Crimson Desert

Flèche du Soleil Crimson Desert : Comment résoudre les puzzles ?

Par Laure L
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Parmi les huit Flèches disséminées dans Crimson Desert, la Flèche du Soleil fait clairement partie de celles qu’on n’oublie pas. Visible de très loin dans les Landes des Ancêtres, elle est liée directement à la quête principale du Chapitre 9. Cette tour sert de passerelle vers l’endgame, avec à la clé une zone abyssale permanente parmi les plus rentables du jeu.

Accès et préparation

La première erreur consiste souvent à vouloir s’y rendre trop tôt. La Flèche du Soleil est strictement liée à la quête Un Pas Inébranlable, elle-même intégrée à l’arc Liens Brisés. Avant ce moment précis, la tour est bien visible et même partiellement explorable, mais son intérêt reste nul puisque la Porte des Abysses au sommet ne s’activera pas.

Une fois le bon chapitre atteint, vous pouvez vous rendre dans le Désert Pourpre, où la structure est facilement repérable à l’horizon. Attention, la zone n’est pas vide, loin de là. Avant d’entamer l’ascension, activer des points de voyage rapide à proximité reste une précaution judicieuse.

Le Miroir de la Vallée du Deuil

Ici, les miroirs fixes sont la clé. Une fois repérés, ils imposent une trajectoire logique au faisceau lumineux. Les miroirs mobiles ne servent qu’à compléter ce chemin :

  • Miroir 1 : déplacez-le vers la gauche
  • Miroir 2 : bas → droite → haut, jusqu’au mur droit
  • Miroir 3 : droite → droite → haut, jusqu’à être adjacent au miroir 2

Une fois le faisceau correctement orienté, l’accès à la Flèche du Soleil est pleinement activé.

À l’intérieur, la structure repose sur la même mécanique : chaque étage demande de rediriger un faisceau lumineux vers un cadran cible pour activer l’ascenseur, mais la difficulté monte progressivement avec des angles plus serrés et des placements moins évidents. Soyez précis ! Observer le reflet dans la surface du miroir permet d’anticiper la trajectoire du rayon. Lorsque plusieurs miroirs entrent en jeu, il est préférable de construire la solution en amont, en réglant d’abord les éléments intermédiaires avant de finaliser la trajectoire.

Les derniers étages et l’ouverture de l’Abysse

La fin de l’ascension introduit une légère variation :

  • Orientez un faisceau vers un disque en hauteur
  • Activez un miroir final vers un cristal au plafond

Une fois cette étape validée, vous atteignez le sommet. Une fois la Porte des Abysses franchie, vous arrivez dans la zone liée à Lame Usée et Nid du Courage. En avançant simplement tout droit, vous déclencherez la rencontre avec Goyen, qui agit comme un boss final.

Goyen n’est pas forcément le boss le plus impressionnant visuellement, mais il peut surprendre avec ses enchaînements rapides au corps-à-corps, ses attaques avec une légère latence pensées pour piéger les esquives trop précoces, et une pression constante qui empêche de reculer et temporiser. Le piège classique, c’est de vouloir jouer trop agressif. Goyen punit facilement les ouvertures mal calculées.

L’accès à la zone abyssale devient ensuite permanent grâce à un téléporteur dédié, ce qui signifie que vous n’aurez plus jamais à refaire l’ascension.

La zone en elle-même est conçue pour le farming. Les artefacts peuvent y être obtenus de plusieurs manières complémentaires : en explorant les couloirs pour trouver des coffres cachés, en activant des braseros abyssaux qui servent aussi de points de voyage, ou encore en remplissant la barre d’expérience de combat qui génère automatiquement des artefacts après une série d’éliminations.

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