WoW : Stratégie Jaina Portvaillant, boss de la Bataille de Dazar'alor

Jaina Portvaillant est le dernier boss de la Bataille de Dazar'alor pour la Horde à Battle for Azeroth. Nous vous présentons les sorts et compétences de ce boss en HM/NM ! L'Alliance jouera ce combat dans la peau d'Hordeux.

Le dernier combat de la Bataille de Dazal Alor se fera sur les mers, contre Jaina Portvaillant, sûrement la mage la plus puissante d’Azeroth. Jaina essaye d'arrêter la Horde. Nous nous battrons d’abord sur un bateau Zandalari avant de s’affronter sur un océan gelé.

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Quelques conseils rapides :

→ Quelque soit la phase, il est impératif de libérer les joueurs sous l’effet Congelé puisqu’ils encaissent des dégâts de givre toutes les secondes tout en étant incapables d’interagir

→ Bien qu’il soit possible d’interrompre l’Éclat de glace de Jaina, cette dernière recommencera immédiatement à utiliser son sort après l’interruption, ce qui ne réduira pas de beaucoup son DPS sur les tanks

→ Les sorts de mobilité seront extrêmement importants sur ce combat, n’hésitez pas à prendre des talents spécifiques pour bouger plus souvent

combat-dame-jaina-portvaillant

Légende

crane-marque Boss

marque-croix Apparition des monstres

marque-dps-cac DPS Corps à corps

marque-dps-range DPS Distant

marque-heal Soigneur

marque-tank Tank

 

 

Compétences

Pendant toutes les phases, Jaina aura 2 compétences qui ne changeront jamais : Toucher glacial et Bloc de glace. Si le raid lance une distorsion temporelle, un héroïsme ou n’importe quel sort du genre, Jaina utilise un Bloc de glace pendant 20 secondes. Attention à n’utiliser vos sorts du genre seulement pour temporiser le combat, donner vos soigneurs plus de temps ou pour gérer des mécaniques sans être dérangés par le boss.

Toucher glacial est appliqué à tout joueur touché par une compétence de Jaina. Si un joueur a 20 charges et moins de 80% de vie, il devient Congelé. Cassez le bloc de glace autour du joueur subissant Congelé pour le libérer. Idéalement, aucun joueur ne doit aller au dessus de 20 charges.

 

Phase 1 : Bataille navale

Durant cette phase, des vaisseaux Kul Tiran arrivent  et bombardent le bateau. Ces Bombardements infligent des dégâts et sont à éviter. Ils laissent au sol de la Poix brûlante. Ces zones enflammées infligent des dégâts, mais permettent de perdre toutes les charges de Toucher glacial. Se baigner dans le feu permet aussi d’être immunisé contre l’immobilisation du Ring of Frost, que nous aborderons ensuite.

Pour renvoyer les vaisseaux Kul Tiran, il faut utiliser les balistes sur le vaisseau Zandalari. Il faudra tirer 6 fois. Les balistes peuvent prendre feu si touchées par Bombardement.

Des marins abordent le bateau et placent des tonneaux explosifs. Prenez les tonneaux et jetez les par-dessus bord. Les marins vont aussi poursuivre un joueur et le frapper. Les dégâts sont légers, soignez juste la cible et amenez les au corps à corps de Jaina pour les tuer.

Jaina n’attaque pas au corps à corps mais utilise en boucle Éclat de glace. Les tanks changeront toutes les 10-12 charges de Toucher glacial. Elle ciblera un tank et deux joueurs aléatoires avec Avalanche, faisant pleuvoir de la glace à la location des joueurs marqués. Ceux-ci doivent courir pour ne jamais être touché par la glace et éviter les autres joueurs. La glace des projectiles d’Avalanche enlève aussi la Poix brûlante si elle tombe dessus. Faites en sorte d’enlever toutes les zones de Poix brûlante sauf un. Éteignez en priorité le feu sur les balistes.

Les soigneurs devront faire attention au joueur immobilisé par Poigne du givre. L’effet devra être dissipé aussi vite que possible.

Jaina peut se tourner vers la position d’un joueur et canaliser Déflagration givrante. Tout le monde doit s’écarter de la position initiale du joueur en question pour ne surtout pas être touché par ce sort. Elle pourra aussi gagner 30% de hâte pendant 20 secondes. Soyez très attentifs durant ce moment.

Enfin, l’archimage utilisera Anneau de glace. Cet énorme zone d’effet doit être évitée à tout prix car applique Congelé. Les autres joueurs subiront une immobilisation s'ils ne sont pas dans de la Poix brûlante. Entrez dans la Poix brûlante 1 à 2 secondes avant la fin de l’incantation.

Intervalle 1, 60% : Vents hurlants

Arrivée à 60% points de vie, Jaina se téléporte au milieu de la mer et la gèle. Vous devez descendre du bateau et la rejoindre. Elle lancera Vents hurlants réduisant grandement la visibilité. Plusieurs sorts seront à esquiver dans ce brouillard : Éclats glaciaires qui appliquent Congelé, Tornades cinglantes, qui se déplacent doucement dans la zone, qu’il faut éviter. Envoyez un joueur rapide pour interrompre Jaina et arrêter l’intervalle. Elle a tendance à se téléporter à un endroit aléatoire. Utiliser le trajet des Éclats glaciaires ou le pistage des chasseurs pour la trouver.

