Wild Rift est la version mobile de League of Legends et partage une mécanique commune : les runes. Elles
permettent d’augmenter certains aspects du kit de votre champion, en lui donnant des stats supplémentaires que vous pouvez choisir et modifier avant le début de votre partie. Nous vous dévoilons le
fonctionnement et les effets de toutes les runes.
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Les pages de runes dans Wild Rift
Sur Wild Rift, les pages de runes sont simplifiées : chaque page compte une rune primordiale (aussi appelée Keystone) ainsi que 3 runes mineures
réparties en 3 types : Domination (runes offensives), Volonté (runes défensives) et Inspiration (runes utilitaires). Chaque page
doit compter une rune de chaque type.
Les pages de runes peuvent être modifiées à partir du niveau 4, et vous les aurez toutes débloquées une fois que vous aurez atteint le niveau 10.
Les runes primordiales de Wild Rift
Des dégâts adaptatifs sont soit physiques soit magiques en fonction des statistiques que vous
avez acheté (physiques si vous avez de l’AD, magiques si vous avez de l’AP). Les stats adaptatives suivent la même logique, et donnent soit 0,5
AD soit 1 AP.
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Électrocution – 25 secondes de CD Si vous attaquez un champion ennemi avec 3 attaques de base / sorts en moins de 3 secondes, vous lui infligez 30-184 (en fonction du niveau) (+40 % AD |
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Invocation d’Aery Les attaques de base / sorts contre un champion ennemi envoient Aery vers lui, lui infligeant 10-60 (en fonction du niveau) (+20 % AD |
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Conquérant Les attaques de base / sorts contre un champion ennemi génèrent une charge de Conquérant. Chaque charge dure 8 secondes et donne +2 – 6 AD ou +4 – 12 AP (adaptatif) (en fonction du niveau). Vous pouvez avoir jusqu’à 5 |
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Jeu de jambes Se déplacer et attaquer génère des charges d’Energize, jusqu’à 100. À 100 charges, votre prochaine attaque de base vous soigne de 15 – 85 (en fonction du |
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Poigne de l’immortel Entrer en combat génère une charge chaque seconde pour les 3 prochaines secondes. Des charges additionelles peuvent être remportées en rentrant en combat après 2 secondes. À 4 charges, votre |
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Après-coup – 35 secondes de CD Immobiliser un champion ennemi donne un bonus de 50 (+50 % de votre armure) armure et 50 (+50 % de votre |
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Fontaine de vie Ralentir ou immobiliser un champion ennemi le marque pendant 4 secondes. Les attaques de base des champions alliés contre un ennemi marqué les soignent à hauteur de 3 % |
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Kléptomancie – 25 secondes de CD Après avoir lancé un sort, votre prochaine attaque de base contre un champion vous donne l’effet d’un objet aléatoire. Cet effet ne peut être utilisé qu’une seule fois. |
Les runes mineures de l’arbre Domination
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Brutal Vous gagnez +7 AD et +2 % de pénétration d’armure ou +14 AP et +2 % de pénétration magique(adaptatif). |
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Tempête menaçante Vous gagnez +2 AD ou +4 AP (adaptatif) toutes les 2 |
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Chasseur – Vampirisme Vous gagnez +2 % vampirisme physique ou 2 % vampirisme magique (adaptatif). Chaque élimination unique vous |
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Triomphe Chaque élimination vous rend 10 % de vos PV manquants. Vous infligez 3 % de dégâts supplémentaires aux ennemis qui ont moins de |
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Faiblesse Ralentir ou immobiliser un champion ennemi le marque pendant 5 secondes. Les ennemis marqués subissent 5 % de dégâts supplémentaires. |
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Champion Vous gagnez +10 % de dégâts supplémentaires sur les champions. Vous perdez 5 % à chaque fois que vous mourez, jusqu’à atteindre 0 %. |
Les runes mineures de l’arbre Volonté
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Backbone Vous gagnez +10 armure ou +10 résistance |
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Conditionnement Vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique |
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Chasseur – Titan Vous gagnez +20 PV. Chaque élimination unique vous donne +20 PV et +4 % ténacité. |
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Régénération Toutes les 3 secondes, vous régénérez 2 % de vos PV manquants ou 2 % de votre mana |
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Loyauté Vous gagnez +2 armure et +5 résistance |
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Spirit walker Vous gagnez +50 PV et + 20 % de résistance aux ralentissements. |
Les runes mineures de l’arbre Inspiration
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Pathfinder Vous gagnez +8 % vitesse de déplacement hors combat dans les buissons, la jungle et la rivière. |
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Mastermind Vous infligez +100 % de dégâts purs aux monstres épiques et aux tours. Vous gagnez 100 PO et 500 EXP supplémentaires lorsque |
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Chasseur – Génie Vous gagnez +2,5 % CDR. Chaque élimination unique vous donne +1,5 % CDR. |
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Sweet tooth Augmente les soins des Honeyfruits de 25 %, chaque fruit mangé vous donne également +20 PO. |
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Pack hunter Vous gagnez +2 % vitesse de déplacement lorsque vous êtes à proximité d’un allié. Pour chaque allié unique avec qui vous partagez une élimination, vous gagnez |
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Ruban de mana Toucher un champion ennemi avec un sort ou une attaque améliorée vous donne +30 mana max, jusqu’à 300. |
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