Grolem - Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune - 076

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mini 075 - Gravalanch Pokédex 077 - Ponyta mini
 # 076 - National
 # 231 - Régional
Grolem  us_flag Golem
 jp_flag Gorounya
roche
sol
roche
elektrik
Grolem
Grolem
Genre Catégorie
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pokémon Titanesque
Taille Poids
1,4m 300,0kg
Taux de capture EV donnés
45 (Moyen) 3 Déf.
Groupe d'Å“uf Éclosion
Minéral 3840 pas
Évolutions

Racaillou
Racaillou
bonbon

Niv 25

Gravalanch
Gravalanch

Échange

Grolem
Grolem
Évolutions

Racaillou
Racaillou
bonbon

Niv 25

Gravalanch
Gravalanch

Échange

Grolem
Grolem
Talents
Tête de Roc Ignore les dégâts de contrecoup.
Fermeté Immunise contre les attaques OHKO. Fait aussi conserver 1 PV au Pokémon après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat si ses PV sont au maximum.
Magnépiège
(Alola)
Empêche la fuite et le changement des Pokémon de type Acier.
Voile Sable (Talent caché) Sous la Tempête de Sable, immunise contre les dégâts du climat et réduit la précision des attaques adverses de 20%.
Peau Électrique
(Talent caché Alola)
Toutes les attaques de type Normal utilisées sont considérées comme étant de type Électrik et leur puissance est augmentée de 20%.
Localisations
Faire évoluer Gravalanch


Sprites

Normal Chromatique
normal chromatique

Grolem d'Alola

Normal Chromatique
normal chromatique

Statistiques

Statistiques de Grolem
Statistiques Niv 50 Niv 100
PV 80
 
140 - 187 270 - 364
Att 110
 
103 - 178 202 - 350
Déf 130
 
121 - 200 238 - 394
AttSpé 55
 
54 - 117 103 - 229
DéfSpé 65
 
63 - 128 121 - 251
Vit 45
 
45 - 106 85 - 207
Total 485
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible.

Grolem d'Alola

Statistiques de Grolem d'Alola
Statistiques Niv 50 Niv 100
PV 80
 
140 - 187 270 - 364
Att 120
 
112 - 189 220 - 372
Déf 130
 
121 - 200 238 - 394
AttSpé 55
 
54 - 117 103 - 229
DéfSpé 65
 
63 - 128 121 - 251
Vit 45
 
45 - 106 85 - 207
Total 495
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible.

Faiblesses

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
2 2 1 4 0 1 ½ 2 1
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
½ 4 ¼ 1 ½ 2 1 1 ½

Grolem d'Alola

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
1 2 1 2 ½ 1 ½ 1 1
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
½ 2 ½ 1 1 4 1 1 ¼

