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TFT Patch notes 15.5 : Buff des Swain, Ahri et Yuumi, nerf de Viego, toutes les informations sur la nouvelle mise à jour !

Par Breakflip
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Le patch 15.5 de Teamfight Tactics fait suite au patch 15.4 du set 15 : K.O
Coliseum
, et sort ce mercredi 24 septembre 2025. Pour rappel, ce nouveau set amène de nouveaux
champions
, de nouveaux traits, ainsi que la mécanique des Power Ups. Voici les
changements d’équilibrages qui arrivent avec cette nouvelle mise-à-jour.

Riftbound, le nouveau TCG de Riot Games, sera jouable à l’Open TFT de Paris en décembre Read also article button Read also article button

Sommaire

Patch-Notes-15-5

Changements sur les champions 

  • Kennen – Soins : 180/210/240  210/250/300
  • Kennen – Dégâts de la compétence : 130/195/300  100/150/225
  • Gangplank – Vitesse d’attaque : 0,75  0,8
  • Katarina – Dégâts de la compétence : 130/200/300  140/210/325
  • Ahri – Dégâts de la compétence : 430/650/1175%  460/690/1275%
  • Ahri – Dégâts excédentaires : 40/60/95 + 55% des dégâts excédentaires  10/15/25 + 75% des dégâts excédentaires
  • Jayce – Dégâts de la compétence : 160/240/365%  180/270/425%
  • Kog’Maw – Portée : 4  5
  • Kog’Maw – Vitesse d’attaque : 0,75  0,8
  • Kog’Maw – Dégâts à l’impact : 36/55/87  50/75/120
  • La mécanique de gain de niveau de Kog’Maw est supprimée.
  • Kog’Maw ne gagne plus de puissance à chaque niveau.
  • Kog’Maw ne gagne plus 15% de vitesse d’attaque supplémentaire à chaque niveau.
  • Neeko – Mana : 20/80  20/70
  • Neeko – Réduction des dégâts : 35/35/40%  40%
  • Rammus – PV : 900  1000
  • Rammus – Mana : 40/110  40/100
  • Rammus – PV du bouclier : 450/550/675  475/575/675
  • Rammus – Durée de l’étourdissement : 1 sec  1/1,25/1,5 sec
  • Rammus – PV lors de la provocation : 10/15/20  15/25/35
  • Les dégâts de la compétence de Rammus s’appliquent à l’atterrissage et quand le bouclier se brise.
  • Rammus – Dégâts de la compétence : 60/90/150% des résistances  40/60/100% des résistances
  • La mécanique de gain de niveau de Rammus est supprimée.
  • Rammus ne gagne plus de résistances à chaque niveau.
  • La durée des étourdissements de Rammus n’augmente plus avec les niveaux. La durée de l’étourdissement de base a été augmentée.
  • Smolder – Mana : 0/60  0/50
  • Smolder – Dégâts de la compétence : 225/340/540  265/400/635
  • La mécanique de gain de niveau de Smolder est supprimée.
  • Smolder ne gagne plus de dégâts d’attaque à chaque niveau.
  • Smolder bénéficie de manière innée de 30% de réduction d’armure.
  • La compétence de Smolder ne réduit plus le mana max.
  • Swain – Soins après le premier : 260/290/325  300/340/380
  • Swain – Soin initial : 320/360/400  300/340/380
  • Viego – Vitesse d’attaque : 0,9  0,85
  • Ziggs – Vitesse d’attaque : 0,75  0,8
  • Akali – Dégâts à cible unique : 80/120  95/145
  • Akali – Dégâts de la ruée : 70/105  80/120
  • Ashe – Dégâts de la compétence : 14/21/100  17/26/125
  • Le nombre de flèches par attaque d’Ashe n’augmente plus avec la vitesse d’attaque.
  • La ruée de Samira prend désormais en compte les unités les plus proches de son emplacement actuel. Elle est plus susceptible de se ruer vers sa cible actuelle.
  • Volibear – Vitesse d’attaque de la compétence : 99/99/300%  125/125/500%
  • Yuumi – Vitesse d’attaque : 0,75  0,8
  • Yuumi – Dégâts de base des pages : 24/36/150  25/38/150
  • Yuumi – Nombre de pages de base : 15  20
  • Yuumi – Pages par compétence lancée : 5  4
  • Yuumi – Pages par page de dégâts bruts : 5  4
  • Yuumi – Pourcentage de dégâts bruts : 30%  20%
  • Braum – Dégâts de zone : 275/415  310/465
  • Séraphine – Résistance bonus de l’amitié : 15%  20%
  • Séraphine – PV bonus d’amitié : 3,5%  4%

