Pokémon Ultra-Soleil et Pokémon Ultra-Lune

Mewtwo – Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune – 150

Par Breakflip
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Mewtwo – Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune – 150
mini  149 – Dracolosse Pokédex 151 – Mew mini
 # 150 – National
 #  – Régional
Mewtwo  us_flag Mewtwo
 jp_flag Mewtwo
psy
Mewtwo Genre Catégorie
Asexué Pokémon Génétique
Taille Poids
2,0m 122,0kg
Taux de capture EV donnés
3 (Très difficile) 3 Att. Spé
Groupe d’Å“uf Éclosion
Inconnu 30720 pas
Évolutions
Mewtwo
Mewtwo
Gemme

Mega-Mewtwo X

Mega-Mewtwo X

Gemme

Mega-Mewtwo Y

Mega-Mewtwo Y

Talents
Pression Double le coup en PP des attaques adverses ciblant le Pokémon.
Tension (Talent caché) Empêche le Pokémon adverse d’utiliser une baie tenue.
Impassible (Talent caché) Augmente la Vitesse d’un niveau si apeuré.
Insomnie (Talent caché) Empêche le Pokémon de s’endormir.
Localisations
Ultra-Dimension

Sprites

Normal Chromatique
normal chromatique

Mega-Mewtwo X

Normal Chromatique
normal chromatique

Mega-Mewtwo Y

Normal Chromatique
normal chromatique

Statistiques

Statistiques de Mewtwo
Statistiques Niv 50 Niv 100
PV 106
 
166 – 213 322 – 416
Att 110
 
103 – 178 202 – 350
Déf 90
 
85 – 156 166 – 306
AttSpé 154
 
143 – 226 281 – 447
DéfSpé 90
 
85 – 156 166 – 306
Vit 130
 
121 – 200 238 – 394
Total 680
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible.

Méga-Mewtwo X

Statistiques de Méga-Mewtwo X
Statistiques Niv 50 Niv 100
PV 106
 
166 – 213 322 – 416
Att 190
 
175 – 266 346 – 526
Déf 100
 
94 – 167 184 – 328
AttSpé 154
 
143 – 226 281 – 447
DéfSpé 100
 
94 – 167 184 – 328
Vit 130
 
121 – 200 238 – 394
Total 780
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible.

Méga-Mewtwo Y

Statistiques de Méga-Mewtwo Y
Statistiques Niv 50 Niv 100
PV 106
 
166 – 213 322 – 416
Att 150
 
139 – 222 274 – 438
Déf 70
 
67 – 134 130 – 262
AttSpé 194
 
179 – 270 353 – 535
DéfSpé 120
 
112 – 189 220 – 372
Vit 140
 
130 – 211 256 – 416
Total 780
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible.

Faiblesses

Mewtwo – Méga-Mewtwo Y

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
1 ½ 1 1 1 1 1 1 2
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 1 1 ½ 1 1 2 2 1

Méga-Mewtwo X

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
1 ½ 1 1 1 2 1 1 1
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 1 1 1 ½ 1 2 1 2

