Plutôt que de classer tous les champions présents sur TFT, la rédaction préfère vous présenter les
meilleurs parmi eux divisés en trois catégories : les unités de début de partie (1 à 2 pièces d’or), de milieu de partie (3 à 4 pièces
d’or) et les unités légendaires (5 pièces d’or). Voici la liste condensée des différents champions, suivie par les explications relatives à leur position.
La liste est à jour au 23 décembre 2020 (patch 10.25).
Meilleurs champions de début de partie (1-2 PO) |
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Meilleurs champions de TFT en milieu de partie (3-4 PO) |
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Meilleurs champions légendaires de TFT (5 PO) |
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Les meilleurs champions de TFT en début de partie (1-2 PO)
S – Meilleurs champions |
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Tahm Kench Coût : 1 PO / Origine : Nanti (Fortune) / Classe : Bagarreur (Brawler) Tahm Kench est l’un des meilleurs tanks de début de partie, d’autant qu’il est facile de l’avoir 2 étoiles et de trouver d’autres Bagarreurs |
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Vayne Coût : 1 PO / Origine : Être du crépuscule (Dusk) / Classe : Tireur d’élite (Sharpshooter) Après de nombreux buffs, Vayne est désormais viable en tant que carry de transition. Si vous avez des objets de vitesse d’attaque à lui donner, elle |
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Yasuo Coût : 1 PO / Origine : Exilé / Classe : Duelliste Yasuo est un champion très intéressant individuellement, mais c’est surtout couplé à d’autres Duellistes qu’il peut réellement briller. Si vous |
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Janna Coût : 2 PO / Origine : Sage (Enlightened) / Classe : Mystique Les boucliers de Janna sont très puissants en début de partie, et ce particulièrement si vous l’avez en élue et avec un autre |
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Nami Coût : 1 PO / Origine : Sage (Enlightened) / Classe : Mage Nami offre un contrôle intéressant, surtout avec 3 Mages. Elle peut particulièrement fonctionner si vous l’avez en élue avec un |
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Jax Coût : 2 PO / Origine : Être divin (Divine) / Classe : Duelliste Jax est un bon mix de dégâts avec ses traits, et de tankiness avec son sort qui lui permet d’esquiver les attaques. Il est une unité très forte individuellement, |
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Pyke Coût : 2 PO / Origine : Fanatique (Cultiste) / Classe : Assassin Outre son origine Fanatique qui est très puissante en début de partie, l’étourdissement de zone de Pyke et sa capacité à attaquer la backline font de lui |
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Lulu Coût : 2 PO / Origine : Sylvestre (Elderwood) / Classe : Mage Lulu 2 étoiles (si possible en élue) offre énormément de tankiness à vos autres champions, surtout si elle jouée dans les compos |
A – Excellents champions |
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Annie Coût : 2 PO / Origine : Nanti (Fortune) / Classe : Mage Bien qu’elle soit un Mage, Annie est surtout utilisée comme tank de début de partie, et ce particulièrement avec des objets défensifs. En |
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Aphelios Coût : 2 PO / Origine : Sélénite (Moonlight) / Classe : Chasseur (Hunter) Après sa refonte, Aphelios est désormais un champion très puissant à avoir en élu en début / milieu de partie, surtout avec d’autres |
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Zed Coût : 2 PO / Origine : Ninja / Classe : Ombre (Shade) Pour ce qui est de tuer la backline adverse, Zed est de loin le meilleur champion de début de partie. Avec d’excellents dégâts physiques et magiques, et son buff |
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Elise Coût : 1 PO / Origine : Fanatique (Cultist) / Classe : Sentinelle (Keeper) Elise offre deux synergies très intéressantes : les Fanatiques sont puissants en début de partie, tandis que le bouclier de |
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Twisted Fate Coût : 1 PO / Origine : Fanatique (Cultist) / Classe : Mage Outre son origine Fanatique, Twisted Fate inflige de bons dégâts en début de partie si vous lui donnez des objets de mana ou de puissance |
