Preview de Phantom Blade Zero : ce n’est pas un Soulslike, et tant mieux, c'est encore mieux !

J’ai joué à Phantom Blade Zero pendant 1h30 à la Gamescom : un mélange explosif entre Devil May Cry et Dark Souls, porté par un vrai souffle de cinéma d’arts martiaux.

Phantom Blade Zero fait beaucoup parler de lui depuis son annonce, et la hype était bien réelle à la Gamescom 2025. La file d’attente pour tester le jeu était monstrueuse, et sans mon accès presse, je pense que je n’aurais jamais eu le courage de patienter. Autant vous le dire tout de suite : ce que j’ai vu et joué dépasse toutes mes attentes.

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Phantom Blade Zero n’est pas un Soulslike

On va mettre les choses au clair : Phantom Blade Zero n’est pas un Soulslike. Oui, il y a quelques mécaniques qui peuvent rappeler le genre, mais le studio S-Game insiste dessus : ici, pas d’ennemis qui respawnent sans cesse, pas de punitions absurdes à chaque mort. Le jeu est avant tout un action-RPG nerveux et explosif, héritier direct des grands classiques comme Devil May Cry, Ninja Gaiden, Bayonetta ou encore les premiers God of War.

Phantom Blade Zero mise sur la vitesse, l’agressivité, les combos et surtout le fun. Et franchement ? Ça marche.

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Un gameplay fluide et brutal à la Gamescom 2025

J’ai pu mettre la main sur une démo d’une heure, avec plusieurs armes à tester et des boss bien coriaces à affronter. Le jeu alterne entre des zones plus linéaires et des séquences semi-ouvertes, où il faut nettoyer la carte pour gagner de l’XP et des bonus. Les collectibles sont disséminés un peu partout, et certains permettent même d’améliorer sa vie ou sa puissance. Une bonne raison d’explorer !

Les combats de boss sont pensés pour être spectaculaires : si vous mourrez en deuxième phase, vous recommencez… à la deuxième phase. Pas de retour à zéro, pas de frustration inutile. Et surtout, pas de perte de monnaie ou d’XP : la philosophie est claire, le jeu veut vous pousser à attaquer et à enchaîner des combos.

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Accessibilité et difficulté ajustable

Autre point fort : Phantom Blade Zero propose des niveaux de difficulté réglables. Que vous soyez là pour profiter de l’histoire ou que vous cherchiez un vrai défi, le jeu s’adapte. J’ai testé la difficulté intermédiaire et réussi à vaincre les deux premiers boss sans mourir, mais j’ai quand même eu droit à quelques sueurs froides.

Le clou du spectacle ? Le combat contre le Chief Disciple of the Seven Stars, déjà aperçu dans un trailer. Une rencontre épique, pas juste un duel classique, avec une mise en scène de dingue et une musique qui déchire.

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Des sensations proches de la perfection (ou presque)

Manette en main, les combats sont d’une fluidité impressionnante. Les animations, les exécutions et la variété des armes rendent chaque affrontement jouissif. J’ai vraiment eu l’impression de jouer à un jeu déjà prêt pour la sortie, alors qu’il n’arrivera pas avant 2026.

Mon seul vrai reproche concerne les ennemis à distance. Ils m’ont bombardé de projectiles en continu, cassant un peu le rythme et la lisibilité des gros combats. Une mécanique punitive qui rappelle les défauts de certains jeux du genre, et qui, je l’espère, sera rééquilibrée avant la sortie.

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Verdict provisoire : un futur must-have

Si Lost Soul Aside, Black Myth: Wukong ou encore un hypothétique Ninja Gaiden 4 annoncent le retour en force du pur jeu d’action, alors Phantom Blade Zero est clairement prêt à prendre sa place dans ce renouveau. Pour moi, c’est déjà un day-one purchase.

S-Game tient peut-être ici son chef-d'œuvre. Et croyez-moi : ce n’est pas un Soulslike, mais ça pourrait bien être l’un des meilleurs action-RPG de la décennie.

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