET L'ORACLE

  • Dégâts d'attaque bonus : 5/10/15/20/25/30 ⇒ 4,5/9/13,5/18/22,5/27

AURELION SOL

Tous les changements du patch 13.11 E - TROU NOIR

  • Coût en mana : 60/70/80/90/100 ⇒ 80/85/90/95/100
  • Dégâts magiques par application (0,25 seconde) : 2,5/3,75/5/6,25/7,5 (6,25% de votre puissance) ⇒ 2,5/3,75/5/6,25/7,5 (5% de votre puissance)

AZIR

Tous les changements du patch 13.11 A - SABLES CONQUÉRANTS

  • Délai de récupération : 14/12/10/8/6 secondes ⇒ 12/10,5/9/7,5/6 secondes

Tous les changements du patch 13.11 Z - DRESSE-TOI !

  • Portée d'incantation : 500 ⇒ 525
  • Dégâts magiques : 0-92 (selon le niveau) (+50/67/84/101/118) (+55% de votre puissance) ⇒ 0-92 (selon le niveau) (+50/67/84/101/118) (+60% de votre puissance)

IVERN

Tous les changements du patch 13.11 A - ENRACINEMENT

  • Joie ! : Ivern peut désormais réactiver son A pour sauter directement sur la cible. Ivern et ses alliés peuvent aussi lancer un ordre d'attaque pour reculer au maximum de leur portée d'attaque relativement à la cible.
  • Portée d'incantation : 1100 ⇒ 1150
  • Changement non épique : le délai de récupération du A est désormais réduit de 50% quand la compétence est lancée sur des monstres non épiques.

Tous les changements du patch 13.11 Z - MAIN VERTE

  • Herbes létales : les dégâts magiques supplémentaires à l'impact de la propriété passive de Main verte quand vous sortez des hautes herbes pendant 3 secondes s'appliquent désormais aux champions alliés.
  • Dégâts à l'impact des alliés : 5/7,5/10/12,5/15 (+10% de la puissance d'Ivern)
  • Durée de la vision à l'apparition des hautes herbes : 3 secondes ⇒ 8 secondes
  • Durée des hautes herbes : 30 secondes ⇒ Jusqu'à un maximum de 45 secondes ou jusqu'à ce que l'équipe perde la vision à l'intérieur de ces hautes herbes.
  • Regardez ! : les attaques automatiques renforcées avec Main verte ont désormais un effet visuel spécial pour refléter les dégâts à l'impact (remarque : ce changement est purement visuel).

Tous les changements du patch 13.11 E - GRAINE À RETARDEMENT

  • Changement : quand le bouclier explose, si aucun ennemi n'est touché par l'explosion et si le bouclier n'a pas été brisé, la durée du bouclier est renouvelée.

Tous les changements du patch 13.11 R - MARGUERITE !

  • Portée d'attaque de Marguerite : 125 ⇒ 175
  • Régénération des PV de Marguerite : 0 ⇒ 2,5 PV par seconde
  • Vitesse de déplacement de Marguerite : 420 ⇒ 440
  • Vitesse d'attaque de Marguerite : 0,7 ⇒ 0,75
  • Vitesse d'attaque bonus de Marguerite : 30/50/70 ⇒ 30/45/60
  • Dégâts de Marguerite, écrase ! : 100% des dégâts d'attaque de Marguerite (+20% de votre puissance) ⇒ 40/60/80 (+100% des dégâts d'attaque de Marguerite) (+20% de votre puissance)

JINX

STATS DE BASE

  • Stat de croissance en vitesse d'attaque : 1,36 ⇒ 1

KALISTA

STATS DE BASE

  • PV de base : 574 ⇒ 600
  • Régénération des PV : 3,75 ⇒ 4
  • Stat de croissance en régénération des PV : 0,55 ⇒ 0,75
  • Dégâts d'attaque : 66 ⇒ 61
  • Stat de croissance en dégâts d'attaque : 3,75 ⇒ 3,25

Tous les changements du patch 13.11 COMPÉTENCE PASSIVE - MAINTIEN MARTIAL

  • Tu peux courir, mais tu ne peux pas te cacher : les attaques de base de Kalista ne ratent plus si sa cible quitte son champ de vision.
  • Dégâts infligés à l'impact : 90% des dégâts d'attaque totaux ⇒ 100% des dégâts d'attaque totaux

Tous les changements du patch 13.11 A - PERFORATION

  • Dégâts physiques : 20/85/150/215/280 (+100% de vos dégâts d'attaque) ⇒ 20/85/150/215/280 (+105% de vos dégâts d'attaque)