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Teemo Coût : 2 PO / Origine : Esprit (Spirit) / Classe : Tireur d’élite (Sharpshooter) Teemo peut être un joué en carry de milieu de partie avec des objets de mana et d’autres Tireurs d’élite. En élu, il peut |
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Jarvan IV Coût : 2 PO / Origine : Maître de guerre (Warlord) / Classe : Sentinelle (Keeper) Jarvan IV peut être pertinent pour sa classe de Sentinelle et son contrôle de zone, mais il est bien moins tanky qu’un Initiateur ou un |
B – Bons champions situationnels |
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Wukong Coût : 1 PO / Origine : Être divin (Divine) / Classe : Initiateur (Vanguard) Wukong est moins tanky que Garen, mais il inflige d’excellents dégâts et un étourdissement intéressant, faisant de lui une très bonne unité de début de |
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Hecarim Coût : 2 PO / Origine : Sylvestre (Elderwood) / Classe : Initiateur (Vanguard) Hecarim peut être très puissant s’il est élu ou 3 étoiles et avec des objets défensifs, mais son utilité reste sinon plus limitée que |
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Diana Coût : 1 PO / Origine : Sélénite (Moonlight) / Classe : Assassin Parmi les Assassins, Diana est certainement le vilain petit canard. Elle est moins puissante que les autres, sauf quand elle est utilisée en |
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Lissandra Coût : 1 PO / Origine : Sélénite (Moonlight) / Classe : Envoûteur (Dazzler) Lissandra a de bons dégâts avec son ultime, et peut être le carry d’une compo Sélénites. Elle peut éhalement être un champion correct pour |
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Nidalee Coût : 1 PO / Origine : Maître de guerre (Warlord) / Classe : Tireur d’élite (Sharpshooter) Nidalee est le carry à distance de début de partie par excellence. Avec un autre Tireur d’élite (ou en élu), le fait que ses attaques et son sort touchent |
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Maokai Coût : 1 PO / Origine : Sylvestre (Elderwood) / Classe : Bagarreur (Brawler) Maokai est un peu moins tanky que Tahm Kench, mais il offre davantage de dégâts. Il est également très intéressant d’aller chercher 3 |
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Thresh Coût : 2 PO / Origine : Être du crépuscule (Dusk) / Classe : Initiateur (Vanguard) Thresh est plus coûteux que les autres Initiateurs à obtenir 2 étoiles et est un peu moins tanky, mais sa portée et surtout l’utilitaire |
C – Champions à éviter sauf pour leurs traits |
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Vi Coût : 2 PO / Origine : Maître de guerre (Warlord) / Classe : Bagarreur (Brawler) Vi a reçu de nombreux buffs et peut désormais être plutôt puissante avec Tahm Kench ou Maokai. Elle trouve surtout sa |
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Garen Coût : 1 PO / Origine : Maître de guerre (Warlord) / Classe : Initiateur (Vanguard) Outre le fait qu’il soit plutôt tanky (surtout de pair avec un autre Initiateur ou des Maîtres de guerre) et inflige des dégâts corrects, |
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Fiora Coût : 1 PO / Origine : Sage (Enlightened) / Classe : Duelliste Fiora est bien moins forte que Yasuo pour un Duelliste à 1 PO. Si son étourdissement est intéressant, elle est généralement |
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Sylas Coût : 2 PO / Origine : Sélénite (Moonlight) / Classe : Bagarreur (Brawler) Sylas est plutôt tanky, mais il reste globalement moins fort en tant que Bagarreur que Maokai ou Tahm |
Meilleurs champions de TFT en milieu de partie (3-4 PO)
S – Meilleurs champions de leur catégorie |
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Jhin Coût : 4 PO / Origine : Fanatique (Cultist) / Classe : Tireur d’élite (Sharpshooter) Jhin est l’un des meilleurs carrys pour les dégâts physiques, surtout depuis son buff du patch 10.24. Son quatrième coup est presque garanti de one-shot un champion |
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Riven Coût : 4 PO / Origine : Être du crépuscule (Dusk) / Classe : Sentinelle (Keeper) Riven est une des meilleures unités du jeu si vous arrivez à lui donner 3 objets (Armure roncière, Volonté du titan…) et que vous avez 6 Êtres du |
