Chanson de Revali, Zelda Breath of The Wild - DLC Ode aux Prodiges

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Pour cette quête il faudra avoir fini les quatre sanctuaires avec votre Tetralame Mort-Subite . Une fois cette étape réalisée une cinématique se déclenchera votre arme se brisera et se séparera en quatre fragments aux couleurs des quatre prodiges. Chaque fragment ira dans la région de sa créature divine et fera apparaître un autel Sheikah. Chaque autel vous indiquera 3 zones qui correspondent à 3 défis pour vous permettre d'accéder à un Sanctuaire.  

Pour débuter la quête de la Chanson de Revali, suivez le point sur votre carte qui se trouve en région Piaf afin de retrouver les piliers de pierres. Vous trouverez alors Asarim qui chantera une chanson à la gloire du prodige Revali.


 

Trois défis sont désormais à accomplir afin de trouver les sanctuaires :

Détruire 4 cibles d'un coup (Nohie'Roji)

Tirer dans les cornes d'un dragon (Sirito'Gehoma)

Réussir une course sur bouclier (Kiha'Tusa) (Sanctuaire 3)


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Le sanctuaire de Nohie'Roji

Téléportez-vous au sanctuaire de Sha'Tawa. Dirigez-vous vers la zone d'exercice de vol et empruntez l'échelle qui s'y trouve. Sautez depuis la plateforme de lancement et sortez votre parapente. Volez jusqu’à être entouré de cible et sortez votre arc. Passez en mode concentration et détruisez 4 cibles à la suite.

Positionnez-vous sur le premier ventilateur et tirez une flèche ou lancez une bombe sur l’interrupteur face à vous. Envolez-vous avec votre parapente. De l'autre côté du mur, vous verrez une gigantesque colonne tournant en permanence sur elle-même. Plusieurs interrupteur vous y attendent.

Repérez l’ouverture dans la pointe inférieure du pilier, vous y verrez un groupe de ventilateurs. Empruntez-les pour arriver au niveau d’un premier interrupteur que vous pourrez activer

Ensuite sur le pilier vous verrez une porte surmontée d’une détecteur « moulin à vent ». Attendez que ce détecteur passe au niveau d’un courant d’air pour que la porte s’ouvre et engouffrez-vous dedans pour trouver un deuxième interrupteur.

Envolez-vous de nouveau grâce au différents courants d'air ascendants que vous trouverez sur une autre face du pilier des blocs fissurés. Tirez une flèche explosive en mode concentration ou lâchez une bombe en plein vol pour les faire exploser. Vous trouverez un autre interrupteur derrière.

Enfin, le dernier interrupteur est situé derrière des grilles. Envolez-vous à leur hauteur et tirez une flèche à travers les grilles ou utilisez une flèche explosive sur le côté droit pour vous éviter d'avoir à viser.

Vous n'avez plus qu'à reprendre votre envol avec les différents courants ascendants, et commencez l’ascension de la colonne tournante qui a désormais ses souffleurs activés vous permettant de rejoindre Nohie’Roji pour qu’il vous remette l'emblème de Medoh.

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Sirito'Gehoma

Téléportez-vous à la tour d'Hébra et planez en direction Sud / Sud-Est jusqu'à voir un feu de camp au bord d'un précipice. Si ce n'est pas la nuit patientez grâce au feu. Une fois la nuit tombée, vous verrez s'approcher un dragon aux cornes brillantes. Sautez dans le précipice avec votre parapente et avec votre mode concentration, visez les cornes du dragon. Si vous les avez touchées, elles s'éteindront et le Sanctuaire de Sirito'Gehoma « Visé dans la quiétude » apparaîtra.

