Sectes Where Winds Meet : Règles, techniques et comment les rejoindre
Dans Where Winds Meet, les sectes jouent le rôle de clans structurés, dotés de grades, de quêtes dédiées et de principes parfois très stricts. Elles déterminent notamment l’accès aux techniques ultimes (les compétences les plus puissantes des styles d’armes) et orientent votre façon de jouer dans le monde ouvert, que ce soit en exploration, en coopération ou en JcJ.
Au lancement, treize options existent : cinq sectes pleinement accessibles, sept encore impossibles à rejoindre, et un état particulier, « Sans secte », pour les joueurs qui souhaitent suivre leur propre voie.
Comment rejoindre une secte dans Where Winds Meet
Le chemin vers une secte commence dans le menu principal. Lorsque l’option « Sectes » apparaît en bas à droite de l’interface, autour du niveau 10 lorsque vous débloquerez les options sociales, vous pouvez consulter la liste des organisations disponibles. L’onglet « Rejoindre une secte » vous présente leurs descriptions, leurs valeurs et leurs règles.
En sélectionnant une secte, un bouton « Indice d’entrée » apparaît : il indique un lieu où obtenir la première piste menant à la quête d’initiation. Une fois l’indice trouvé, vous devrez accomplir une mission spécifique prouvant votre motivation. Lorsque l’épreuve est réussie, vous devenez officiellement disciple, avec accès à la réputation interne, à la boutique associée et aux préceptes qui régissent votre conduite.
Puits Céleste (Well of Heaven)
Cette secte rassemble des idéalistes obsédés par une justice absolue, parfois détachée de toute loi écrite. Leur combat est guidé par la droiture et la solidarité, incarnée par les arts martiaux de la Lame du Tonnerre. San Qian’er, au Village de la Moisson, est le premier contact potentiel.
Leur discipline repose sur un ensemble de préceptes exigeants : accomplir des actions chevaleresques pour conserver sa valeur morale, ne pas accumuler de richesses excessives, et surtout ne jamais blesser un camarade de secte. Une conduite irréprochable est indispensable pour rester dans leurs rangs.
Aiguille d’Argent (Silver Needle)
Cette secte de guérisseurs place la médecine, l’altruisme, mais aussi la rémunération au centre de son identité. Le docteur Yuan, à la Butte du Sage, se charge d’évaluer les postulants.
Les soins doivent être prodigués contre paiement, mais les actes de guérison en coopération renforcent la réputation des disciples. Leur philosophie demande d’être présent auprès des blessés comme auprès de la communauté, et leurs instruments de prédilection sont l'Éventail Encrier et l'Éventail Panacée. Refuser d’aider ou accumuler trop peu d’appréciations sociales peut toutefois faire chuter votre précepte hebdomadaire.
Lames de Minuit (Midnight Blades)
Ici, la voie est celle du sang et du conflit. Les membres de cette secte vivent pour le combat et gagnent du karma en éliminant des vagabonds ou en triomphant dans les zones ouvertes. Ils enseignent la technique ultime des Lances Jumelles Infernales.
L’accès se fait via le Pic de L'Auréole, sur la Terre de Sundara. Une fois admis, vos actions violentes déterminent votre progression. Renoncer à un affrontement est presque un péché : la secte attend de ses disciples qu’ils ne laissent aucune vie derrière eux dans les combats sauvages.
Neuf Voies Mortelles (Nine Mortal Ways)
Cette secte joue sur les frontières du réel et du surnaturel. Filous, farceurs et maîtrises de la dissimulation en sont les caractéristiques principales. Le Dard à corde Dard Mortel est leur arme emblématique.
San Qian’er, encore elle, pourrait vous orienter vers eux. Le progrès repose sur la malice : piéger les autres, se déguiser, vivre d’illusions et éviter les échecs ou les séjours en prison, sous peine de perdre de la vertu. Leur univers est celui du chaos ludique.
Les sandales de pailles des Neufs Voies Mortelles sont partout : si le destin le veut, vous les rencontrerez et elle vous guideront vers l'entrée de la secte.
Ombre de Velours (Velvet Shade) - Indisponible
Composée uniquement de femmes, cette secte mêle espionnage, charme et arts du Parapluie Printanier. Ses membres manipulent les émotions autant que les informations, troquant leur affection contre des cœurs symboliques.
Leur philosophie encourage une expression ouverte des désirs et une séduction assumée. Chaque cœur gagné renforce leur influence, mais en voler un seul n’est jamais suffisant : leurs ambitions dépassent largement la simple romance. Les admirateurs peuvent attendre près de la Salle des Festivités.
Marées Déchaînées (Raging Tides) - Temporairement indisponible
Combattants disciplinés, gardiens de la frontière et spécialistes de la lance, les disciples sont des soldats de vocation. La Lance Ébranle-Ciel et la Lance Fende-Tonnerre sont leurs styles privilégiés.
La règle essentielle est simple : une arme doit être mise à l’épreuve chaque jour. Toute lance non utilisée perd sa valeur, et tout guerrier inactif cesse d’être digne.
La Troupe Masquée (The Masked Troupe) - Indisponible
Secte mystérieuse et insaisissable, la Troupe Masquée pratique le chant, la danse et le théâtre autant que les arts martiaux. Leur fonctionnement précis n’est pas encore totalement connu, mais leur réputation d’artistes-guerriers qui fascinent les foules est déjà bien établie.
Nuage Solitaire (Lone Cloud) - Indisponible
Cette secte atypique associe mathématiques, stratégie et maîtrise du sabre. Elle considère que l’esprit doit guider la lame, et que les émotions, notamment amoureuses, exigent un sens aigu de la responsabilité.
Les disciples doivent obtenir une bénédiction avant de se remettre en couple, résoudre l’« énigme de l’amour » une seule fois, et pratiquer des stratagèmes dans la rue pour prospérer. Toute erreur coûte des points de précepte.
Vallée Creuse (Hollow Vale) - Indisponible
Située à la frontière entre vie et mort, cette secte enseigne autant à guérir qu’à empoisonner. Les deux actions doivent rester en équilibre parfait. Leur arme de prédilection est le Parapluie des Ames.
Chaque vie sauvée doit correspondre à une utilisation du poison, faute de quoi le disciple doit s’imposer une souffrance compensatoire.
Ordre des Liens d'Encre (Inkbound Order) - Indisponible
Scribes, lettrés et maîtres du pinceau autant que de l’épée, les Encreurs cultivent un art du verbe sacré. Ils sont proches de la cour impériale et considèrent que la sagesse écrite vaut autant qu’un duel triomphal.
Colline Mohiste (Mohist Hill) - Indisponible
Les Mohistes placent le bien commun et l’amour universel au cœur de leurs actions. Aider les autres revient à s’aider soi-même, selon leur doctrine. Leur philosophie repose sur une morale exigeante, tournée vers le service et l’équité.

Sans secte
Rester sans secte est un choix parfaitement viable. Vous n’êtes soumis à aucune règle et pouvez explorer le Jianghu en toute liberté. Vous n’aurez pas accès aux objets exclusifs ni aux interactions de rôle propres aux sectes, mais une tenue spéciale est disponible via la boutique dédiée, achetable avec des points de réputation. Ces points s’obtiennent en accomplissant des missions du menu « Courses du Jianghu », ce qui permet de profiter partiellement du système sans engagement.