Tous les changements du patch 13.11 E - EXTIRPATION

  • Délai de récupération : 14/12,5/11/9,5/8 secondes ⇒ 8 secondes à tous les rangs
  • Dégâts physiques par effet cumulé supplémentaire : 10/16/22/28/34 (+23,2/27,55/31,9/36,25/40,6% de vos dégâts d'attaque) (+20% de votre puissance) ⇒ 8/12/16/20/24 (+25/30/35/40/45% de vos dégâts d'attaque) (+20% de votre puissance)

REK'SAI

Tous les changements du patch 13.11 COMPÉTENCE PASSIVE - FUREUR DES XER'SAI

  • Fréquence d'actualisation de Sens tellurique : 1,5 seconde ⇒ 1 seconde
  • Soins avec Fureur au max : 20-190 (selon le niveau) ⇒ [15 (+20 tous les 3 niveaux)] + [2% (+2% des PV max tous les 3 niveaux)]

Tous les changements du patch 13.11 A - COURROUX DE LA REINE (EN SURFACE)

  • Délai de récupération : 4 secondes à tous les rangs ⇒ 4/3,5/3/2,5/2 selon le rang
  • Durée du buff : 5 secondes ⇒ 3 secondes
  • NOUVEAUCours, Courroux : les attaques de base actualisent désormais la durée du buff de Courroux de la reine.
  • SUPPRIMÉPas si vite : le buff du A ne prend plus fin prématurément si Rek'Sai est enfouie pendant plus de 1,5 seconde.

Tous les changements du patch 13.11 A - COURROUX DE LA REINE (ENFOUI)

  • Durée de la révélation : 2,5 secondes ⇒ 5 secondes

Tous les changements du patch 13.11 Z - JAILLISSEMENT

  • Mise à jour ergonomique : la portée avec ciblage a été augmentée pour correspondre à la portée sans ciblage.

RENEKTON

Tous les changements du patch 13.11 E - TRANCHE ET COUPE

  • Délai de récupération : 18/17/16/15/14 secondes ⇒ 16/15/14/13/12 secondes

Tous les changements du patch 13.11 R - DOMINUS

  • Délai de récupération : 120 secondes à tous les rangs ⇒ 120/100/80 secondes
  • Dégâts par application (0,5 seconde) : 25/50/75 ⇒ 30/60/90

TWISTED FATE

Tous les changements du patch 13.11 Z - BONNE PIOCHE

  • Changement : 8/7,5/7/6,5/6 secondes ⇒ 6 secondes à tous les rangs

CHANGEMENTS POUR LES OBJETS

ENCENSOIR ARDENT

  • Vitesse d'attaque bonus : 15-30% (selon le niveau de la cible) ⇒ 20%

ÉPÉE VESPÉRALE DE DRAKTHARR

  • Traqueur nocturne - Dégâts de compétence supplémentaires : 0-15% (selon les PV manquants de la cible) ⇒ 0-20% (selon les PV manquants de la cible)
  • Seuil de PV pour les dégâts supplémentaires max : 20% des PV restants ⇒ 30% des PV restants

ÉCHOS D'HELIA

  • Soins passifs par fragment : 20-100 (niveaux 1-18) ⇒ 20-80 (niveaux 6-18)
  • Dégâts passifs par fragment : 30-200 (niveaux 1-18) ⇒ 30-180 (niveaux 6-18)

FORCE DU VENT

  • Dégâts actifs : 150-350 (selon le niveau) (+250% de vos chances de coup critique) ⇒ 150-350 (selon le niveau) (+200% de vos chances de coup critique)
  • Dégâts d'exécution max : 160% ⇒ 150%

TUEUR DE KRAKENS

  • Type de dégâts : magiques ⇒ physiques
  • Changement : 20 (+60% de vos dégâts d'attaque) (+45% de votre puissance) ⇒ 35-85 (niveaux 8-18) (+65% de vos dégâts d'attaque) (+60% de votre puissance)

RÉGÉNÉRATEUR DE PIERRE DE LUNE

  • Chaîne de soins : 20-35% (selon le niveau de l'allié) ⇒ 20-40% (selon le niveau de l'allié)
  • Soin individuel : 15-25% (selon le niveau de l'allié) ⇒ 15-30% (selon le niveau de l'allié)