Dans le sanctuaire, suivez le chemin de courant ascendant. Une fois arrivé au souffleur au pied d'un mur en hauteur sensible aux explosions, posez une bombe sur le souffleur et faites le exploser une fois à hauteur du mur. Envolez-vous et empruntez le passage tout juste ouvert cette fois ; devant-vous se trouvera un tube pour faire rouler une bombe sphérique jusqu'à un souffleur qui enverra la bombe vers un deuxième explosible. Empruntez le souffleur avec votre parapente et prenez cette nouvelle ouverture.Suivez ensuite le courant et posez-vous sur la plateforme tournante. Une fois dessus attendez que l'un des deux souffleurs soit en face d'un nouveau mur explosible, et bloquez la plateforme à l'aide de Stasis. Puis attendez que la grille s'ouvre et faites exploser le mur comme précédemment. Une fois cela fait, attendez que la plateforme redémarre, bloquez là de nouveau quand le souffleur est face à l'ouverture envolez et suivez les courants d'air jusqu'au sage vous remettant l'orbe de Mehdo.

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Sanctuaire Kiha'Tusa

Téléportez-vous au sanctuaire de Gaoma'Asa. Puis après être sorti de derrière les blocs de glace, dirigez-vous à gauche vous verrez un un anneau brillant. Dès que vous le franchirez un chronomètre se déclenchera à partir de ce moment une couse contre la montre de surf sur bouclier démarrera. Seule difficulté à mi-parcours se trouve un courant ascendant qu'il faut passer avec le parapente avant de reprendre la course en bouclier. Le dernier anneau atteint le sanctuaire de Kiha'Tusa « Le chemin de l'Orbe ».
 

En arrivant dans le temple vous ferez face à une structure incomplète. En face de vous se trouve une cascade. À l'aide Cryonis créez deux blocs de glace un à gauche aligné sur la plateforme à côté d'elle, et un autre bloc à droite légèrement rabaissé pour faire un escalier. Ensuite envolez-vous vers la plate-forme à droite du tapis roulant vous y verrez une plaque de pression et à votre droite deux blocs coulissants, avec Magnesis placez-les de façon à créer un chemin central. Franchissez ce chemin et vous tomberez face à un gros cube de métal derrière une grille. Toujours aidé de Magnesis faites coulisser ce cube pour bloquer l'angle du coin qui était ouvert et ramenez près de lui le cube similaire à votre gauche. Une fois cela fait allez jusqu'à la plaque de pression à droite du tapis roulant et restez appuyé dessus jusqu'à ce que la « boule-clé » l'ai franchi. Une fois cette étape passée, bloquez la bascule avec Stasis puis descendez avec votre parapente. À gauche du souffleur, vous y trouverez une seconde plaque de pression ; ne montez dessus que lorsque la boule aura atteint la colonne de pierre. Dès qu'elle l'a atteinte montez sur la plaque rapidement pour propulser la « boule-clé » jusqu'à la serrure au sol. A ce moment la troisième orbe sera à vous.


 

Donjon Vah'Medoh

Pour ce donjon vous serez plongés dans le souvenir du combat contre l'Ombre du vent de Ganon tel que Revali l'a vécu. vous aurez donc en tout et pour tout votre armure antigel, une lame Rémige, un arc du faucon, un arc de la dévotion et arc à double encoche avec 100 flèches basiques et 5 explosives.Vous disposez d'un morceau de viande cru, d'une franboise et d'un champignon. Mais vos pouvoirs de la tablette Sheikah et ceux offerts par l'esprit des champions lorsque vous avez triomphé des créatures divines sont disponibles.

Ce boss est relativement simple il suffit de profiter des courants ascendants pour vous maintenir en hauteur et lui décocher au choix soit 3 flèches normales soit 1 flèche explosive dans l’Å“il pour le forcer à se poser. Pendant cette phase il possède comme attaque une salve de laser de sa main gauche et la capacité à générer des tornades. Pendant les phases au sol la « colère d'Urbosa » sera une fois de plus une précieuse alliée
 

Dès que sa vie tombe en dessous de la moitié, il commencera à feinter l'atterissage une fois sur deux. Si votre lame se brise vos flèches finiront par le tuer. Il fera appel à une nouvelle compétence, l’invocation de 4 petits obus le suivant partout et pouvant être envoyé vers Link avant d'être rappelé au boss.

Une fois vaincu vous serez téléportez à l'extérieur Asari vous y attendra pour vous chanter la « Chanson de Revali ». En plus d'une cinématique vous gagnerez une amélioration pour votre « Rage de Revali».

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