Liste des attaques

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
1 Affilage Normal Statut 30
L’attaque utilisée au prochain tour inflige un coup critique.
1 Vague Psy Psy Spéciale 100% 15
Inflige des dégâts aléatoires allant de 0,5 à 1,5 fois le niveau du lanceur. Ignore le STAB.
1 Choc Mental Psy Spéciale 50 100% 25
10% de chance de rendre la cible confuse.
1 Entrave Normal Statut 100% 20
Désactive pour 4 tours la dernière attaque utilisée par la cible.
1 Rune Protect Normal Statut 25
Pendant 5 tours, immunise l’équipe alliée contre les changements de statut et la confusion.
8 Météores Normal Spéciale 60 20
Touche la cible indépendamment du calcul de précision.
15 Prescience Psy Spéciale 120 100% 10
Inflige ses dégâts deux tours après le lancement de l’attaque.
22 Boost Normal Statut 10
Copie les changements de statistiques de la cible.
29 Å’il Miracle Psy Statut 40
Ignore les changements d’Esquive de la cible. Annule l »immunité du type Ténèbres aux attaque de type Psy.
36 Coupe Psycho Psy Physique 70 100% 20
Taux de critique supérieur à la normale.
43 Permuforce Psy Statut 10
Le lanceur échange son Attaque et son Attaque Spéciale avec l’Attaque et l’Attaque Spéciale de la cible.
43 Permugarde Psy Statut 10
Le lanceur échange sa Défense et sa Défense Spéciale avec la Défense et la Défense Spéciale de la cible.
50 Soin Normal Statut 10
Régénère 50% des PV max.
57 Psyko Psy Spéciale 90 100% 10
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau.
64 Bouclier Psy Statut 20
Augmente la Défense de deux niveaux.
70 Aurasphère Combat Spéciale 80 20
Touche la cible indépendamment du calcul de précision.
79 Amnésie Psy Statut 20
Augmente la Défense Spéciale de deux niveaux.
86 Brume Glace Statut 30
Pendant 5 tours, immunise l’équipe alliée contre les talents et les attaques diminuant les statistiques.
93 Moi d’Abord Normal Statut 20
Si la cible n’a pas encore agi et prévoit d’utiliser une attaque offensive, le lanceur utilise cette attaque et augmente sa puissance de 50%.
100 Frappe Psy Psy Spéciale 100 100% 10
Inflige des dégâts physiques.
Par CT
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
03 Choc Psy Psy Spéciale 80 100% 10
Inflige des dégâts physiques.
04 Plénitude Psy Statut 20
Augmente l’Attaque Spéciale et la Défense Spéciale d’un niveau.
06 Toxik Poison Statut 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
07 Grêle Glace Statut 10
Déclenche le climat Grêle.
08 Gonflette Combat Statut 20
Augmente l’Attaque et la Défense d’un niveau.
10 Puissance Cachée Normal Spéciale 60 100% 15
Le type de l’attaque change en fonction des IV du lanceur.
11 Zénith Feu Statut 5
Déclenche le climat Soleil.
12 Provoc Ténèbres Statut 100% 20
Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser d’attaque de statut.
13 Laser Glace Glace Spéciale 90 100% 10
10% de chance de geler la cible.
14 Blizzard Glace Spéciale 110 70% 5
10% de chance de geler la cible. 100% de précision sous la Grêle.
15 Ultralaser Normal Spéciale 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
16 Mur Lumière Psy Statut 30
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés.
17 Abri Normal Statut 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
18 Danse Pluie Eau Statut 5
Déclenche le climat Pluie.
20 Rune Protect Normal Statut 25
Pendant 5 tours, immunise l’équipe alliée contre les changements de statut et la confusion.
21 Frustration Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l’amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l’attaque est puissante.
22 Lance-Soleil Plante Spéciale 120 100% 10
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil.
24 Tonnerre Électrik Spéciale 90 100% 15
10% de chance de paralyser la cible.
25 Fatal-Foudre Électrik Spéciale 110 70% 10
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de paralyser la cible. 100% de précision sous la Pluie.
26 Séisme Sol Physique 100 100% 10
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts.
27 Retour Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l’amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l’attaque est puissante.
29 Psyko Psy Spéciale 90 100% 10
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau.
30 Ball’Ombre Spectre Spéciale 80 100% 15
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau.
31 Casse-Briques Combat Physique 75 100% 15
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore.
32 Casse-Briques Combat Physique 75 100% 15
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore.
33 Protection Psy Statut 20
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés.
35 Lance-Flammes Feu Spéciale 90 100% 15
10% de chance de brûler la cible.
37 Tempête de Sable Roche Statut 10
Déclenche le climat Tempête de Sable.
38 Déflagration Feu Spéciale 110 85% 5
10% de chance de brûler la cible.
39 Tomberoche Roche Physique 60 95% 15
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau.
40 Aéropique Vol Physique 60 20
Touche la cible indépendamment du calcul de précision.
41 Tourmente Ténèbres Statut 15
Empêche la cible de sélectionner la même attaque deux tours d’affilée.
42 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