Liste des attaques

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
1 Tacle Lourd Acier Physique Variable 100% 10
Inflige des dégâts en fonction de la différence de masse. Plus la cible est lourde par rapport au lanceur, plus l'attaque est puissante.
1 Charge Normal Physique 40 100% 35
Pas d'effet supplémentaire.
1 Boul'Armure Normal Statut -- -- 40
Augmente la Défense d'un niveau.
1 Lance-Boue Sol Statut -- -- 15
Pendant 5 tours, réduit la puissance des attaques de type Électrik de 67%.
1 Poliroche Roche Statut -- -- 20
Augmente la Vitesse de deux niveaux.
4 Lance-Boue Sol Statut -- -- 15
Pendant 5 tours, réduit la puissance des attaques de type Électrik de 67%.
6 Poliroche Roche Statut -- -- 20
Augmente la Vitesse de deux niveaux.
10 Bulldoboule Insecte Physique 65 100% 20
30% de chance d'apeurer la cible.
12 Ampleur Sol Physique Variable 100% 30
La puissance de l'attaque est choisie aléatoirement. Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts.
16 Jet-Pierres Roche Physique 50 90% 15
Pas d'effet supplémentaire.
18 Anti-Air Roche Physique 50 100% 15
La cible est mise au sol. Peut toucher dans un état de semi-invulnérabilité en vol.
22 Piétisol Sol Physique 60 100% 20
Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau.
24 Destruction Normal Physique 200 100% 5
Le lanceur est mis hors-combat après le calcul des dégâts.
30 Piège de Roc Roche Statut -- -- 20
Place une Entry Hazard sur le terrain adverse infligeant des dégâts de type Roche, retirant 1/8ème PV max du Pokémon entrant.
34 Boule Roc Roche Physique 25 90% 10
Touche la cible 2 à 5 fois.
40 Séisme Sol Physique 100 100% 10
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts.
44 Explosion Normal Physique 250 100% 5
Le lanceur est mis hors-combat après le calcul des dégâts.
50 Damoclès Normal Physique 120 100% 15
Subit des dégâts de recul équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible.
54 Lame de Roc Roche Physique 100 80% 5
Taux de critique supérieur à la normale.
60 Tacle Lourd Acier Physique Variable 100% 10
Inflige des dégâts en fonction de la différence de masse. Plus la cible est lourde par rapport au lanceur, plus l'attaque est puissante.
Par CT
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
05 Hurlement Normal Statut -- -- 20
Force le changement de la cible ou met fin au combat contre un Pokémon sauvage. Priorité : -6.
06 Toxik Poison Statut -- 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
10 Puissance Cachée Normal Spéciale 60 100% 15
Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur.
11 Zénith Feu Statut -- -- 5
Déclenche le climat Soleil.
15 Ultralaser Normal Spéciale 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
17 Abri Normal Statut -- -- 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
21 Frustration Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante.
23 Anti-Air Roche Physique 50 100% 15
La cible est mise au sol. Peut toucher dans un état de semi-invulnérabilité en vol.
26 Séisme Sol Physique 100 100% 10
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts.
27 Retour Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante.
31 Casse-Briques Combat Physique 75 100% 15
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore.
32 Casse-Briques Combat Physique 75 100% 15
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore.
35 Lance-Flammes Feu Spéciale 90 100% 15
10% de chance de brûler la cible.
37 Tempête de Sable Roche Statut -- -- 10
Déclenche le climat Tempête de Sable.
38 Déflagration Feu Spéciale 110 85% 5
10% de chance de brûler la cible.
39 Tomberoche Roche Physique 60 95% 15
Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau.
42 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
44 Repos Psy Statut -- -- 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours.
45 Attraction Normal Statut -- 100% 15
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur.
48 Chant Canon Normal Spéciale 60 100% 15
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque.
52 Exploforce Combat Spéciale 120 70% 5
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
56 Dégommage Ténèbres Physique Variable 100% 10
Lance l'objet tenu sur la cible. La puissance de l'attaque varie en fonction de l'objet consommé.
64 Explosion Normal Physique 250 100% 5
Le lanceur est mis hors-combat après le calcul des dégâts.
68 Giga Impact Normal Physique 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
69 Poliroche Roche Statut -- -- 20
Augmente la Vitesse de deux niveaux.
71 Lame de Roc Roche Physique 100 80% 5
Taux de critique supérieur à la normale.
74 Gyroballe Acier Physique Variable 100% 5
Inflige des dégâts en fonction de la différence de vitesse. Plus la cible est rapide par rapport au lanceur, plus l'attaque est puissante.
78 Piétisol Sol Physique 60 100% 20
Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau.
80 Éboulement Roche Physique 75 90% 10
30% de chance d'apeurer la cible.
87 Vantardise Normal Statut -- 85% 15
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux.
88 Blabla Dodo Normal Statut -- -- 10
Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur.
90 Clonage Normal Statut -- -- 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur.
96 Force-Nature Normal Statut -- -- 20
L'attaque utilisée change en fonction du terrain.
100 Confidence Normal Statut -- -- 20
Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance.
Par reproduction
Parent Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
  Ultimapoing Normal Physique 80 85% 20
Pas d'effet supplémentaire.
  Barrage Normal Statut -- -- 5
Empêche la fuite et le changement de la cible.
  Marto-Poing Combat Physique 100 90% 10
Diminue la Vitesse d'un niveau.
  Fléau Normal Physique Variable 100% 15
Inflige des dégâts en fonction du nombre de PV restants du lanceur. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante.
  Malédiction Spectre Statut -- -- 10
Si le lanceur est de type Spectre, lui retire 50% de ses PV max. La cible perd 25% de ses PV max à la fin de chacun de ses tours. Si le lanceur n'est pas de type Spectre, diminue sa Vitesse d'un niveau et augmente son Attaque et sa Défense d'un niveau.
  Mitra-Poing Combat Physique 150 100% 20
Échoue si le lanceur subit les dégâts directs d'une attaque. Priorité : -3.
  Escalade Normal Physique 90 85% 20
20% de chance de rendre la cible confuse.
  Ténacité Normal Statut -- -- 10
Jusqu'à la fin du tour, fait conserver 1 PV au lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat. Priorité : +4.
  Allègement Acier Statut -- -- 15
Augmente la Vitesse de deux niveaux et réduit la masse de 100 kg.
  Garde Large Roche Statut -- -- 10
Protège de toute attaque multi-cible durant un tour. Priorité : +3.
Par Donneur de capacités
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
Tête de Fer Acier Physique 80 100% 15
30% de chance d'apeurer la cible.
Poing-Éclair Électrik Physique 75 100% 15
10% de chance de paralyser la cible.
Poing de Feu Feu Physique 75 100% 15
10% de chance de brûler la cible.
Barrage Normal Statut -- -- 5
Empêche la fuite et le changement de la cible.
Telluriforce Sol Spéciale 90 100% 10
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Mur de Fer Acier Statut -- -- 15
Augmente la Défense de deux niveaux.
Surpuissance Combat Physique 120 100% 5
Diminue l'Attaque et la Défense d'un niveau.
Ronflement Normal Spéciale 50 100% 15
Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible.
Mitra-Poing Combat Physique 150 100% 20
Échoue si le lanceur subit les dégâts directs d'une attaque. Priorité : -3.
Piège de Roc Roche Statut -- -- 20
Place une Entry Hazard sur le terrain adverse infligeant des dégâts de type Roche, retirant 1/8ème PV max du Pokémon entrant.
Trépignement Sol Physique 75 100% 10
Double la puissance de l'attaque si la précédente attaque du lanceur n'a eu aucun effet.