Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune - Feuforêve - 200
Découvrez toutes les infos sur Feuforêve : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
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199 - Roigada | Pokédex | 201 - Zarbi | ![]() |
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| # 200 - National # 066 - Régional |
Feuforêve | Misdreavus Muuma |
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Genre | Catégorie |
|---|---|---|
| Mâle : 50% Femelle : 50% |
Pokémon Strident | |
| Taille | Poids | |
| 0,7m | 1,0kg | |
| Taux de capture | EV donnés | |
| 45 (Moyen) | 1 Att. Spé 1 Déf. Spé |
|
| Groupe d'Åuf | Éclosion | |
| Amorphe | 6400 pas |
| Évolutions | ||||||
![]() Feuforêve |
![]() → Pierre Nuit |
![]() Magirêve |
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| Talents | ||||||
| Lévitation | Immunise contre les attaques de type Sol. | |||||
| Localisations | ||||||
| Cimetière d'Ekaeka | ||||||
Sprites
| Normal | Chromatique |
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Statistiques
| Statistiques de Feuforêve | ||||
| Statistiques | Niv 50 | Niv 100 | ||
| PV | 60 |
|
120 - 167 | 230 - 324 |
| Att | 60 |
|
58 - 123 | 112 - 240 |
| Déf | 60 |
|
58 - 123 | 112 - 240 |
| AttSpé | 85 |
|
81 - 150 | 157 - 295 |
| DéfSpé | 85 |
|
81 - 150 | 157 - 295 |
| Vit | 85 |
|
81 - 150 | 157 - 295 |
| Total | 435 | |||
| Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. |
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Faiblesses
| Faiblesses et Résistances | ||||||||
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| 1 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ½ |
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| 0 | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 |
Liste des attaques
| Par niveau | ||||||
| Niv | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
| 1 | Rugissement | ![]() |
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-- | 100% | 40 |
| Diminue l'Attaque de tous les Pokémon adverses adjacents d'un niveau. | ||||||
| 1 | Vague Psy | ![]() |
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-- | 100% | 15 |
| Inflige des dégâts aléatoires allant de 0,5 à 1,5 fois le niveau du lanceur. Ignore le STAB. | ||||||
| 5 | Dépit | ![]() |
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-- | 100% | 10 |
| Retire 4 PP à la dernière attaque utilisée par la cible. | ||||||
| 10 | Étonnement | ![]() |
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30 | 100% | 15 |
| 30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
| 14 | Onde Folie | ![]() |
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-- | 100% | 10 |
| Rend la cible confuse. | ||||||
| 19 | Regard Noir | ![]() |
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-- | -- | 5 |
| Empêche la fuite et le changement de la cible. | ||||||
| 23 | Châtiment | ![]() |
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65 | 100% | 10 |
| Double la puissance de l'attaque si la cible souffre d'un changement de statut. | ||||||
| 28 | Rafale Psy | ![]() |
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65 | 100% | 20 |
| 10% de chance de rendre la cible confuse. | ||||||
| 32 | Balance | ![]() |
![]() |
-- | -- | 20 |
| Les PV du lanceur et de la cible deviennent la somme de leurs PV actuels divisée par 2. | ||||||
| 37 | Représailles | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 10 |
| Double la puissance de l'attaque si la cible a déjà agi pendant le tour. | ||||||
| 41 | Ball'Ombre | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
| 20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
| 46 | Requiem | ![]() |
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-- | -- | 5 |
| Place 4 compteurs de Requiem sur les Pokémon présents sur le terrain. À la fin de chaque tour, le compteur diminue de 1. Si le compteur d'un Pokémon atteint 0 il est mis hors-combat. | ||||||
| 50 | Rancune | ![]() |
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-- | -- | 5 |
| Jusqu'à ce que le lanceur agisse à nouveau, s'il est mis hors-combat par une attaque adverse, cette attaque perd tous ses PP. | ||||||
| 55 | Rayon Gemme | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 20 |
| Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
| Par CT | ||||||
| N° | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
| 04 | Plénitude | ![]() |
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-- | -- | 20 |
| Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale d'un niveau. | ||||||
| 06 | Toxik | ![]() |
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-- | 90% | 10 |
| Empoisonne sévèrement la cible. | ||||||
| 10 | Puissance Cachée | ![]() |
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60 | 100% | 15 |
| Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur. | ||||||
| 11 | Zénith | ![]() |
![]() |
-- | -- | 5 |
| Déclenche le climat Soleil. | ||||||
| 12 | Provoc | ![]() |
![]() |
-- | 100% | 20 |
| Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser d'attaque de statut. | ||||||