Changements sur les traits (types) 

  • Gambit de cristal – Multiplicateur par phase : phase 3-4 : 1,25/1,65x  1,4/2x
  • Gambit de cristal – Récompense à 210 gemmes : 1 Enclume à artefacts  1 artefact aléatoire
  • Gambit de cristal – Récompense à 250 gemmes : 1 objet de la lumière aléatoire  1 Coffre chanceux + 12 PO
  • Gambit de cristal – Les paliers de récompense les plus élevés ont été diminués
  • Gambit de cristal (5) – Paliers d’éliminations : 4/8/12/16/22  4/6/9/12/16
  • Gambit de cristal (7) : 500 PV et 20% d’amplification  300 PV et 15% d’amplification
  • L’Équipage – Dégâts des roquettes de base : 80  75
  • Edgelord – Dégâts d’attaque : 15/35/55%  15/40/60%
  • Dresseuse de monstre : système de gain de niveau supprimé. Les monstres ne gagnent plus 1% de PV max par niveau.
  • Les récompenses de Gambit de cristal ne peuvent plus contenir de Dresseuse de monstre.

Changements sur les objets 

  • Mercure – Vitesse d’attaque de base : 10%  15%
  • Détermination du titan n’octroie plus 15 d’armure et de résistance magique au max d’effets cumulés.
  • Détermination du titan – Nouveauté : octroie 10% d’amplification des dégâts au max d’effets cumulés.
  • Casque adaptatif de la lumière (Carry) – Dégâts d’attaque/puissance : 45  60
  • Casque adaptatif de la lumière (Tank) – Résistances : 75  90
  • Tueur de géants de la lumière – Amplification des dégâts de base : 25%  20%
  • Mercure de la lumière – Vitesse d’attaque de base : 25%  40%
  • Détermination du titan de la lumière n’octroie plus 40 d’armure et de résistance magique au max d’effets cumulés.
  • Détermination du titan de la lumière – Nouveauté : octroie 20% d’amplification des dégâts au max d’effets cumulés.
  • Aube de Haut-Lac-d’Argent – Dégâts d’attaque : 120%  140%
  • Aube de Haut-Lac-d’Argent – Résistances : 60  80
  • Talisman de l’ascension – PV : 300  500
  • Trench-coat suspect : supprimé
  • Mailles du magnat – Intervalle entre les gains de PO : 8 sec  10 sec

Changements sur les augments 

  • Un autre ! – PO : 1  5
  • Patience – Manche : 4-6  4-3
  • Bronze pour la vie I – Amplification des dégâts : 2,5%  3%
  • Bronze pour la vie II – Amplification des dégâts : 2,5%  3%
  • Bronze pour la vie II – Durabilité : 1%  1,5%
  • Bénédiction du gardien – Objet de la lumière : niveau 7  niveau 8
  • Ravitaillement offre des récompenses au moment où il est choisi et au début des deux phases suivantes.
  • Vélocité – Vélocité par gain de niveau : 6  10
  • Lancer de dés : réduction des objets en récompense
  • Une chaise ! (Dr. Mundo) – Dégâts de la compétence : 140/210/330% + 30% des PV  120/180/280% + 25% des PV
  • Le grand saut est à nouveau disponible après correction d’un bug.
  • Stratégie d’investissement – PV par intérêt : 7  8
  • 9 Vies – Récompenses à 2 vies restantes : les PO sont supprimées des récompenses
  • 9 Vies – Récompenses à 1 vie restante : Amélioration en chef-d’œuvre  Coffre chanceux + 12 PO + Suppresseur, Enclume à
    artefacts + Suppresseur  3 Enclumes à composants + Suppresseur
  • Forme parfaite (Zac) – Mana : 30/60  0/60
  • Forme parfaite (Zac) – Dégâts de la compétence renforcée : 130/195/295 + 12% des PV  100/150/225 + 10% des PV
  • Recombobulateur de poche banni lors de la phase 3-2
  • Protection anticipée – PV du bouclier : 14% des PV max  18% des PV max
  • Boss de raid – PV du Boss de raid : 20%  25%
  • Solo Leveling – PV : 750  600
  • Solo Leveling – Durabilité : 30%  25%
  • Kit de départ – PO : 4  8
  • Électrologie – Dégâts en fonction de la phase (2-6) : 265/290/315/340/365  260/270/280/300/320
  • Électrologie : la bulle d’aide correspond désormais aux dégâts infligés.
  • Armure couverte d’épines : ne soigne plus en fonction des dégâts infligés.
  • Armure couverte d’épines – Augmentation des dégâts : 1/20/100/180%  20/40/125/210%
  • Mannequin emblématique – PO : 6  8

