Crimson Desert

Vieux Générateur Crimson Desert : Comment l’activer ?

Par Laure L
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Dans Crimson Desert, vous serez chargés par Grimnir de remettre en état un atelier à l’abandon. La clé du puzzle : tout repose sur une remise en route progressive du système. Chaque four secondaire agit comme une pièce d’un puzzle plus vaste, et c’est leur activation coordonnée qui permet d’alimenter la structure centrale.

Réactiver les fours secondaires

Avant toute manipulation du générateur, concentrez-vous sur les trois fours disséminés dans la zone. Leur fonctionnement repose sur un principe commun : énergie, réparation, puis activation.

Le premier four est situé près d’un point d’eau. Vous devez y transporter une sphère d’énergie grâce à la force axiomatique. Une fois l’énergie en place, le véritable travail, il vous faudra assembler les morceaux du four. Une fois les pièces en place, il reste à les stabiliser. C’est ici qu’intervient le coup de paume aérien : en frappant le sommet du four depuis les airs, Kliff soude littéralement la structure.

Le deuxième four, légèrement en contrebas à l’est, introduit une variation. Ici, le problème ne vient pas de la structure elle-même, mais de sa connexion au système. Il faut repérer un conduit débranché et le reconnecter avant d’y injecter de l’énergie.

Enfin, le troisième four nécessite l’insertion de plusieurs sphères d’énergie dans des compartiments spécifiques. Certaines sont visibles immédiatement, d’autres demandent un peu d’exploration : une dissimulée dans l’eau, une autre nichée dans l’œil d’une statue, ou encore cachée dans une cavité rocheuse. Une fois toutes les sources d’énergie en place, l’activation du levier déclenche enfin la remise en marche complète.

Le générateur principal

Avec les trois fours opérationnels, vous pouvez enfin revenir au cœur du problème : le vieux générateur. Contrairement aux étapes précédentes, il ne s’agit que d’un simple puzzle basé sur l’alignement de symboles.

La structure est composée de plusieurs couches rotatives, chacune portant un symbole. L’objectif est simple : aligner les bons pictogrammes pour former une colonne cohérente. Chaque disque est indépendant, et un interrupteur situé à la base permet de sélectionner la couche active. Une fois sélectionnée, vous pouvez la faire pivoter

Une fois le générateur activé, l’atelier reprend vie. Grimnir peut alors exploiter les fours pour fabriquer un objet clé : un chaudron spécial lié à la force axiomatique. Cet outil vous permet de manipuler et stocker des éléments essentiels pour des objets et d’autres énigmes du jeu, et il marque un tournant dans votre progression. Cette récompense ouvre l’accès à de nouvelles interactions environnementales et facilite l’exploration de zones jusque-là inaccessibles.

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