Création de personnage The Outer Worlds 2 : quels sont les effets des antécédents, traits et compétences ?
The Outer Worlds 2 offre une grande liberté de gameplay. Entre vos choix, votre façon de jouer et la création de votre personnage, chaque partie peut être totalement différente. Lors de la création, vous devrez choisir un antécédent, des traits et des compétences qui influenceront à la fois vos capacités et la manière dont les PNJ vous perçoivent. Chaque décision compte et pour mieux comprendre leur impact tout en optimisant votre personnage, voici un aperçu complet de tout ce qu’il faut savoir.
Sommaire
Liste des antécédents, des traits et des compétences dans The Outer Worlds 2
Dès le début de votre partie, vous devrez faire des choix qui auront un impact sur l’ensemble de votre progression. Certains dialogues et opportunités dépendront directement des antécédents et traits que vous sélectionnerez.
Quant aux compétences, elles vous permettront de débloquer des options de dialogue spécifiques, de forcer des coffres ou des portes, voire de désamorcer des explosifs. Pour bien comprendre l’utilité de chaque antécédent, trait et compétence, nous avons rassemblé ci-dessous des tableaux détaillés. Nous avons mis en gras ceux que nous considérons comme les plus utiles au cours d’une partie.
Antécédents
Il définit votre passé avant de rejoindre le Directoire Terrien, la faction qui vous a recruté pour gérer le système stellaire d'Arcadia.
| Background | Effet |
| Dilettante | Curieux, touche-à-tout, un peu naïf, mais étonnamment chanceux, vous profiterez parfois de situations inattendues |
| Gardien de l'ordre | En tant que justicier, vous chercherez systématiquement à faire respecter la loi, même dans les situations ambiguës |
| Joueur | Amateur de jeux de hasard, vous aurez accès à des choix risqués et imprévisibles |
| Professeur | Ancien scientifique, vous débloquez des options de dialogue et des interactions liées à l’Intelligence et à la Science |
| Renégat | Prêt à défier les règles et à vous faire des ennemis, vous obtenez des opportunités associées à votre côté rebelle |
| Repris de justice | Ancien criminel, vous obtenez des opportunités liées à des actions illégales ou moralement discutables |
Traits
Lors de la création de personnage, vous pourrez choisir un trait positif, ou deux traits positifs si vous le souhaitez, mais dans ce cas, vous devrez également sélectionner un trait négatif en contrepartie.
| Traits | Type | Effet |
| Acerbe | Négatif | Votre voix est désagréable et votre réputation ne peut jamais aller au-delà de Neutre |
| Agile | Positif | Vous êtes bien plus rapide en étant accroupi ou en courant et vous avez des opportunités liées à votre agilité |
| Brillant | Positif | Vous gagnez 1 point de compétence en plus à chaque niveau. Vos trois compétences spécialisées démarrent au niveau 2 et vous pouvez étaler votre science lors de dialogue |
| Chanceux | Positif | Votre chance vous sauve de situations compliquées. Augmente de 5 % les chances de coup critique |
| Charmant | Positif | Votre éloquence vous permet d'échapper en partie à la loi et vous avez aussi une réduction de 10 % chez tous les marchands |
| Costaud | Positif | Permet de renverser les ennemis lors d'une glissade ou en sprintant et offre aussi des opportunités liés à la force |
| Héroïque | Positif | Votre charisme vous permet d'être admiré de tous et réduit le temps de recharge des capacités de compagnons de 20 % |
| Innovant | Positif | As du bricolage, vous produisez pratiquement le double d'objets avec la même quantité de matériaux |
| Maladif | Négatif | Réduit la santé de base de 15 % et le seuil de toxicité est réduite de 15 points |
| Malin | Positif | Votre réputation ne peut jamais aller en dessous de Neutre et votre humour, vous permet de vous faire pardonner plus facilement |
| Résistance | Positif | Vous résistez mieux aux blessures graves et vous avez aussi des opportunités liées à votre endurance |
| Stupidité | Négatif | Vous n'êtes pas spécialement très malin et en prime, vous ne pouvez améliorer que 7 compétences sur 12 |
Compétences
Après avoir sélectionné votre antécédent ou votre trait (ou vos traits), vous allez devoir choisir trois compétences spécialisées. Les compétences ont un impact significatif sur le jeu puisqu'ils vous donnent de nombreuses opportunités et approches différentes lors d'une même situation.
| Skill | Effet |
| Armes à feu | Vous êtes plus précis avec ce type d'arme, ce qui augmente vos dégâts à distance de 10 % et la pénétration d'armure de 1 % |
| Corps à corps | Vous faites plus de dégâts en mêlée et vous réduisez aussi les dégâts reçus lors d'une parade |
| Crochetage | Aucun mécanisme avec une serrure ne vous résiste, augmente aussi votre esquive de 1 % |
| Discrétion | Vous vous faufilez sans trop de difficulté tout en étant plus difficilement détectable par les ennemis, vous profitez aussi d'un bonus de dégâts lors d'une attaque surprise |
| Explosifs | Vous allez pouvoir plus facilement désamorcer les mines et les objets explosifs, mais aussi détruire des portes blindées. Réduit de 10 % les dégâts explosifs à chaque palier et augmente de 1 % votre résistance aux dégâts explosifs |
| Ingénierie | La mécanique est votre dada, vous allez pouvoir réparer des systèmes grippés ou endommagés |
| Leadership | Votre capacité à diriger vous permet de faire plier certaines personnes et augmente les dégâts et la santé de vos compagnons |
| Médecine | Vos capacités médicales vous permet de créer des remèdes ou de soigner des personnages lors de vos missions. Permet aussi de plus rapidement récupérer de la toxicité et de faire plus de dégâts aux créatures |
| Observation | Vos talents d'observation vous permettent de voir les moindres changements d'expression chez une personne, mais aussi de voir des éléments cachés dans le monde. Augmente de 15 % les dégâts aux points faibles |
| Persuasion | Votre parole permet de plus facilement négocier, de convaincre des personnages à ne pas faire ce qu'ils veulent faire et aussi d'intimider certaines personnes. Vous gagnez plus de réputations auprès des factions et faites plus de dégâts aux humains |
| Piratage | Tous les systèmes informatiques ne vous résistent pas et en prime, vous faites plus de dégâts aux méchas |
| Science | Vous offre des opportunités liées à la Science et en plus, vous augmentez la jauge d'énergie des gadgets, ainsi que les effets secondaires de dégâts physiques |
Enfin, nous vous rappelons que The Outer Worlds 2 sort officiellement ce 29 octobre sur PC, PS5 et Xbox Series, mais que si vous avez acheté l'édition Premium, vous pouvez profiter d'un accès anticipé qui débute le 24 octobre.
