Teamfight Tactics

Compo Jhin Sniper de Pas de Bol sur TFT Set 6

Par Breakflip
Partager:
Compo Jhin Sniper de Pas de Bol sur TFT Set 6

Breakflip est partenaire média de Pas de Bol, le joueur professionnel et streamer de Teamfight Tactics. Grâce à ce partenariat, nous allons vous proposer un nouveau rendez-vous à chaque patch : la Compo de
Pas de Bol !
 Dans ce guide particulier, Il va vous présenter sa composition du moment, avec son expertise de joueur Challenger.

Nous aborderons en détails toutes les notions à comprendre pour jouer la composition, comme les champions à jouer, le déroulement, les objets
importants
, les augmentations hextech, les conseils de positionnement… 

La compo Jhin avec Sniper par Pas de Bol et les différentes variantes

TFT-Set-6-Compo-Jhin-Sniper-6

Cette composition est extrêmement flexible, la base étant la combinaison de Jhin / Orianna avec une grosse frontline, qui peut être Sion / Braum / Blitzcrank. Cette frontline peut toutefois être
différente.

Pas de Bol l’explique : « Tu peux jouer sans Sion mais il va falloir avoir une grosse frontline quand même. Tu peux jouer par exemple Caitlyn plutôt que Miss Fortune et Jayce en backline qui te donne Justicier
(Enforcer)
gratos et te donne beaucoup de dégâts, mais dans ce cas il faut vraiment que tu aies de très très bons items sur tes tanks. »

Le plus important est de s’adapter, il est aussi possible de jouer 4 Gardes du Corps (Bodyguard) avec Leona, surtout avec un Emblème Garde du Corps. « Tu peux même
jouer avec une frontline Combattant (Bruiser), même si c’est un peu moins fort. Tu peux jouer Dr. Mundo, Zac, Lissandra, Trundle et Tahm Kench. »

Enfin une des dernières variantes est si vous avez une Augmentation Hextech qui vous donne +1 Innovateur, auquel cas vous pouvez jouer 7
Innovateurs
+ Jhin + Janna, avec
Jayce en frontline qui tient les objets défensifs.

À noter enfin que si vous trouvez Jayce 2 étoiles rapidement, vous pouvez pivoter dessus en vendant Jhin et en lui donnant ses objets. Jayce en forme à distance
peut être un carry très puissant, n’hésitez pas à aller jeter un oeil à notre compo Jayce sur TFT.

Quand jouer la compo Jhin Sniper et quelles sont les conditions de victoire ?

Cette composition n’est pas à forcer à toutes les parties, mais Pas de Bol préconise quelques conditions pour l’envisager :

  • « Il y a quelques augmentations qui sont spécifiques à la compo, si tu peux avoir rapidement un Broken Stopwatch ou un +1 Sniper c’est vraiment fort.
    »
  • « Il faut aussi avoir assez vite Pas de Bol présente sa compo Jhin Sniper Dernier Souffle et Pas de Bol présente sa compo Jhin Sniper Lame d’infini. En général c’est quand tu vas avoir des Pas de Bol présente sa compo Jhin Sniper BF Glaives aussi, ils sont mieux sur Jhin que sur Yone ou Urgot par
    exemple. »
  • « Quand tu te retrouves avec beaucoup d’items AD et d’items AP, tu peux partir sur la compo parce que t’es sûr d’avoir au moins un carry AD et un carry AP dans la compo, tu
    peux jouer Jhin et Miss Fortune. »

Cette composition peut aller jouer pour un top 1 si vous remplissez quelques conditions :

  • « Si tu vois que t’es pas contesté, que tu as une grosse économie et qu’il y a beaucoup de champions à 4 PO qui sortent du pool, tu peux tenter un Jhin 3 étoiles. »
  • Sinon, aller au niveau 9 est également une bonne façon d’améliorer la composition en rajoutant des champions légendaires très forts.
  • « Même sans forcément aller au niveau 9 c’est possible de gagner des games, mais il faut vraiment de très bons items sur Jhin et sur Sion. »

Le stuff à privilégier sur Jhin et Sion

Jhin (carry principal)
TFT-Set-6

Build typique (BiS)

Pas de Bol présente sa compo Jhin Sniper
Pas de Bol présente sa compo Jhin Sniper + Pas de Bol présente sa compo Jhin Sniper
Pas de Bol présente sa compo Jhin Sniper
Pas de Bol présente sa compo Jhin Sniper
+ Pas de Bol présente sa compo Jhin Sniper
Pas de Bol présente sa compo Jhin Sniper
Pas de Bol présente sa compo Jhin Sniper + Pas de Bol présente sa compo Jhin Sniper

Pas de Bol présente sa compo Jhin Sniper Dernier souffle : « C’est l’item le plus important, il y a trop de Pègres (Syndicat), de
Gardes du Corps (Bodyguard) qui ont trop d’armure… »

Pas de Bol présente sa compo Jhin Sniper Mercure : Jhin a généralement besoin soit d’un Mercure pour être tranquille face aux
contrôles, soit d’une Pas de Bol présente sa compo Jhin Sniper Griffe de la Banshee à côté de lui pour le protéger. S’il en a une, il peut remplacer le
Mercure par un troisième objet offensif.

