Ce que l'on sait sur le gameplay de Wild Rift

Wild Rift la version mobile iOS et Android et consoles de League of Legends a donné quelques nouvelles et on a eu des informations sur le gameplay du jeu.

Bien des joueurs attendent depuis plusieurs voire plusieurs mois des nouvelles sur la version mobile Android et iOS et consoles de League of Legends nommée Wild Rift et annoncé lors du 10e anniversaire du célèbre MOBA.

C'est d'ailleurs via un journal des développeurs qu'on a pu avoir quelques informations sur Wild Rift qui n'avait plus communiqué depuis l'annonce précédente de l'anniversaire. Parmi les quelques nouvelles données par les développeurs, on en sait un peu plus sur le gameplay.

Le journal des développeurs publié le 29 mai 2020.

Que sait-on sur le gameplay des champions pour Wild Rift ?

Afin de répondre au mieux aux exigences et au gameplay particulier d'un téléphone ou d'une manette, les équipes de développement ont décidé de repenser légèrement la jouabilité de tous les champions. Certains ont même des modifications un peu plus particulière que nous allons vous détailler ci-dessous.

  • Nasus voit sa compétence Buveuse d'âmes être remaniée au niveau de ses gains pour qu'il soit le plus efficace possible en late game,
  • Twisted Fate voit sa compétence Paquet être légèrement remaniée pour lui octroyer un bonus de vitesse d'attaque,
  • La compétence Doublé de Miss Fortune a été remaniée pour qu'elle soit sous forme d'un tir ciblé à manier,
  • Le dernier personnage à avoir des mécaniques repensées parmi les champions montrés est Shyvana, la Chasseuse de Dragons disposera à présent de bonus lié au Dragon éliminé.
    Elle pourra ainsi profiter d'un bonus de dégâts bruts sur les ennemis qu'elle aura marqués après avoir tué un Dragon Infernal.
    Quant à l'élimination d'un Dragon des Montagnes, cela lui octroiera un bonus de ralentissement lorsqu'elle utilisera Morsure double sur un adversaire.

Que sait-on au niveau du gameplay général de Wild Rift ?

La Faille de l'Invocateur gardera la même forme mais sera légèrement plus petite afin de répondre aux capacités des téléphones mobiles. Il y aura également moins de Tours et aucun Inhibiteur ne sera présent sur la carte. Les parties devraient durer généralement entre 15 à 20 minutes en moyenne.

Au niveau des modes de jeu, le mode classé, le mode Co-op vs IA et le mode normal seront disponibles. Un tutoriel sera aussi présent et permettra aux joueurs de se familiariser au jeu et de récupérer des récompenses au fur et à mesure de leur progression dans celui-ci.

Au niveau du gameplay général, le système des runes sera présent mais vous devrez choisir une rune fondamentale parmi les 8 prévues par les développeurs et devrez aussi choisir trois runes mineures dont certaines seront exclusives à Wild Rift que nous vous détaillons :

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Bec sucré (Sweet Tooth) : vous octroiera 25% de points de vie supplémentaires régénérés et 20 po pour chaque fruit revigorant que vous consommerez.

Meute de chasseurs (Pack Hunter) : vous octroiera 2% de vitesse de déplacement pour chaque allié à proximité. Chaque élimination avec un allié vous octroiera à vous et votre allié 50 po supplémentaires.

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Loyauté (Loyalty) : vous octroiera un bonus de 2 points de résistances physiques et 5 points de magique. L'allié le plus proche quant à lui gagnera 5 points de résistances physiques et 2 de magique.

Marcheur d'esprit (Spirit Walker) : vous octroiera 50 points de vie supplémentaires et 20% de résistance supplémentaire aux ralentissements.

L'itemisation a été également repensé afin de faciliter la vie des joueurs. Vous aurez donc des conseils pour les objets à acheter selon la somme dont vous disposer lors de votre retour à la base.

Enfin, les Sentinelles bleues et rouges ont été modifiées. La Sentinelle bleue vous donnera un bonus de régénération de vos points de vie et de votre mana, tandis que la Sentinelle rouge vous offrira des dégâts supplémentaires.

Pour rappel, Wild Rift devrait sortir d'ici la fin d'année 2020 sur mobile Android et iOS et sur consoles.