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Kindred Coût : 3 PO / Origine : Esprit (Spirit) / Classe : Chasseur (Hunter) Kindred n’est pas très souvent utilisée en carry principal, mais elle est très puissante en carry secondaire grâce à son sort qui peut rapidement one-shot des champions |
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Veigar Coût : 3 PO / Origine : Sylvestre (Elderwood) / Classe : Mage Avec les buffs de la compo 6 Sylvestres, Veigar est désormais plus fort que jamais : avec les bons objets (Buff bleu et |
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Warwick Coût : 4 PO / Origine : Être divin (Divine) / Classes : Chasseur (Hunter) et Bagarreur Warwick a reçu une refonte lors du patch 10.24, lui permettant de booster la vitesse des attaques de tous les alliés avec qui il partage un trait. Il est donc |
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Ashe Coût : 4 PO / Origine : Sylvestre (Elderwood) / Classe : Chasseur (Hunter) Ashe ne vaut pas le DPS de Jhin avec 6 Tireurs d’élite, mais a besoin de moins de soutien pour avoir d’excellents dégâts. Avec seulement |
A – Bons champions |
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Lux Coût : 3 PO / Origine : Être divin (Divine) / Classe : Envoûteur (Dazzler) Le sort de Lux est extrêmement efficace si elle est bien positionnée, pouvant étourdir plusieurs cibles pendant une courte durée. Avec les |
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Katarina Coût : 3 PO / Origines : Maître de guerre (Warlord) et Nanti (Fortune) / Classe : Katarina est le carry principal de la compo Maître de guerre, et avec un Mercure et un Pistolame |
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Sejuani Coût : 4 PO / Origine : Nanti (Fortune) / Classe : Initiateur (Vanguard) Sejuani peut donner une grosse avance de DPS à votre équipe avec son étourdissement de zone qui peut facilement toucher 5-6 unités en fin de partie. Elle est |
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Cassiopeia Coût : 4 PO / Origine : Être du crépuscule (Dusk) / Classe : Mystique Cassiopeia n’inflige pas énormément de dégâts et n’est pas non plus très tanky, mais son ultime est très puissant en fin de partie si elle est en frontline |
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Ahri Coût : 4 PO / Origine : Esprit (Spirit) / Classe : Mage Capable d’infliger d’énormes dégâts de zone avec des objets de puissance magique, Ahri est une des unités les plus puissantes du jeu dans |
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Shen Coût : 4 PO / Origine : Ninja / Classes : Adepte et Mystique Si Sejuani offre plus d’utilitaire avec son sort, Shen est le champion le plus tanky sans avoir besoin d’autre synergie, grâce au bouclier |
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Yuumi Coût : 3 PO / Origine : Esprit (Spirit) / Classe : Mystique Yuumi n’est pas une unité particulièrement flashy, mais sans le moindre objet elle offre un soin très intéressant en milieu de partie. Elle n’a pas vraiment |
B – Champions situationnels |
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Kennen Coût : 3 PO / Origine : Ninja / Classe : Sentinelle (Keeper) Kennen trouve facilement sa place dans toutes les compositions qui jouent 4 Ninjas ou des Sentinelles, et est une |
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Xin Zhao Coût : 3 PO / Origine : Maître de guerre (Warlord) / Classe : Duelliste Depuis sa refonte du patch 10.23, Xin Zhao peut désormais être un excellent carry dans les compositions Maître de guerre ou |
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Morgana Coût : 4 PO / Origine : Sage (Enlightened) / Classe : Envoûteur (Dazzler) Morgana est une bonne unité avec Morellonomicon, mais elle ne trouve pas sa place dans énormément de compositions dans l’état actuel |
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Aatrox Coût : 4 PO / Origine : Fanatique (Cultiste) / Classe : Initiateur (Vanguard) Dans une méta où les joueurs ont tendance à mettre leur carry dans le coin, le sort d’Aatrox peut se révéler très efficace afin d’aller chercher les champions |