Pas de Bol présente sa compo Jhin Sniper Lame d’infini : La synergie fonctionne très bien avec le Dernier souffle et les dégâts
physiques de Jhin.

Pas de Bol présente sa compo Jhin Sniper Tueur de géants : C’est un objet un peu dépendant du lobby, il est bien s’il y a beaucoup d’
Pas de Bol présente sa compo Jhin Sniper Armures roncières dans le lobby ou s’il y a beaucoup de champions 3 étoiles, de
Combattants (Bruiser) ou de Colosses.

Pas de Bol présente sa compo Jhin Sniper Lame funeste : Si vous avez beaucoup de BF Glaives vous pouvez faire cet objet sans trop vous
poser de questions.


Sion (tank principal)TFT-Set-6

Build typique

Pas de Bol présente sa compo Jhin Sniper
Pas de Bol présente sa compo Jhin Sniper + Pas de Bol présente sa compo Jhin Sniper
Pas de Bol présente sa compo Jhin Sniper
Pas de Bol présente sa compo Jhin Sniper + Pas de Bol présente sa compo Jhin Sniper
Pas de Bol présente sa compo Jhin Sniper
Pas de Bol présente sa compo Jhin Sniper + Pas de Bol présente sa compo Jhin Sniper

« Il faut vraiment avoir une frontline triple items et Jhin triple items. »

Au niveau des objets sur votre frontline, même si certains sont un peu mieux que d’autres, vous voulez généralement les slam en fonction de ce que le jeu vous donne. Comme dit plus
haut, votre tank principal est généralement Sion, mais il peut s’agir de Braum, Jayce voire même Dr. Mundo selon la version de la
composition que vous jouez.

Autres options

  Objets défensifs
Tier S Pas de Bol présente sa compo Jhin Sniper Pas de Bol présente sa compo Jhin Sniper Pas de Bol présente sa compo Jhin Sniper Pas de Bol présente sa compo Jhin Sniper Pas de Bol présente sa compo Jhin Sniper
Tier A
Pas de Bol présente sa compo Jhin Sniper Pas de Bol présente sa compo Jhin Sniper
Tier B
Pas de Bol présente sa compo Jhin Sniper Pas de Bol présente sa compo Jhin Sniper Pas de Bol présente sa compo Jhin Sniper Pas de Bol présente sa compo Jhin Sniper

Autres objets intéressants

Embleme Emblème Sniper : Cet Emblème peut vous permettre d’enlever votre deuxième Sniper pour gagner une unité. Il va sur
Orianna ou sur Jayce.

Embleme Emblème Garde du Corps (Bodyguard) : Vous pouvez jouer 4 Gardes du Corps en mettant cet Emblème sur Sion.

Pas de Bol présente sa compo Jhin Sniper Morellonomicon : Il est toujours intéressant d’en avoir un dans votre composition, il peut
aller sur Braum ou sur Sion.

Pas de Bol présente sa compo Jhin Sniper Griffe de la Banshee : Il est très intéressant d’avoir cet objet sur un de vos champions
comme Orianna afin de protéger votre Jhin, surtout si vous n’avez pas de Pas de Bol présente sa compo Jhin Sniper Mercure sur lui.

Des objets de puissance magique pour Orianna ou Miss Fortune : Vous pouvez utiliser vos Pas de Bol présente sa compo Jhin Sniper Baguettes trop grosses et vos Pas de Bol présente sa compo Jhin Sniper Larmes de la déesse pour faire des objets de dégâts magiques.Vous pouvez les
mettre sur Orianna ou bien jouer Miss Fortune 3 étoiles si
vous pensez pouvoir l’avoir rapidement (notamment si le lobby joue beaucoup de champions à 3 PO 3 étoiles, ce qui les sort du pool).

Déroulement de la partie

« Le seul objectif de la compo c’est de réussir à aller au niveau 8. C’est mieux de réussir à être strong sur le Stage 3, le Stage 2 tu peux le sacrifier. (…) Mais si as une
très grosse sortie tu vas jouer strong board toute la game et aller au niveau 8 peinard, c’est quand même la version la plus simple. »

Début de partie (Stage 2)

Le Stage 2 se joue de façon assez classique :

  • Soit vous avez un bon début de partie et vous pouvez essayer de faire une série de victoire (notamment avec des champions comme Samira,
    Shaco ou Ezreal / Innovateur en porteurs d’objets de Jhin)
  • Soit vous pouvez accepter de simplement faire une série de défaite avec des Yordles pour maximiser votre économie.

