Comme les classes, les origines offrent des bonus de synergie aux champions.
| Origine | (Nombre de champions nécessaires) Effet | Champions |
Démon |
(2) Les auto attaques des Démons ont 40% de chance de brûler 20 points de mana à l’adversaire, et d’en gagner 15. (4) Les auto attaques des Démons ont 40% de chance de brûler 20 points de mana à l’adversaire, et d’en gagner 30. (6) Les auto attaques des Démons ont 40% de chance de brûler 20 points de mana à l’adversaire, et d’en gagner 45. |
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Dragon |
(2) Les Dragons ont 75% de résitance magique. | |
Exilé |
(1) Si un Exilé n’a pas d’allié adjacent au début du combat, il gagne un bouclier égal à ses PV maximum. | |
Glacial |
(2) Les auto attaques des Glacials ont 20% de chance d’étourdir pendant 1,5 secondes. (4) Les auto attaques des Glacials ont 33% de chance d’étourdir pendant 1,5 secondes. (6) Les auto attaques des Glacials ont 50% de chance d’étourdir pendant 1,5 secondes. |
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Hextech |
(2) Lancez une bombe vers un champion adverse aléatoire équipé d’un objet pour désactiver tous ses objets et ceux des autres champions dans un rayon d’1 (4) Lancez une bombe vers un champion adverse aléatoire équipé d’un objet pour désactiver tous ses objets et ceux des autres champions dans un rayon de |
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Robot |
(1) Les Robots commencent le combat avec leur jauge de Mana pleine. | |
Impérial |
(2) Dégâts doublés pour 1 Impérial aléatoire. (4) Dégâts doublés pour tous les Impériaux. |
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Noble |
(3) +50 Armure, +50 résistance magique et 30 PV récupérés à chaque auto attaque pour 1 allié aléatoire. (6) +50 Armure, +50 résistance magique et 30 PV récupérés à chaque auto attaque pour tous les alliés. |
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Ninja |
(1) Si vous avez exactement 1 Ninja, il gagne 50 de dégâts d’attaque et (4) Si vous avez exactement 4 Ninjas, ils gagnent tous 80 de dégâts d’attaque et 80% de |
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Pirate |
(3) Vous gagnez entre 0 et 4 pièces d’or supplémentaires à la fin de chaque combat contre un autre joueur. |
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Fantôme |
(2) Au début du combat, maudit un adversaire aléatoire dont les PV passent à 100. | |
Sauvage |
(2) Les auto attaques des Sauvages génèrent des charges de Furie (jusqu’à 5). Chaque charge de Furie augmente leur Vitesse (4) Les auto attaques de chaque allié génèrent des charges de Furie (jusqu’à 5). Chaque charge de Furie augmente leur Vitesse |
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Néant |
(2) Une unité aléatoire du Néant inflige des dégâts purs. (4) Toutes les unités du Néant infligent des dégâts purs. |
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Yordle |
(3) Les auto attaques contre les Yordles alliés ont 30% de chance de rater. (6) Les auto attaques contre les Yordles alliés ont 60% de chance de rater. (9) Les auto attaques contre les Yordles alliés ont 90% de chance de rater. |
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