Guide de la compo Mel Flex Fast 9 sur le set 16 de TFT Lore & Legends
La compo Mel Flex Fast 9 est une composition à ne pas sous-estimer sur le set 16 de TFT. Elle repose sur Mel, en carry principal, avec Shyvana, ou d’autres Légendaires comme Azir, comme carry secondaire. C’est une composition très flexible avec des unités puisqu’elle repose principalement autour de Mel et d’une frontline solide pour lui laisser le temps d’utiliser sa compétence qui lui demande beaucoup de mana.
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Sommaire
- Composition finale
- Stage 2 et Early Game
- Stage 3 et Mid Game
- Stage 4 et Late Game
- Items et Priorité
- Augmentations
Composition Mel Flex Fast 9
Votre but est donc d’arriver à cette composition. Le plus difficile va donc être d’aller au niveau 9 assez rapidement avec une bonne économie et assez de points de vie pour pouvoir trouver tous vos champions. Généralement, on veut jouer un board solide en early game et se reposer sur un Malzahar qui tiendra les objets de Mel pour vous emmener en late game. Si le niveau 9 est votre objectif, il sera important de roll un peu au 8 pour stabiliser son board et vous permettre d’arriver niveau 9. Il sera important de garder assez de ressource pour débloquer Mel qui nécessite de faire une Ambessa 2 étoiles, qui tient très bien les items de Shyvana.

Champions :
- Vi
- Swain
- Shyvana
- Neeko
- Sion
- Kuboku & Yuumi (ou un autre Bagarreur)
- Mel
- Seraphine
Traits clés :
- Noxus
- Perturbateur
- Piltover
Stage 2 et Early Game
Unités recommandées

Exemple de composition Early Game
- Front line : Neeko, Vi, Sion
- Backline : Caitlyn, Kow’Maw, Malzahar
Plan de jeu
L’objectif est d’essayer de jouer winstreak avec un board fort pour pouvoir rush le niveau 9. On veut de préférence prendre des Optimisations d’économie pour s’assurer d’aller au niveau 8 puis 9 rapidement.
L’idéal est d’essayer de jouer autour de Malzahar qui est un excellent champion en early et mid game et qui peut vous porter jusqu’au niveau 8 sans aucun soucis.
Piltover peut être très puissant en early, surtout si vous pouvez avoir IEM.
Stage 3 et Mid Game
Tu arrives vers le niveau 6 et tu cherches à stabiliser ton board et préparer le terrain pour débloquer Kobuko. Ce dernier n’est pas essentiel pour la compo, le Hérault de la faille fait très bien l’affaire ou n’importe quel autre Bagarreur.

Unités à ajouter
- Ekko et Malzahar : Très bon mid game avec pertubateur
- Flex : Toute unité te permettant de renforcer ton board en fonction de tes besoins (tank/dps/support)
Conseils
- Si tu perds trop : stabilise au niveau 6 et n’hésitez pas à roll pour trouver des unités qui peuvent te faire tenir
- Si ton board tient bien : rush niveau 8 pour roll tes champions principaux
Stage 4 et Late Game
C’est le moment où tu sécurises ton top 4, puis ton top 1.

Unités finales
- Roll au niveau 8 pour trouver des upgrades et tes champions
- Dans un premier temps, jusqu’à 30 golds, sauf si tu es vraiment en retard ou s’il ne te reste plus beaucoup de PV, ou bien que tu es conteste, n’hésites pas à y aller all in.
- Il faut préparer une Ambessa 2 pour débloquer Mel
- Une fois le board stable, tu peux aller niveau 9 pour terminer ta composition et te donner plus de chance de les avoir 2 étoiles

Items et Priorités
Items principaux pour Mel
- Buff bleu
- Dent de Nashor
- Gantelet Précieux
Alternative : Mana x2 + 1 AP
Items pour Shyvana
- Soif de sang
- Lame d’infini
- Détermination du Titan
Alternative : AD
Items Swain
- Vœu du protecteur
- Warmog
- Visage Spirituel
Alternative : Vœu du proecteur + 2 Tank

Items utilitaires
- Buff rouge
- Cape Solaire
Les Augmentations
- Eco
- Xp
- Bronze for Life / Stand United
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