Augments supprimées

  • Blason de Bastion
  • Couronne de Bastion
  • Blason de Poids lourd
  • Couronne de Poids lourd
  • Blason de Colosse
  • Couronne de Colosse
  • Blason de Stratège
  • Couronne de Stratège
  • Avènement des Edgelords
  • Suprématie
  • Mini-Tacticien
  • Relances optimisées
  • Les optimisations Je serai la tête/les bras/les jambes ont été désactivées

Changements sur les Power Ups

  • Système : ajustement de la fréquence d’apparition des power ups secondaires (les options plus spécifiques) pour qu’ils apparaissent moins souvent.
  • Typique – Augmentation de l’efficacité : 40%  45%
  • Typique : n’apparaît plus que lorsque le type est de palier Argent ou supérieur.
  • Desperado – Nombre d’attaques : 12  8
  • Desperado – Dégâts : 140%  100%
  • Duo de drift : n’a plus de restriction de phase
  • Duo de drift – Niveau requis : 7  9
  • Héros affamé – Dégâts d’attaque de base : 8%  10%
  • Héros affamé – PV par encas : 100  150
  • Héros affamé : n’est plus proposé lors de la phase 3.
  • Modification de la bulle d’aide et du fonctionnement de Maître de glace
    • Maître de glace – Amplification des dégâts : 25%  20%
    • Maître de glace – Durée du gel : 4 sec  1 sec
    • Maître de glace n’applique plus 25% de dégâts bonus directement au lancement de la compétence.
    • Maître de glace : gèle la première fois que la compétence inflige des dégâts.
    • Maître de glace : amplifie désormais tous les dégâts de compétence de 20%. Applique 10% des dégâts totaux comme dégâts instantanés initiaux.
    • Chaque instance de dégâts de compétence applique Gel pendant 1 sec.
    • Boss de fin : uniquement proposé après la phase 4.
    • PO de guerre : n’est plus proposé lors de la phase 3.
    • PO de guerre : ne fonctionne plus lors des manches PvE.
    • Gants dorés – Poids : 10  15
    • Gants dorés – Dégâts d’attaque par PO d’intérêt : 1,5%  2%
    • Cœur d’or : n’est plus proposé lors de la phase 3.
    • Monomythe – Poids : 10  5
    • Vitesse maximale – Vitesse d’attaque de base : 10%  15%
    • Vitalité : les effets de début de combat ne se cumulent plus dans les manches de PvE.
    • Lame-mecha – Pourcentage de vitesse d’attaque : 4% des PV max  5% des PV max
    • Lame-mecha : n’apparaît plus que lors de la phase 2.
    • Pilote de mecha – Partage des stats : 80%  70%
    • Pilote de mecha : n’a plus de restriction de phase.
    • Pilote de mecha : si vous avez déjà un Pilote de mecha, l’option de l’octroyer à un deuxième champion est garantie lors de votre second power up.
    • Pilote de mecha – Correction de bug : le type Exécuteurs applique désormais correctement les dégâts critiques des compétences lorsqu’ils sont combinés dans le Méga-mecha avec le palier 2 du
      power up.
    • Toucher de Midas : n’apparaît plus lors de la phase 3.
    • Ordinaire : n’apparaît plus lors de la phase 3.
    • Ordinaire – Poids : 2  5
    • Rage croissante – Vitesse d’attaque par attaque : 3%  3,5%
    • Rayonnement – Dégâts supplémentaires : 10%  20%
    • Singularité – PV par élimination : 10  15
    • Singularité : ne fonctionne plus lors des manches de PvE.
    • Coups spirituels – Dégâts magiques bonus : 40%  30%
    • Gardienne blindée – PV par unités à 1 PO : 6%  7%
    • Dompteur de tempête – Pourcentage de dégâts bruts : 25%  22%
    • Vétéran a été réactivé. Correction d’un bug qui l’empêchait de bien fonctionner après avoir fait monter le niveau d’étoiles d’unités sur le banc.
    • Poids d’entraînement : n’apparaît plus lors de la phase 3.

Power Ups supprimés

  • Tempête de cyclones
  • Partage de mana
  • Osmose
  • Cœur pur
  • Égoïsme
  • Portée extensible
  • Snax rare

Retrouvez le patch notes complet et détaillé sur le site officiel.

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Il y a 1 jour par Léo Girardeau