« Quand vous pouvez passer par Yordle avec Tristana en porteur, ça se fait assez naturellement. C’est aussi possible de passer par des
Assassins avec Shaco ou Talon et des Bodyguards. »

Si vous êtes en position de faire une série de victoire, pensez à monter de niveau plus agressivement :

  • Niveau 4 en 2-1
  • Niveau 5 en 2-5 (voire en 2-2)

Sinon, vous pouvez davantage privilégier votre économie.

Milieu de partie (Stages 3 et 4)

En début et milieu de partie votre objectif est de trouver un porteur d’objets le temps d’avoir Jhin. Voici différentes combinaisons que vous pouvez jouer en transition.

TFT-Compo-Jhin-Sniper-Niveau-6-Tristana


TFT-Jhin-Shaco-Positionnement


TFT-Compo-Jhin-Sniper-Niveau-6-Samira


TFT-Compo-Jhin-Sniper-Niveau-6-Ezreal-2
À défaut de Taric / Camille si la case Vedette n’est pas bien positionnée, vous pouvez jouer 4 Ferrailleurs (Scrap).

Si jamais vous n’avez pas fait un début de partie avec une sortie particulièrement forte qui vous permet d’être en série de victoire, voici ce que préconise Pas de Bol pour stabiliser :

« Moi je trouve que c’est mieux de roll au niveau 6 si tu dois roll. (…) C’est généralement plus efficace de roll au niveau 6 into niveau 8 plutôt que de roll au 7 et ensuite aller
au 8
. C’est plus galère parce que tu vas prendre des tartes pendant 4 rounds supplémentaires pour au final avoir beaucoup de mal à trouver les champions à 4 PO et pas pouvoir stabiliser
parce que Jhin 1 étoile ça pue. »

L’idée est que si vous rollez au niveau 6, vous devriez toucher vos champions à 2 et 3 PO en 2 étoiles, qui vous garantissent d’être fort pendant le stage 3 et 4 et vous permettent de pouvoir
tranquillement remonter votre économie pour foncer au niveau 8.

À l’inverse si restez faible au niveau 6 et que vous rollez au niveau 7, vous ne risquez pas de toucher beaucoup de vos champions à 4 PO (notamment Jhin), donc cela ne va pas beaucoup plus vous
stabiliser que si vous aviez roll au 6. Vous aurez juste perdu des PV supplémentaires durant le Stage 3.

Fin de partie (Fin de stage 4 jusqu’à la fin)

Vous voulez ensuite viser le niveau 8 :

  • soit en round 4-2 si vous étiez extrêmement forts et que vous avez beaucoup d’économie
  • soit en 4-5 dans le cas général
  • soit en 5-1 ou 5-2 si vous avez dû roll au niveau 6 et que votre économie est donc moins bonne mais que votre board est stable

Vous voulez alors faire votre transition en rollant votre or pour trouver vos champions principaux en 2 étoiles (Jhin, Sion, Braum…).
Ne remplacez pas vos champions de transition 2 étoiles (Shaco, Samira, Tristana…) par un champion 1 étoile :
« Quasiment tout le temps un 3-cost 2 étoiles est mieux qu’un 4-cost 1 étoile, ça c’est quasiment tout le temps vrai. Il vaut mieux garder Samira 2 que de pivoter sur Jhin 1. »

Si votre board est faible ou si vous êtes bas en PV, vous devriez roll dès que vous passer niveau 8 pour essayer de stabiliser, même si vous n’avez que 30 PO à roll. Si au contraire vous avez
encore beaucoup de PV, vous pouvez attendre un peu plus et faire votre transition en round 4-6 (ce qui vous laisse beaucoup de temps car le round dure longtemps avec l’augmentation hextech), voire
attendre le PVE en 4-7 et 5-1.

Une fois stabilisé, vous pouvez envisager de passer niveau 9 : « Il faut que tu aies déjà tout toucher pour passer niveau 9, il faut au moins ton Jhin 2 et que t’aies une
grosse frontline. Si tu as Orianna 1 ou Janna 1 c’est pas trop grave. »

Sinon, si vous avez déjà 4-5 exemplaires de Jhin avec encore une bonne économie et des PV suffisamment hauts,
et surtout si vous n’êtes pas contesté, vous pouvez tenter de rester niveau 8 et de roll pour Jhin 3 étoiles. Vous pouvez également faire Miss Fortune 3
étoiles
dans ce scénario si elle vient rapidement.

