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Legends of Runeterra : Les cartes à surveiller et comment jouer autour sur LoR

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Nous vous présentons une liste des cartes très communes auxquelles il faut s'attendre, avec quelques conseils sur comment jouer autour de celles-ci.

Dois-je poser ma meilleure carte maintenant ? A-t-il quelque chose pour déjouer mon attaque ? Si vous avez joué à Legends of Runeterra, ce sont des questions que vous vous êtes déjà posé. Dans cet article, nous vous présentons certaines des cartes les plus communes, triées par région, un exemple de situation dans laquelle la carte peut sortir, ainsi que quelques conseils pour vous aider à répondre à ces questions et ainsi ne pas vous faire surprendre. Evidemment, la liste n'est pas exhaustive, il serait difficile de mentionner chacune des cartes qui sont efficaces. Nous n'abordons pas les champions dans cette liste.

 

 

 

Les cartes à surveiller de Demacia

 

Situation : 3 points de mana pendant (ou après) une attaque de l'adversaire, voire pendant votre tour de défense.

 

Evitez de tuer vos cartes sur la première vague d'attaque et gardez une défense pour une éventuelle deuxième vague, surtout s'il a beaucoup d'attaque disponible.

Situation : 4 points de mana disponible pendant une phase d'attaque.

 

La meilleure des solutions pour contrer cette carte est de garder un sort qui inflige des points de dégâts directs pour briser la Barrière. Cette carte ne donnant que des points d'attaque, elle devrait tout de même mourir, bien qu'elle risque de tuer votre unité en retour.

Situation : 8 points de mana conservés en attaque, ou bien une volonté de ne rien jouer pour garder les 8 mana en défense avec une créature qui a beaucoup d'attaque comme cible.

 

Généralement jouée dans les decks Fiora, cette carte peut tout simplement gagner la partie à elle toute seule. Mais elle ne peut pas être jouer sur un plateau vide. Elle encourage à ne pas overextend, en attaquant avec trop d'unités si vous pensez que l'adversaire risque de jouer Jugement. S'il est trop tard pour nettoyer le terrain, alors une défense uniquement sur les cartes les plus dangereuses est la meilleure des solutions.

Mentions honorables : Détention, Solitude

 

Les cartes à surveiller de Freljord

 

Situation : Une attaque alors qu'une défense léthale est possible.

 

Un sort qui boost les points d'attaque, tel que Élixir de rage peut contrer cette carte, ou simplement un sort de dégâts (Tir mystique) par exemple.

Situation : Lorsque vous attaquez ou défendez avec une unité à 3 PV ou moins.

 

Cette carte peut sortir à n'importe quel moment. Elle gèle uniquement à 3 PV ou moins, ce qui signife qu'un buff de PV tel que Maîtrises jumelles ou même Élixir de fer avant une initiation du combat peut vous garantir une attaque.

Situation : Une attaque en début de round.

 

Comme n'importe lequel des gel, il est compliqué de jouer autour. Cette carte peut toutefois être déjouée en gardant un buff d'attaque après le gel.

 

Jouée pendant votre phase de défense, à moins d'une menace léthale, il vaut mieux garder ses unités au lieu de les envoyer au suicide pour rien.

Mentions honorables : Avalanche, Engelure

 

Les cartes à surveiller de Ionia

 

Situation : 4 points de mana disponible.

 

Avant de jouer vos meilleures cartes sorts, il vaut mieux attendre que l'adversaire ai moins de 4 points de mana pour éviter d'être extrêmement déçu. Il est aussi possible d'utiliser Rejet sur un Rejet initial.

 

Situation : 4 points de mana disponible, surtout si vous avez une créature très forte en jeu.

 

Cette carte peut cibler des alliés comme elle peut cibler des ennemis. Elle sera souvent utilisée sur vos grosses unités, surtout si elles ont reçu des buffs qui seront alors perdus. Essayez de propager davantage vos buffs sur vos différentes unités plutôt que sur une seule.

 

Si utilisée sur une carte ennemi, jettez un oeil a la quantité de mana disponible chez l'adversaire pour voir si le retour de cette carte est possible.

Situation : 3 points de mana disponible.