Phase 2 : Mer Gelée

Dans la mer gelée, tout le monde gagne une charge de Toucher glacial toutes les 5 secondes. Évitez les zones encore plus gelées par Sol arctique, effet appliqué par les sorts de Jaina aux endroits des impacts.

Pour éviter que tout le raid ait trop de charges de Toucher glacial il faudra détruire tour à tour 3 Tonneaux de poudres qui n'ont pas explosé. Quand le raid arrive à 13-18 charges, il faut faire exploser un tonneau, ce qui permet de retirer toutes les charges de Toucher glacial. Écartez vous bien du tonneau lorsque vous n’avez plus de Toucher glacial pour ne pas subir la deuxième explosion de Explosion enflammée.

Ces tonneaux sont entourés de glace, réduisant les dégâts subis de 99%. Pour enlever cette glace, il faudra utiliser le projectile lancé par les navires Kul Tiran autour de l’arène. Ils tirent des Borées sur quelques joueurs. Les joueurs cibles s'écartent du raid pour faire exploser le projectile arcanique loin de tous les joueurs. Lorsque le raid approche de 13-18 charges de Toucher glacial, un de ces joueurs devra se placer sur un tonneau gelé pour enlever la glace. Tout le monde s’approche ensuite et le raid le fait exploser.

Un joueur sera ciblé par Explosion de brise-siège. Le joueur s’écarte le plus possible du raid en 10 secondes pour réduire au maximum les dégâts et l'éclatement.

Jaina continue de lancer des Éclats de glace sauf que les tanks ne peuvent plus enlever leurs Toucher glacial aussi souvent, ils subiront donc forcément Congelé. La priorité est de libérer le tank transformé en glaçon. Vous pouvez interrompre certaines Éclats de glace pour aider vos tanks.  Jaina garde aussi Avalanche mais cette fois si seulement envoyée sur le tank. S'il est ciblé, il doit quitter le corps à corps du boss et s’éloigner. De plus les impacts d’Avalanche tirent aussi des projectiles dans toutes les directions qu’il faut absolument éviter.

Enfin, Jaina incantera des Rayons glacials. Il faudra observer vers où elle se tourne et s’écarter de cette direction. Périodiquement, un côté de la salle verra apparaître Chute de glace. Une énorme comète tombera, puis dans une direction marquée au sol une pluie de plus petites comètes traversera la salle. Faites bien attention à la direction prise par les petites comètes.

Intervalle 2, 40% : Gel Instantané

À 40% de points de vie, Jaina se téléporte au centre de la salle. Elle devient invincible et canalise pendant 60 secondes Gel Instantané. Une énorme zone infligeant Congelé à tous les joueurs à son contact grandit doucement jusqu’à prendre l'entièreté de la salle. À la fin de l’incantation, Jaina tue instantanément tout joueur Congelé.

Pour vous échapper, il faut détruire le mur présent au Nord-est de la salle. Utiliser votre BL pour ce moment. Il faut absolument détruire le mur. Le mur détruit, vous rencontrerez  L'élémentaire des marées de Jaina et vous trouverez Nathanos. Libérez le. Il faut abattre cet élémentaire avant de passer en phase 3. Il doit être tanké et appliquera Coeur de givre à des joueurs aléatoires. Il faudra s’écarter des autres joueurs. Il lancera à 100 d’énergie Nova de givre. Écartez-vous de l’élémentaire. Un tank reste au corps à corps pour laisser l'élémentaire au même endroit et se fera dissiper son immobilisation. Enfin, interrompez le Salve de traits d'eau, esquivez les Barrage des arcanes que tire Jaina sur des joueurs aléatoires.

Lorsque l’élémentaire est mort, courez vers Jaina pour l’interrompre.

Note : Il semble d'après les tests PTR que ne pas libérer Nathanos empêche Jaina de lancer ses Barrages des arcanes. Cette possibilité semble étrange, mais si c'est le cas sur le live, ne libérez pas Nathanos avant la fin du combat contre l'élémentaire.

Phase 3 : Libérée, Délivrée ?

En phase 3, il n’y a plus aucune façon de perdre les charges de Toucher glacial. Gérez vos charges pour toujours avoir des joueurs disponibles. Jaina garde toutes ses compétences. Elle gagne aussi Lance Fracassante. Ce projectile mortel partira en direction de chaque joueur Congelé quelque secondes après qu’il soit gelé. Libérez vite toute personne Congelée et évitez le projectile.

L’Orbe de givre est un nouveau sort de la phase. Jaina lance un projectile dans la direction d’un joueur aléatoire. Restez dans la trajectoire de l’orbe pour réduire sa puissance et donc le nombre de dégâts et de charges de Toucher glacial qu’elle applique au raid.

Elle utilisera aussi Poussière cristalline. Les tanks doivent toujours tourner Jaina dos au raid. Seul le tank avec l’aggro doit subir ce sort. Enfin, Jaina invoquera des Images prismatiques. Cet add ne doit pas être tanké mais doit être tué le plus rapidement possible. Attention à esquiver les capacités de Jaina que cet add imitera.

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