| 17 | Abri | ![]() |
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-- | -- | 10 |
| Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | ||||||
| 18 | Danse Pluie | ![]() |
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-- | -- | 5 |
| Déclenche le climat Pluie. | ||||||
| 21 | Frustration | ![]() |
![]() |
Variable | 100% | 20 |
| Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| 24 | Tonnerre | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 15 |
| 10% de chance de paralyser la cible. | ||||||
| 25 | Fatal-Foudre | ![]() |
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110 | 70% | 10 |
| Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de paralyser la cible. 100% de précision sous la Pluie. | ||||||
| 27 | Retour | ![]() |
![]() |
Variable | 100% | 20 |
| Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| 29 | Psyko | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
| 10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
| 30 | Ball'Ombre | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
| 20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
| 32 | Ball'Ombre | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
| 20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
| 40 | Aéropique | ![]() |
![]() |
60 | -- | 20 |
| Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | ||||||
| 41 | Tourmente | ![]() |
![]() |
-- | -- | 15 |
| Empêche la cible de sélectionner la même attaque deux tours d'affilée. | ||||||
| 42 | Façade | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
| Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. | ||||||
| 44 | Repos | ![]() |
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-- | -- | 10 |
| Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. | ||||||
| 45 | Attraction | ![]() |
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-- | 100% | 15 |
| La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur. | ||||||
| 46 | Larcin | ![]() |
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60 | 100% | 25 |
| Si le lanceur ne tient pas d'objet, vole l'objet tenu par la cible. | ||||||
| 48 | Chant Canon | ![]() |
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60 | 100% | 15 |
| Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque. | ||||||
| 49 | Écho | ![]() |
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40 | 100% | 15 |
| Augmente la puissance de l'attaque de 40 pour chaque tour consécutif où elle est utilisée. | ||||||
| 57 | Rayon Chargé | ![]() |
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50 | 90% | 10 |
| 70% de chance d'augmenter l'Attaque Spéciale d'un niveau. | ||||||
| 61 | Feu Follet | ![]() |
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-- | 85% | 15 |
| Brûle la cible. | ||||||
| 63 | Embargo | ![]() |
![]() |
-- | 100% | 15 |
| Pendant 5 tours, la cible ne peut pas utiliser d'objet et ne peut pas utiliser son objet tenu. | ||||||
| 66 | Représailles | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 10 |
| Double la puissance de l'attaque si la cible a déjà agi pendant le tour. | ||||||
| 73 | Cage-Éclair | ![]() |
![]() |
-- | 90% | 20 |
| Paralyse la cible. | ||||||
| 77 | Boost | ![]() |
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-- | -- | 10 |
| Copie les changements de statistiques de la cible. | ||||||
| 85 | Dévorêve | ![]() |
![]() |
100 | 100% | 15 |
| La cible doit être endormie. Régénère 50% des dégâts infligés. | ||||||
| 87 | Vantardise | ![]() |
![]() |
-- | 85% | 15 |
| Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux. | ||||||
| 88 | Blabla Dodo | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 |
| Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur. | ||||||
| 90 | Clonage | ![]() |
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-- | -- | 10 |
| Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. | ||||||
| 92 | Distorsion | ![]() |
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-- | -- | 5 |
| Pendant 5 tours, les Pokémon agissent du plus lent au plus rapide. Priorité : -7. | ||||||
| 97 | Vibrobscur | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
| 20% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
| 99 | Éclat Magique | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 10 |
| Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
| 100 | Confidence | ![]() |
![]() |
-- | -- | 20 |
| Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance. | ||||||
| Par reproduction | ||||||
| Parent | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
| Grincement | ![]() |
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-- | 85% | 40 | |
| Diminue la Défense de la cible de deux niveaux. | ||||||
| Prélèvem. Destin | ![]() |
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-- | -- | 5 | |
| Jusqu'à ce que le lanceur agisse à nouveau, s'il est mis hors-combat par une attaque adverse, le Pokémon adverse est également mis hors-combat. | ||||||
| Possessif | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 | |
| Les Pokémon adverses ne peuvent pas utiliser d'attaques connues par le lanceur tant qu'il reste sur le terrain. | ||||||
