World of Warcraft

World of Warcraft Midnight : Découvrez les nouvelles zones et l’histoire épique de l’extension

Par Breakflip
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World of Warcraft: Midnight marque le second chapitre de la
Worldsoul Saga. Après avoir exploré les profondeurs d’Azeroth dans The War Within, les joueurs remontent à la surface pour affronter une menace sans
précédent : le Vide s’élève, et Xal’atath plane sur le monde. L’extension promet un contraste saisissant entre ténèbres et lumière, destruction et création, tout en
introduisant une fonctionnalité très attendue par les joueurs : le
Housing
.

Une troisième spécialisation Read also article button Read also article button

Wow Midnight : Nouvelles zones et campagne


Les joueurs retourneront sur la surface, notamment dans les terres des Elfes de sang de Quel’Danas, avec une
Lune-d’argent entièrement reconstruite qui servira de hub principal. Certaines zones restent réservées aux joueurs de la Horde. La campagne de Midnight offre la
liberté de choisir l’ordre de progression dans les chapitres intermédiaires, permettant d’explorer :

Bois des Chants éternels

Après la défense de la Source du Soleil, la région a guéri de l’invasion du Fléau et regorge maintenant de vie. Lune-d’argent accueille le Sanctum of Light et le Memorial Garden, tandis
que la menace du Vide, du Lightbloom, des trolls Amani et des cultistes plane toujours.

  • Trois Gouffres : Place Parhélion, Calamité Universitaire, L’enclave Ombreuse.
  • Donjons : Flèche de Coursevent, Terrasse des Magistères, Allée du meurtre.

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Zul’Aman

L’ancienne zone de raid devient un véritable territoire à explorer avec ses forêts ancestrales et montagnes peuplées de faune, temples des Loa (Eagle, Lynx, Dragonhawk, Bear), et trolls
Amani. On y rencontre de nouveaux leaders : Zul’jarra et Zul’jan, petits-enfants de Zul’jin.

  • Donjons : Antre de Nalorakk, Cavernes de Maisara

Harandar

Jungle fongique primordiale construite autour des racines des Arbres-monde, abritant la nouvelle race alliée Haranir. La zone regorge de faune bioluminescente et de structures végétales
impressionnantes.

  • Gouffre : Tanière des Échos
  • Donjon : Val Aveuglant

Tempête du Vide

Monde chaotique saturé d’énergie du Vide avec des créatures qui s’affrontent entre elles et contre les héros. La zone propose des champs de tempête, une faible gravité et trois Nexus
Points massifs.

  • Gouffres : Halte de l’Ombre-Garde, Sanctuaire des Tue-Soleil, Éminence du Tourment
  • Donjons : Arène de la Cicatrice du Vide, Point-nexus Xenas

Raids et fin du contenu

Midnight propose un total de 9 boss
répartis sur trois raids
, offrant plus de diversité aux joueurs :

  • La flèche du Vide : 6 boss dans la Tempête du Vide, forteresse de Xal’atath.
  • La faille du Rêve : un seul boss dans un lieu où les rêves primordiaux rencontrent la brutalité de la réalité.
  • La marche sur Quel’Danas : 2 boss, détails gardés secrets pour éviter les spoilers majeurs.

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Cette structure multi-raids avec un nombre de boss réduit permet aux développeurs de proposer des combats plus variés et uniques tout en s’intégrant à la trame narrative de
l’extension.

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