Les meilleures Augmentations Hextech

Essayez toujours de choisir une Augmentation Hextech en fonction de ce dont vous avez besoin : généralement en début de partie il est pertinent de prendre un Augment générique
puisque vous ne savez pas encore ce que vous allez jouer, et ensuite vous devriez essayer de renforcer les forces de votre composition. 

Broken stopwatch : « C’est vraiment trop fort, ça apporte vraiment beaucoup de tempo. »

+1 ou +2 Sniper / Garde du Corps (Bodyguard) / Mécanique (Clockwork) : Ces augmentations sont toujours bien pour vous économiser un champion dans la composition ou bien pour
passer des paliers supplémentaires, comme 4 Gardes du Corps. 4 Mécaniques ou 4 Snipers ne s’envisagent que si vous en avez +2 avec vos augmentations.

+1 ou +2 Innovateur : Cette augmentation vous permet de jouer la version 7 Innovateurs de la composition.

Stand united : Cette composition peut activer beaucoup de traits et donc avoir beaucoup de stats supplémentaires.

+1 Vedette (Socialite) / Enchanteur : « Vedette c’est pas mal si la case est bien pour Jhin, +1 Enchanteur pourquoi pas aussi en vrai. »

Ardent Censer : « C’est broken dans quasiment toutes les compos. » Vous pouvez alors mettre un Pas de Bol présente sa compo Jhin Sniper Médaillon de l’Iron Solari sur Orianna pour que toute la backline commence
le combat avec le bonus de vitesse d’attaque.

Sniper’s Nest : Le bonus de dégâts pour Jhin est très puissant, surtout si vous avez un Pas de Bol présente sa compo Jhin Sniper Mercure pour juste mettre Jhin dans un coin et ne pas le bouger.

Ascension : « Ascension peut être bien si t’as plus des items défensifs que des items DPS, surtout en synergie avec Broken Stopwatch. »

Weak spot : Toujours sympa dans une compo AD.

Clear Mind / Level Up! / Rich Get Richer : « Typiquement les augments d’économie sont pas mal pour réussir à atteindre le niveau 8. »

High Roller : Vous pouvez faire Jhin 3 étoiles assez facilement en mettant les Dés pipés sur Miss Fortune ou Tristana au niveau 8, ce qui maximise vos chances de trouver 1 à
2 Jhin par dé.

Conseils de positionnement

TFT-Compo-Jhin-Sniper-4
(Lien)

La base du positionnement est assez classique : vous voulez Jhin si possible dans un coin avec un Pas de Bol présente sa compo Jhin Sniper  Mercure ou une Pas de Bol présente sa compo Jhin Sniper Griffe de Banshee à côté de lui. Si vous n’avez pas un de ces objets, il faut mettre un autre
champion dans le coin (généralement Miss Fortune par exemple). Voici quelques conseils de Pas de Bol :

  • « Sion et Braum tu peux les mettre devant. Si t’as un Pas de Bol présente sa compo Jhin Sniper Lithoplastron de gargouille tu mets Sion seul devant avec Braum une case
    derrière. (…) Braum c’est intéressant de le mettre devant les Challengers et les Chemtech, les packs.
  • Le placement de Blitzcrank, ce qui est vraiment intéressant c’est de scout si des gens ont des Pas de Bol présente sa compo Jhin Sniper Griffe de Banshee pour la proc avec le hook et qu’ils se prennent les stuns de Braum et
    Sion derrière.
  • Si tu joues Mercure et que t’as pas spécialement d’items d’aura, c’est hyper important d’espacer tes persos en backline, voire même en frontline. Déjà ça évite
    que Orianna ult ta backline, tu préfères qu’elle mette des dégâts et du CC, et ça évite que des Sion ou Galio ou autres viennent taper dans tout ton
    pack. »
  • Si tu joues Jayce tu aimes bien tout garder sur la même ligne derrière.

Il faut éviter de mettre Blitzcrank trop près de Jhin parce que sinon il hook une cible près de Jhin qui profite moins de Sniper et a moins
de dégâts. Mais contre les Assassins tu peux le garder devant Jhin parce que vu qu’il hook il bouge pas. »

Les Assassins sont quand même le pire match-up, mais vous pouvez essayer quand même de les battre avec Jhin en corner et
Blitzcrank en backline, mettre Janna pas trop loin aussi. Un autre conseil s’applique aussi à Zyra qui est souvent jouée avec les Assassins
« Contre Zyra tu peux mettre ton autre Sniper sur la ligne devant Jhin pour éviter que la ligne touchée par le sort de Zyra soit celle de Jhin. »

Tags

Articles connexes