La saboteuse de paradis The Outer Worlds 2 : devez-vous aider Milverstreet ou Kaur ?

Dans The Outer Worlds 2, vous allez devoir faire des choix. L'un concerne la quête La saboteuse de paradis. On vous donne les deux routes et leurs effets.

Au cours de votre exploration du système d’Arcadia, vous allez engranger beaucoup d’expérience, ce qui vous permettra de gagner des niveaux et d’obtenir des points à investir dans vos compétences. Cela passe aussi par les quêtes et au cours de la mission principale, La saboteuse de paradis, vous allez devoir décider entre Milverstreet et Kaur. On vous donne le meilleur choix selon nous et ce qui vous attend selon la personne que vous allez soutenir.

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Qui choisir entre Milverstreet et Kaur lors de la quête La saboteuse de paradis dans The Outer Worlds 2 ?

Lors de notre partie, nous avons décidé de soutenir Milverstreet. Ce choix a été motivé par l’impression qu’il pouvait offrir davantage d’aide que Kaur, qui reste certes un soldat de haut rang, mais qui n’a ni le bagout ni les connexions politiques du ministre. Et nous n’avons pas regretté cette décision, comme vous allez le voir avec ce qui suit selon la personne que vous choisissez de soutenir.


Soutenir Milverstreet

Si vous décidez de vous ranger du côté de Milverstreet, il vous demandera de vous rendre au Ministère de l’Exactitude afin d’y récupérer des données sur le rafraîchissement. Une fois sa requête accomplie, retournez à la Mairie, où vous retrouverez Inez, qui rejoindra votre équipe en tant que premier compagnon recrutable. Le Ministre Milverstreet vous proposera ensuite une nouvelle mission.

Avant d’enchaîner sur cette seconde quête, nous vous recommandons de négocier pour obtenir son chapeau officiel plutôt qu’une copie. Si vous avez au moins le niveau 2 en Persuasion, sélectionnez le dialogue : « Je. Veux. Votre. Chapeau. ». Il acceptera alors, et vous obtiendrez l’un des meilleurs casques du début de partie, voire le meilleur jusqu’à la fin du jeu, selon votre style de gameplay.

Ensuite, Milverstreet vous demandera de convaincre les habitants de Westport de quitter leur colonie. Nous vous conseillons vivement d’accepter, car une fois qu’ils auront déménagé à Fairfield, Westport deviendra un lieu désert très utile pour une autre quête à venir. En accomplissant cette mission, vous gagnerez :

  • +3 points de réputation avec Auntie’s Choice
  • 1 080 points d’expérience
  • Le casque Production limitée d’Oxonien pour Gentepersonne, qui augmente la vitesse de rechargement des capacités des compagnons de 10 % (jusqu’à 30 % avec des niveaux supplémentaires en Persuasion)
  • Un accès facilité à la Station Vox, grâce à un soldat à l’entrée et à l’élève officier Corbin à l’intérieur (que vous aurez pu aider auparavant en effaçant son dossier lors de votre première mission)

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Soutenir Kaur

Ce choix s’avère nettement moins intéressant. Kaur vous demandera de saboter le Centre de réparation d’automécas d’Euphoria Coast. Deux approches s’offrent à vous :

  1. La manière forte, en éliminant tout le monde sur place, mais vous perdrez alors la possibilité d’obtenir le gadget Appareil de déviation gaz-énergie.
  2. La voie diplomatique, en vous rendant à Westport pour aider le chef local et ainsi obtenir un accès sécurisé à l’usine. Cette option vous demandera de remplir plusieurs missions secondaires pour les soldats sur place avant de pouvoir infiltrer le centre de réparation en lui-même et saboter les installations

Cependant, en termes de rentabilité et de récompenses à long terme, la route de Milverstreet reste bien plus avantageuse. En le soutenant, vous profitez non seulement des quêtes secondaires du Maire, des habitants de Westport, mais aussi des membres du Protectorat présents à Euphoria Coast. La récompense de Fauk ne justifie pas vraiment l’effort fourni puisque vous obtenez simplement 1 080 points d’expérience, un fusil à pompe à triple barrilet, l’armure de Kaur et +3 points de réputation pour Auntie’s Choice. Cependant, vous allez pouvoir affaiblir les défenses de la Station Vox.

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