 

Il est possible de gêler la cible de cette carte, avec Acier cassant par exemple, ou bien de buff votre attaque avec n'importe quel sort de boost, comme Élixir de rage par exemple.

Mentions honorables : Rush, Aube et crépuscule

 

 

Les cartes à surveiller des Iles obscures

 

Situation : Lorsque vous tuez une unité adverse sans qu'elle puisse répondre (via un sort généralement).

 

Aperçu de l'au-delà est rès souvent utilisé lorsque vous utilisez un sort pour tuer une créature, afin de bénéficier de cette mort pour piocher 2 cartes. Lancer un nouveau sort pour la tuer est une bonne réponse : celui-ci s'activera en premier et désamorcera la pioche.

Situation : Lorsqu'une créature adverse est morte durant ce tour.

 

Utilisée après votre tour d'attaque ou en combinaison avec Aperçu de l'au-delà, un boost de PV ou une Barrière sont de bonnes façon de riposter. Si vous possèdez une unité pouvant tuer une créature ennemie, prenez en considération les 3 dégâts infligés en plus par cette carte.

Situation : Attaque ou défense avec des petites créatures qui auraient normalement des échanges défavorables en mourant sans rien tuer en retour.

 

Cette carte peut permettre de finir une partie si elle est utilisée en attaque. Une petite unité pourra défendre sur une de vos meilleures si utilisée en défense par votre adversaire. Une Barrière est la meilleure réponse, bloquant les dégâts de l'unité et la laissant mourir derrière. Un Gel ou un Étourdissement fonctionne également.

Mentions honorables : Vil festin, Poigne de l'immortelCommandant LedrosLa Ruine

 

 

Les cartes à surveiller de Noxus

 

Situation : 3 points de mana disponible et une créature importante à 3 puissance ou moins.

 

Un boost d'attaque sur la cible pour la passer à plus de 3 de puissance permet de contrer cette carte.

 

Situation : Une attaque avec plusieurs unités dans un deck aggro.

 

Cette carte peut donner l'avantage dans les trades. Un Gel ou une Barrière permet de rendre cette carte inutile. Elle sera généralement utilisée sur des créatures qui sont plutôt faibles de base, et qui pourront également être tuées avant leur attaque ou leur blocage via Tir mystique par exemple.

Situation : 3 points de mana pendant une phase d'attaque de l'adversaire.

 

Attention à bonus Surpuissance que cette carte ajoute, il pourra vous surprendre et finir la partie si vous bloquez un adversaire avec une unité qui n'a pas beaucoup de PV. Le Gel est la meilleure solution contre celle-ci, mais un boost des PV du bloqueur réduira également les dégâts sur votre Nexus.

Mentions honorables : Élixir de rageVolée mortelle

 

Les cartes à surveiller de Piltover & Zaun

 

Situation : 2 points de mana disponible.

 

Cette carte pourra enlever les Barrières, tuer une unité faible ou même cibler votre nexus directement. Un Élixir de fer permet de la rendre totalement inutile, comme la plupart des buffs.

Situation : Assez de mana disponible pour tuer votre plus grosse unité, avant la phase d'attaque.

 

Permet de tuer n'importe quelle cible, mais marque la fin du tour puisqu'elle utilise absolument tout les points de mana restant. Un Bouclier est le contre ultime, tandis qu'un boost de PV fonctionnera aussi. Une attaque en début de tour rendra également l'utilisation de ce sort impossible à votre adversaire en défense.

Situation : 3 points de mana disponibles.

 

Ce sort est souvent utilisé pour éliminer une cible dangereuse en échange d'une carte défaussée. Une Barrière est le contre ultime, Maîtrises jumelles peut très bien faire l'affaire aussi.

Mentions honorables : Choc de Statikk, Arc térébrant

 

 

Evidemment, toutes nos recommandations ne sont qu'une des nombreuses façons de pouvoir contrer ces cartes. Certains des conseils donnés ici ne sont applicable uniquement si vous jouez avec la région adéquat. Mais vous pourrez au moins avoir un petit cran d'avance sur votre adversaire puisque vous saurez à quoi vous attendre en jouant contre telle ou telle région.

 

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Par Rikudo, le 10/03/2020

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