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Irelia Coût : 3 PO / Origines : Être divin (Divine) et Sage (Enlightened) / Classe : Adepte Irelia n’est jamais réellement un carry, mais sa double origine lui permet d’être un véritable couteau suisse pouvant rentrer dans énormément de compositions. Son |
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Nunu Coût : 3 PO / Origine : Sylvestre (Elderwood) / Classe : Bagarreur (Brawler) Nunu est un bon tank parmi les différents Bagarreurs. S’il n’offre pas autant d’utilitaire que Shen, Sejuani |
C – Champions à éviter sauf dans certaines compos |
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Jinx Coût : 3 PO / Origine : Nanti (Fortune) / Classe : Tireur d’élite (Sharpshooter) Depuis sa refonte, Jinx n’est plus un carry mais simplement une unité de soutien dans les compositions Tireur d’élite. Si vous l’avez en |
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Talon Coût : 4 PO / Origine : Sage (Enlightened) / Classe : Assassin Talon a subi plusieurs nerfs coup sur coup et n’est désormais quasiment plus joué depuis qu’il n’obtient plus de resets lorsqu’il tue avec son sort. Pourtant, |
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Kalista Coût : 3 PO / Origine : Fanatique (Cultist) / Classe : Duelliste (Duelist) Kalista est régulièrement jouée dans les compositions Fanatique ou Duelliste, mais elle reste plutôt faible individuellement, |
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Evelynn Coût : 3 PO / Origine : Fanatique (Cultist) / Classe : Ombre (Shade) Evelynn est bien plus faible que Zed en carry principal dans la composition 4 Ombres. En outre, elle ne synergise pas |
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Akali Coût : 3 PO / Origine : Ninja / Classe : Assassin Malgré le buff de 4 Ninjas, Akali reste dans l’ombre de Zed, qui est un bien meilleur carry qu’elle avec des objets plutôt |
Meilleurs champions légendaires de TFT (5 PO)
S – Meilleurs champions de leur catégorie |
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Yone Coût : 5 PO / Origine : Exilé / Classe : Adepte Avec le regain de popularité des Adeptes et des Duellistes, Yone est désormais l’unité légendaire la plus contestée pour ses |
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Azir Coût : 5 PO / Origine : Maître de guerre (Warlord) / Classes : Sentinelle (Keeper) et Empereur Outre le sort d’Azir qui est très intéressant pour éloigner les Assassins / Ombres ou simplement contrôler l’équipe adverse, le fait qu’il |
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Zilean Coût : 5 PO / Origine : Fanatique (Cultist) / Classe : Mystique Le sort de Zilean fait de lui le meilleur Mystique, capable de ramener à la vie plusieurs alliés pour qu’ils continuent de combattre. De ce |
A – Bons champions |
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Sett Coût : 5 PO / Origine : Le Patron (The Boss) / Classe : Bagarreur (Brawler) Si vous avez une équipe assez tanky pour permettre à Sett de revenir avec tous ses PV après avoir fait ses abdos, il devient extrêmement puissant. Son ultime est |
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Kayn Coût : 5 PO / Origine : Tourmenté (Tormented) / Classe : Ombre (Shade) Après plusieurs nerfs, Kayn n’est plus aussi populaire dans la méta actuelle, mais reste une option de carry intéressante si vous le trouvez suffisamment |
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Ezreal Coût : 5 PO / Origine : Sylvestre (Elderwood) / Classe : Envoûteur (Dazzler) Dans les compositions Envoûteur ou Sylvestre, Ezreal peut être très intéressant. En effet, s’il lance son sort suffisamment |
B – Champions situationnels |
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Lee Sin Coût : 5 PO / Origine : Être divin (Divine) / Classe : Duelliste Lee Sin n’est certainement pas le meilleur champion légendaire individuellement, mais il a le potentiel de gagner un combat qui aurait dû être perdu s’il |
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Lillia Coût : 5 PO / Origine : Être du crépuscule (Dusk) / Classe : Mage Lillia offre des contrôles de zone intéressants, surtout si vous avez la possibilité de réveiller les adversaires avec des gros dégâts de zone (comme |
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