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Interview de Jeongjin Kook, design deam lead et esports TF member chez PUBG

Breakflip a eu l'opportunité de poser quelques questions à Jeongjin Kook, design deam lead et esports TF member chez PUBG Corporation, au sujet du Pick'em Challenge et des PCS3.

Alors que cette année 2020 touche à sa fin, bon nombre d'acteurs de la scène ont pu tirer des conclusions des formats et changements qui ont été faits pour s'adapter à la crise sanitaire. C'est notamment le cas de PUBG qui avait dévoilé en début d'année un tout nouveau circuit avec les PUBG Continental Series (PCS), un circuit compétitif uniquement en ligne.

À l'occasion des PCS 3 qui se sont clôturés le 22 novembre, Breakflip a pu poser quelques questions à Jeongjin Kook, design deam lead et esports TF member chez PUBG Corporation.

 

Interview de Jeongjin Kook, design deam lead et esports TF member chez PUBG

Jeongjin Kook est le Design Team Lead au siège de PUBG Corporation à Séoul, en Corée du Sud, où il est également le développeur principalement responsable du Pick'em Challenge. Il travaille dans l'industrie depuis près de 20 ans, en tant que concepteur, réalisateur et producteur dans plusieurs sociétés de jeux-vidéo sud-coréennes.

Breakflip : Pour cette edition des PUBG Continental Series vous avez mis l'accent sur l'expérience de visionnage avec le Pick'em Challenge, le quizz en direct et bien d'autres. Quelle était l'idée derrière le design de cette expérience pour les amateurs de la scène esports PUBG ?

Jeongjin Kook : Nous croyons que lier la scène esports de PUBG au jeu est très important. C'est probablement vrai pour des jeux d'autres genres, mais dans notre genre, plus vous comprenez le gameplay, plus vous comprenez le déroulement d'un match et les stratégies des joueurs. Ce qui rendra les compétitions plus amusantes à regarder pour vous. Étant donné que le terrain a un d'importantes conséquences sur les combats dans PUBG, les joueurs ou les équipes peuvent gagner un énorme avantage juste en se déplaçant au bon endroit au bon moment.

Bien sûr les autres joueurs peuvent renverser la tendance durant les phases de tir et de combat. Rendant ainsi les compétences de tir et de combat très importantes. Nous prévoyons de lier davantage le jeu et l'esports en fournissant du contenu informatif que les joueurs peuvent réutiliser en jeu, incluant le Pick'em Challenge, le live quizz et les récompenses.

Comment vous est venue l'idée d'un quizz en direct ?

Nous avions espoir que cela permettrait aux fans de l'esport PUBG de partager des informations au sujet de l'esport PUBG et du gameplay du jeu tout en faisant grandir leur intérêt et leur amour pour le jeu et sa scène esport. Offrir des Points Esports (EP) grâce au live quizz est l'expression de notre gratitude envers nos fans et notre engagement à communiquer davantage avec eux.

Avez-vous rencontré de nouveaux défis pour cette édition des PUBG Continental Series comparé aux deux précédentes ?

Nous avons découverts que certains des coupons de vote obtenus durant les PCS 2 n'avaient jamais été utilisés. Nous pensions que nous devions améliorer l'expérience utilisateur pour permettre aux joueurs d'utiliser plus facilement tous leurs coupons de vote.

Pour les PCS 3 nous avons donc développé et intégré un écran de vote personnaliser où les joueurs peuvent voir le nombre de coupons de vote qu'ils ont. Nous allons faire davantage d'efforts pour améliorer le système et aider les joueurs à ne pas rater les opportunité de voter et obtenir de de meilleures récompenses.

Quelle a été votre édition favorite des PUBG Continental Series cette année ?

En tant que personne en charge de créer et de gérer des fonctionnalités de service, j'ai trouvé des éléments favoris dans chacune des éditions. PCS 1 était le premier événement officiel de 2020, nous nous sommes donc concentrés pour résoudre les problèmes non prévus que nous avons rencontrés et fait de cet événement un grand succès.

Durant les PCS 2 le tournoi est devenu plus stable et nous avons été témoin d'une augmentation du nombre de spectateurs. De plus, la participation au Pick'em Challenge était assez haute. Le nombre de fans ayant participé aux Pick'em Challenges durant les PCS 1 et les PCS 2 a dépassé les 2 millions, et la dotation totale a plus que doublé puisque 1,7 millions de dollars ont été ajoutés.

D'un autre côté les PUBG Continental Series 3 ont offert une différente sorte d'engouement puisque les classements des régions ont été renversés durant la dernière semaine. Même si j'ai échoué dans mon choix de vainqueur, j'ai préféré les PCS 3 car que ne pouvait pas détacher mes yeux de l'écran avant la toute fin !


Merci beaucoup pour vos réponses !

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