WoW : Stratégie Gardien du Trésor, quatrième boss de la Bataille de Dazar'alor

La 8.1 arrive et avec elle deux nouveaux raids dont la Bataille de Dazar'alor. Nous vous présentons le Gardien du trésor, quatrième boss de l'Alliance. La Horde jouera ca boss dans la peau d'Allianceux.

Après avoir vaincu Grong le Revenant, l'Alliance avance enfin à l'intérieur de la pyramide principale, découvrant des salles encores inexplorées. Leur premier arrêt sera le pillage du Trésor Royal. Le Gardien du Trésor et deux construits antiques seront là pour les arrêter. La Horde jouera cette scène en flashback, dans le corps de races de l'Alliance.

Ce combat se déroule en deux phases distinctes. Durant la première, vous devrez tuer deux anciennes constructions prenant différents chemins et dans la seconde, tuer le boss.

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Quelques rapides conseils :

→ Faites en sorte de prévoir à l’avance qui (dans chaque groupe) prendra les joyaux les plus importants (notamment ceux de boost DPS)

→ Préparez-vous à rapidement suivre l’élémentaire lorsqu’il change de salle (ne soyez pas trop loin de la suivante) à moins de vouloir rôtir dans les flammes

→ Essayez d’harmoniser vos groupes en P1 afin d’éliminer les élémentaires plus ou moins au même moment avant d’engager le Boss

→ En mode HM, attention à bien appliquer le Touché de l’ombre grâce à l’Amesythe aux joueurs ayant récupéré un joyau

→ Attention également aux dégâts de Lamentation de cupidité dont les dégâts augmenteront avec le temps, forçant rapidement votre groupe à se regrouper pour mieux profiter des CD défensifs de vos soigneurs

Les constructions antiques

Avant d’aller vers la plateforme centrale, descendez dans les chemins de droite et de gauche. Vous trouverez une construction de chaque côté qu’il faudra détruire sans quoi le boss est trop complexe. Chaque tank prend une construction. Le raid se sépare en deux. Les constructions vont parcourir chacune un couloir différent. Le couloir est composé de plusieurs salles. Tous les 10% de points de vie perdus, la construction change de salle.

Les deux constructions lancent Écrasement. Restez derrière la construction et changez de côté lorsque vous voyez la main de la construction se lever.

La construction de gauche, La Main d'In'zashi envoie des Projections explosives sur des joueurs au hasard. Ces personnes devront se placer sur les bords des salles pour déposer la boule de foudre à l’expiration du débuff. Gérer l’espace de la salle pour que les boules de foudres restantes ne gênent pas

La construction de droite, Rempart de Yalat utilise Flammes du châtiment. Il faut se placer dans le dos de la construction et tourner avec elle pour ne pas être pris dans les flammes qu’elle tire en face d’elle. Attention, ces flammes touchent toute la salle.

Les salles

À part la première, les salles contiennent chacune des pièges. La deuxième pièce a donc des flammes sortant des murs, qu’il faudra éviter. Ce piège peut arriver en même temps que les Flames of Punishment. Il vaut mieux marcher dans les jets de flammes que de prendre la compétence de la construction. Si c’est nécessaire utilisez un sort défensif.

La salle suivante contient un Faisceau rubis qui poursuivra un joueur en laissant du magma au sol. Le rayon est lent donc il est simple de l’éviter sans que le magma ne prenne trop de place, en lui faisant faire des allers-retours par exemple.

La quatrième contient une Toxine tachycardique. Les dégâts sont infligés à toute personne dans la salle et augmentent avec le temps. Il faut rapidement passer cette salle, gardez vos sorts offensifs à grand temps de récupération pour cette salle.

La cinquième contient soit un Faisceau rubis soit un Maléfice de léthargie. Ce Maléfice est appliqué aléatoirement à un joueur et doit être dissipé. Le joueur doit rester immobile. La sixième salle contient un Faisceau rubis ou un Flot de flammes sortant des murs.

L’avant dernière salle contient de nombreux joyaux sur les côtés. Il faudra les choisir. Voici ce que nous conseillons (pour plus détails, n’hésitez pas à consulter les précisions). Les tanks prendront le Diamant. 1 Dps à distance par côté le Rubis, 2 Dps à distance la Topaze, tous les Dps tuant les adds ou avec une exécution l'Opale et le reste l'Émeraude. Lorsqu’un joyau est récupéré par un joueur, il subit un débuff qui inflige des dégâts létaux. Un soigneur dans chaque salle devra prendre une Améthyste pour contrer cet effet. Les autres des Saphirs.

À 30 % de points de vie, les constructions entrent dans la dernière salle.

La dernière salle ne contient pas de piège mais les compétences des constructions sont améliorées, il faut donc faire encore plus attention à leur gestion.

Après avoir tué les constructions, vous pouvez aller tuer le boss.

Stratégie Gardien du Trésor

Placement dans les salles. Cliquez sur l'image pour agrandir.

L'Opulence

Le boss sera tanké au centre de la salle. Tout le raid, sauf les tanks et les Dps avec la Topaze devra être dans le dos du boss, groupé. Le boss frappera avec Balayage de pièces. Les changements de tanks se font dès que celui avec l’aggro n’a plus son Diamant de disponible et doit attendre qu’il se recharge.

Des joueurs seront ciblés par Or liquide et Pluie de pièces. Les Ors liquides se placeront le plus loin possible du raid et les Pluies de pièces dans le raid pour partager les dégâts. Les DPS devront détruire très vite les Esprits d'or apparaissant sous le boss à intervalle régulier. Il faut les contrôler tout en les tuant très vite en zone pour ne pas qu’ils atteignent les bords de la salle.

Enfin, le Gardien du trésor lancera Lamentation de cupidité plusieurs fois dans l’affrontement. Les soigneurs doivent faire attention à cette compétence infligeant des dégâts à tout le raid. Le sort gagne aussi à la fin de la canalisation des dégâts permanent, vous obligeant à terminer le combat rapidement.

Stratégie Gardien du Trésor

Placement lors du combat contre Oppulence. Cliquez sur l'image pour agrandir.

Si vous abattez cet élementaire de pièces d'or, vous pourrez avancer dans la pyramide.

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