44 Repos Psy Statut 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort pendant les 2 prochains tours.
47 Balayette Combat Physique 65 100% 20
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau.
48 Chant Canon Normal Spéciale 60 100% 15
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l’attaque.
52 Exploforce Combat Spéciale 120 70% 5
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau.
53 Éco-Sphère Plante Spéciale 90 100% 10
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau.
56 Dégommage Ténèbres Physique Variable 100% 10
Lance l’objet tenu sur la cible. La puissance de l’attaque varie en fonction de l’objet consommé.
57 Rayon Chargé Électrik Spéciale 50 90% 10
70% de chance d’augmenter l’Attaque Spéciale d’un niveau.
59 Centrifugifle Ténèbres Physique 60 100% 20
Pas d’effet supplémentaire.
61 Feu Follet Feu Statut 85% 15
Brûle la cible.
63 Embargo Ténèbres Statut 100% 15
Pendant 5 tours, la cible ne peut pas utiliser d’objet et ne peut pas utiliser son objet tenu.
68 Giga Impact Normal Physique 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
71 Lame de Roc Roche Physique 100 80% 5
Taux de critique supérieur à la normale.
73 Cage-Éclair Électrik Statut 90% 20
Paralyse la cible.
77 Boost Normal Statut 10
Copie les changements de statistiques de la cible.
78 Piétisol Sol Physique 60 100% 20
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau.
80 Éboulement Roche Physique 75 90% 10
30% de chance d’apeurer la cible.
84 Direct Toxik Poison Physique 80 100% 20
30% de chance d’empoisonner la cible.
85 Dévorêve Psy Spéciale 100 100% 15
La cible doit être endormie. Régénère 50% des dégâts infligés.
86 NÅ“ud Herbe Plante Spéciale Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de la masse de la cible. Plus celle-ci est lourde, plus l’attaque est puissante.
87 Vantardise Normal Statut 85% 15
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux.
88 Blabla Dodo Normal Statut 10
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur.
90 Clonage Normal Statut 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à
la place du lanceur.
92 Distorsion Psy Statut 5
Pendant 5 tours, les Pokémon agissent du plus lent au plus rapide. Priorité : -7.
100 Confidence Normal Statut 20
Diminue l’Attaque Spéciale de la cible d’un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance.
Par Donneur de capacités
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
Rayon Signal Insecte Spéciale 75 100% 15
10% de chance de rendre la cible confuse.
Balayage Combat Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de la masse de la cible. Plus celle-ci est lourde, plus l’attaque est puissante.
Poing-Éclair Électrik Physique 75 100% 15
10% de chance de paralyser la cible.
Poing de Feu Feu Physique 75 100% 15
10% de chance de brûler la cible.
Poing-Glace Glace Physique 75 100% 15
10% de chance de geler la cible.
Reflet Magik Psy Statut 15
Jusqu’à la fin du tour, les attaques de statut sont renvoyées vers le lanceur. Priorité : +4.
Tricherie Ténèbres Physique 95 100% 15
Utilise l’Attaque adverse pour le calcul des dégâts.
Gravité Psy Statut 5
Pendant 5 tours, tous les Pokémon sur le terrain sont mis au sol, ne peuvent plus utiliser certaines attaques et voient leur Précision augmenter de 2/3.
Vent Glace Glace Spéciale 55 95% 15
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau.
Hydroqueue Eau Physique 90 90% 10
Pas d’effet supplémentaire.
Psykoud’Boul Psy Physique 80 90% 15
20% de chance d’apeurer la cible.
Queue de Fer Acier Physique 100 75% 15
30% de chance de diminuer la Défense de la cible d’un niveau.
Ronflement Normal Spéciale 50 100% 15
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance d’apeurer la cible.
Imitation Psy Statut 10
Le lanceur remplace son Talent par celui de la cible.
Vampipoing Combat Physique 75 100% 10
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible.
Mitra-Poing Combat Physique 150 100% 20
Échoue si le lanceur subit les dégâts directs d’une attaque. Priorité : -3.
Onde de Choc Électrik Spéciale 60 20
Touche la cible indépendamment du calcul de précision.
Vibraqua Eau Spéciale 60 100% 20
20% de chance de rendre la cible confuse.
Tourmagik Psy Statut 100% 10
Le lanceur et la cible échangent leurs objets.
Zone Magique Psy Statut 10
Pendant 5 tours, aucun Pokémon ne peut utiliser son objet tenu.
Zone Étrange Psy Statut 10
Pendant 5 tours, inverse la Défense et la Défense Spéciale de tous les Pokémon sur le terrain.
Recyclage Normal Statut 10
Équipe un objet à usage unique consommé naturellement par le lanceur pendant le combat.
Saisie Ténèbres Statut 10
Utilise une attaque de statut bénéfique à la place de son lanceur originel. Priorité : +4.
Échange Psy Statut 10
Le lanceur et la cible échangent leurs Talents.
Lévikinésie Psy Statut 15
Pendant 3 tours, la cible est immunisée aux attaques de type Sol et aux Entry Hazards au sol. Les attaques la ciblant touchent indépendamment du calcul de
précision
Affilage Normal Statut 30
L’attaque utilisée au prochain tour inflige un coup critique.

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