| Souvenir | ![]() |
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-- | 100% | 10 | |
| Le lanceur est mis hors-combat. Diminue l'Attaque et l'Attaque Spéciale de la cible de deux niveaux. | ||||||
| Coup Bas | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 5 | |
| Ne peut être utilisé que si la cible n'a pas encore agi et prévoit d'utiliser une attaque offensive. Priorité : +1. | ||||||
| Ombre Portée | ![]() |
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40 | 100% | 30 | |
| Pas d'effet supplémentaire. Priorité : +1. | ||||||
| Malédiction | ![]() |
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-- | -- | 10 | |
| Si le lanceur est de type Spectre, lui retire 50% de ses PV max. La cible perd 25% de ses PV max à la fin de chacun de ses tours. Si le lanceur n'est pas de type Spectre, diminue sa Vitesse d'un niveau et augmente son Attaque et sa Défense d'un niveau. | ||||||
| Dépit | ![]() |
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-- | 100% | 10 | |
| Retire 4 PP à la dernière attaque utilisée par la cible. | ||||||
| Vent Mauvais | ![]() |
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60 | 100% | 5 | |
| 10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse d'un niveau. | ||||||
| Machination | ![]() |
![]() |
-- | -- | 20 | |
| Augmente l'Attaque Spéciale de deux niveaux. | ||||||
| Échange | ![]() |
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-- | -- | 10 | |
| Le lanceur et la cible échangent leurs Talents. | ||||||
| Zone Étrange | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 | |
| Pendant 5 tours, inverse la Défense et la Défense Spéciale de tous les Pokémon sur le terrain. | ||||||
| Moi d'Abord | ![]() |
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-- | -- | 20 | |
| Si la cible n'a pas encore agi et prévoit d'utiliser une attaque offensive, le lanceur utilise cette attaque et augmente sa puissance de 50%. | ||||||
| Par Donneur de capacités | ||||||
| Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | |
| Brouhaha | ![]() |
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90 | 100% | 10 | |
| Utilise l'attaque pendant 3 tours. Réveille les Pokémon endormis et empêche le sommeil de s'appliquer tant que l'attaque dure. | ||||||
| Reflet Magik | ![]() |
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-- | -- | 15 | |
| Jusqu'à la fin du tour, les attaques de statut sont renvoyées vers le lanceur. Priorité : +4. | ||||||
| Tricherie | ![]() |
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95 | 100% | 15 | |
| Utilise l'Attaque adverse pour le calcul des dégâts. | ||||||
| Vent Glace | ![]() |
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55 | 95% | 15 | |
| Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau. | ||||||
| Mégaphone | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 | |
| Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
| Ronflement | ![]() |
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50 | 100% | 15 | |
| Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
| Glas de Soin | ![]() |
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-- | -- | 5 | |
| Guérit les Pokémon alliés et les Pokémon de l'équipe de tout changement de statut. | ||||||
| Balance | ![]() |
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-- | -- | 20 | |
| Les PV du lanceur et de la cible deviennent la somme de leurs PV actuels divisée par 2. | ||||||
| Onde de Choc | ![]() |
![]() |
60 | -- | 20 | |
| Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | ||||||
| Dépit | ![]() |
![]() |
-- | 100% | 10 | |
| Retire 4 PP à la dernière attaque utilisée par la cible. | ||||||
| Tourmagik | ![]() |
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-- | 100% | 10 | |
| Le lanceur et la cible échangent leurs objets. | ||||||
| Zone Magique | ![]() |
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-- | -- | 10 | |
| Pendant 5 tours, aucun Pokémon ne peut utiliser son objet tenu. | ||||||
| Zone Étrange | ![]() |
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-- | -- | 10 | |
| Pendant 5 tours, inverse la Défense et la Défense Spéciale de tous les Pokémon sur le terrain. | ||||||
| Saisie | ![]() |
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-- | -- | 10 | |
| Utilise une attaque de statut bénéfique à la place de son lanceur originel. Priorité : +4. | ||||||
| Échange | ![]() |
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-- | -- | 10 | |
| Le lanceur et la cible échangent leurs Talents. | ||||||
| Lévikinésie | ![]() |
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-- | -- | 15 | |
| Pendant 3 tours, la cible est immunisée aux attaques de type Sol et aux Entry Hazards au sol. Les attaques la ciblant touchent indépendamment du calcul de précision | ||||||
| Interversion | ![]() |
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-- | -- | 15 | |
| Le lanceur échange sa place avec le Pokémon allié situé à l'opposée du terrain. Priorité : +2. | ||||||



Misdreavus
Muuma
























