TFT : Compo Maître des lames, Mystique et Désert sur Teamfight Tactics
Après le nerf de la composition Maître des Lames / Assassins,
c’est Azir qui vient remplacer Nocturne en carry principal avec Sivir dans cette version légèrement ressemblante. Elle domine désormais Teamfight Tactics sur le patch 10.1b.
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- À lire aussi | Notre tier-list des
compositions - À lire aussi | Nos guides sur le
set 2 de TFT
La composition Maître des lames / Mystique / Désert
Yasuo |
Sivir |
Maître Yi |
Azir |
Leona |
Karma |
Janna |
Nami |
Maître des lames (4)(avec |
Lorsqu’un Maître des lames attaque, il a 40% de chance de chance d’infliger 2 attaques supplémentaires. |
Mystique (4) |
Tous les alliés ont +120 résistance magique. |
Désert (2) |
Les adversaires perdent 50% de leur armure. |
Lunaire (2) |
Toutes les 7 secondes, votre équipe gagne 15% de chance de coup critique, 15% de dégâts critique et 10% de dégâts magiques (ce bonus s’additionne jusqu’à 4 fois). |
Nuages(2) |
Tous les alliés ont 20% de chance d’esquiver les auto attaques. |
Similaire à la version qui utilise des Assassins
et Nocturne en carry, cette compo utilise la synergie entre Azir et les Maître des lames (avec une Lame du roi déchu) pour
faire de lui un formidable DPS, en combinaison avec Sivir.
Les objets à privilégier
Azir |
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![]() Lame du roi déchu |
![]() Gantelet précieux |
![]() Lance de Shojin |
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+ ![]() |
+ ![]() |
+ ![]() |
||
|
Azir possède un excellent DPS lorsqu’il a de la vitesse d’attaque et peut générer du mana. La Lame du roi déchu est primordiale au fonctionnement de
Si les deux premiers objets sont très importants, le troisième peut varier : une |
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Sivir |
||||
![]() Lame d’infini |
![]() Lame d’infini |
![]() Buff rouge |
||
+ ![]() |
+ ![]() |
+ ![]() |
||
|
Sivir est désormais surtout jouée comme le DPS principal, tandis qu’Azir n’aura généralement que deux objets de dégâts (en comptant la Ces choix peuvent toutefois être remplacés par d’autres options : le |
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Maître Yi |
||||
![]() Mercure |
![]() Ange gardien |
![]() Armure roncière |
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+ ![]() |
+ ![]() |
+ ![]() |
||
|
Maître Yi n’est pas forcément à équiper dans cette composition, mais si vous l’avez au niveau 2 il peut devenir un carry alternatif en fin de partie puisque ses 3 traits sont Maître Yi peut fonctionner avec beaucoup d’autres objets : |
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Début de partie et déroulement
La transition est la partie la plus difficile avec cette composition, qui ne prend vraiment forme qu’autour des niveaux 6-7 en général. Votre début de partie se composera généralement d’unités
pour tenir au mieux : Druide / Bois, Défenseur / Foudre ou encore Prédateur.
Il est toutefois intéressant de perdre des rounds en début de partie, parfois volontairement, ce qui permettra souvent d’être le premier à choisir sur les deuxième et
troisième carrousels, afin d’obtenir la Spatule nécessaire à la Lame du roi déchu. Si vous n’avez pas de spatule après le troisième Carrousel (celui avant
les Loups), il sera généralement judicieux de pivoter vers une autre composition.
Votre objectif en milieu de partie sera d’utiliser la base que vous aviez, et d’y ajouter petit à petit vos unités lorsque vous les passez niveau 2 : Yasuo +
Sivir avec vos champions Lunaire (Karma et Leona) par exemple. Au niveau 6, vous essaierez si possible
d’avoir vos 3 Maître des Lames (avec Aatrox à la place de Maître Yi) + Azir avec Lame du roi déchu et avec le
duo.
Votre but vers la fin de partie est non seulement d’upgrade toutes vos unités au niveau 2, mais surtout d’essayer de débloquer Sivir et Azir au niveau
3. Puisque le niveau 8 n’est pas le plus important dans cette composition (à moins que vous ayez vraiment besoin de 4 Mystique avec
Nami), il peut être intéressant de « slow roll » au niveau 7 : roll à chaque round tout en restant toujours au-dessus de 50 PO pour trouver vos Azir et Sivir.
Lorsqu’il ne vous en manque plus que quelques-uns, vous pourrez descendre plus bas en or afin de trouver ceux qu’ils manquent, puis passer niveau 8 et aller chercher Maître
Yi (qui remplace alors Aatrox) et Nami.
Fin de partie et transitions
En fin de partie, l’objectif principal sera une fois de plus d’upgrade votre Sivir et votre Azir au niveau 3, et de trouver tout le reste au
niveau 2. Au niveau 8, l’unité de choix à rajouter sera Nami qui offre 4 Mystique, mais elle peut être remplacée par
Soraka si vous ne la trouvez pas.
Aatrox |
Sivir |
Maître Yi |
Azir |
Sion |
Soraka |
Malzahar |
Yorick |
|
Une autre option qui peut être intéressante est celle qui utilise trois Invocateurs, permettant aux soldats d’Azir de survivre plus longtemps. Cette |
|||||||
Yasuo |
Aatrox |
Sivir |
Maître Yi |
Azir |
Leona |
Karma |
|
|
Si jamais vous ne trouvez pas de |
|||||||
Si le niveau 9 n’est pas spécialement important dans cette composition, il permettra parfois d’ajouter des unités intéressantes : Lux Nuages donne énormément
d’esquive supplémentaire, mais il sera également possible d’ajouter un Défenseur supplémentaire, comme Amumu ou Taric.
Parfois, vous ne trouverez pas beaucoup d’Azir mais vous serez offerts beaucoup de Nocturne à la place. Dans cette situation, il est très facile de pivoter vers
la composition Maître des lames / Assassin, qui
conserve la majorité des unités de cette version.
Conseils de positionnement
Le premier objectif de votre positionnement sera de protéger au mieux Azir et Sivir, qui restent plutôt vulnérables et ont envie de toucher un maximum de cibles
en même temps. Karma ira à côté de celui qui a le plus d’objets ou est niveau 2 en premier pour booster sa vitesse d’attaque. Le choix se portera presque toujours sur
Sivir en fin de partie.
Janna devra généralement être au centre de la composition, afin que son ultime puisse éloigner les adversaires trop proches, et également soigner un maximum d’alliés. Il faudra parfois faire
attention à ne pas mettre Yasuo et Maître Yi directement en première ligne car ils restent plutôt fragiles, surtout ce dernier s’il n’est que niveau 1.
Ce positionnement peut être modifié en fonction des Cases élémentaires. Cette composition fonctionne au mieux sur les cartes Nuages, ce qui permet d’avoir Qiyana Nuages en option pour de
l’esquive facile, mais également sur les cartes Océan qui permettront à Azir d’invoquer un soldat instantanément s’il est mis sur une de ces cases.
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Articles connexes

Maître des lames (4)
Mystique (4)
Désert (2)
Lunaire (2)
Nuages


+ 
+ 
+ 
Coiffe de Rabadon ou une
Main de la justice
Lame d’infini augmentera les dégâts de ses critiques. Un objet défensif comme la
Griffe de dragon ou le
Mercure est aussi
+ 
Chut reste très viable, lui donnant un surplus de mana utile, tandis que le
Briseur d’épée sera
Tueur de géant peut
Lame funeste ou la 

+
Soif de sang,
Warmog, armure vivante,
Canon