PRESTELAMES NAVORI

  • Construction : Marteau de Caulfield + Pioche + Cape d'agilité + 825 PO ⇒ Marteau de Caulfield + BF Glaive + Cape d'agilité + 400 PO
  • Dégâts d'attaque : 60 ⇒ 65
  • Accélération de compétence : 20 ⇒ 15
  • Réduction des délais de récupération de Transcendance : 12% ⇒ 15%
  • Propriété passive mythique : +5 accélération de compétence ⇒ +5 dégâts d'attaque

OURAGAN DE RUNAAN

  • Dégâts à l'impact : 30 ⇒ 15

POIGNARD DE STATIKK

  • Dégâts énergisés : 60-170 (niveaux 7-18) (+50% de votre puissance) ⇒ 80-190 (niveaux 7-18) (+50% de votre puissance)
  • Modificateur de dégâts contre les sbires : 220% ⇒ 250%

LAME TEMPÊTE

  • Dégâts d'attaque : 55 ⇒ 50
  • Changement : 25 (+65% de vos dégâts d'attaque totaux) (+50% de votre puissance) ⇒ 15 (+60% de vos dégâts d'attaque totaux) (+50% de votre puissance)

LAME SPECTRE DE YOUMUU

  • Accélération de compétence : 20 ⇒ 15
  • Létalité bonus au max d'effets cumulés : 8-20 (selon le niveau) ⇒ 3-12 (selon le niveau)
  • Distance par effet cumulé : 45 ⇒ 55 (Remarque : cela correspond à environ 20% de ralentissement de la génération des effets.)

VEILLÉE DE YOUMUU

  • Accélération de compétence : 25 ⇒ 20

PARTAGE DE BUFF

  • NOUVEAU Follets d'enchantement : quand un jungler tue le roncier rouge ou la sentinelle bleue alors que son Châtiment est au niveau maximum, il reçoit toujours le buff du camp, et de surcroît un follet d'enchantement apparaît au point d'apparition du camp. N'importe quel allié peut récupérer le follet en marchant dans son rayon d'action dans la minute qui suit la destruction du camp. Ensuite, le follet disparaît. Remarque : vous n'avez pas besoin d'utiliser Châtiment sur le camp pour que le follet apparaisse, mais Châtiment DOIT être au niveau maximum.
  • Je ne suis pas le jungler : si un joueur autre que le jungler tue le roncier rouge ou la sentinelle bleue, MAIS que le Châtiment du jungler est au niveau maximum, un follet apparaît tout de même. Cependant, il ne sera visible que pour le jungler allié. Lui aussi ne durera que 1 minute.

AJUSTEMENTS EN ARAM

Buffs

  • Bel'Veth : 100% de dégâts infligés ⇒ 105% de dégâts infligés
  • Quinn : 0% de croissance de la vitesse d'attaque bonus ⇒ 2,5% de croissance de la vitesse d'attaque bonus
  • Tristana : 100% de dégâts subis ⇒ 95% de dégâts subis
  • Olaf : 95% de dégâts infligés ⇒ 100% de dégâts infligés
  • Mordekaiser : 105% de dégâts subis ⇒ 100% de dégâts subis
  • Samira : 105% de dégâts subis ⇒ 100% de dégâts subis
  • Vayne : 100% de dégâts infligés ⇒ 105% de dégâts infligés
  • Irelia : 0 accélération de compétence ⇒ 20 accélération de compétence

Nerfs

  • Aurelion Sol : 0 accélération de compétence ⇒ -20 accélération de compétence
  • Vladimir : 100% de dégâts infligés ⇒ 95% de dégâts infligés
  • Pyke : 85% de dégâts subis ⇒ 90% de dégâts subis
  • Kayn : 105% de dégâts infligés ⇒ 100% de dégâts infligés
  • Bard : 80% de dégâts subis ⇒ 85% de dégâts subis
  • Galio : 105% de dégâts subis ⇒ 110% de dégâts subis
  • LeBlanc : 110% de dégâts infligés ⇒ 105% de dégâts infligés

Ajustements

  • Ashe : -20 accélération de compétence ⇒ -30 accélération de compétence, 115% de dégâts subis ⇒ 100% de dégâts subis

CLASH - COUPE DE BANDLE

  • Week-end 1 - Début des inscriptions : 29 mai à 11h00 (heure locale)
  • Week-end 1 - Jours du tournoi : 3 et 4 juin (~16h-19h heure locale, varie selon la région)

SKINS ET CHROMAS À VENIR

drx

drx-prestige

CORRECTIONS DE BUGS ET AMÉLIORATIONS

Consultez le site officiel pour découvrir la suite du patch note.

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