Trident Subnautica 2 : tout savoir sur le futur sous-marin
Encore loin d’être terminé, le Trident est un gigantesque sous-marin dans Subnautica 2 dont les premières images ont récemment leaké. Les vétérans de la série y voient naturellement l’héritier du Cyclope, le célèbre sous-marin du premier jeu qui servait à la fois de moyen de transport, de base mobile et de refuge face aux dangers des profondeurs. Mais plutôt que de reproduire simplement cette formule, Unknown Worlds semble vouloir la faire évoluer avec des mécaniques plus complexes et davantage adaptées au mode coopératif de Subnautica 2.
Si de nombreux détails restent encore provisoires, les premières informations permettent déjà de se faire une idée assez claire de ce que pourrait offrir le Trident une fois le jeu pleinement développé.
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D’après les éléments visibles dans les versions de développement, le Trident ne devrait pas se limiter à transporter les joueurs d’un point à un autre. Son rôle semble beaucoup plus ambitieux : le véhicule embarquerait plusieurs systèmes internes à surveiller et à entretenir. Cette approche renforcerait considérablement l’immersion lors des explorations dans les biomes les plus dangereux. Plus les joueurs s’éloigneraient de leur base principale, plus la préparation et l’entretien du sous-marin deviendraient importants.

Trois systèmes inédits
Parmi les fonctionnalités les plus intrigantes aperçues jusqu’à présent figure le contrôle des inondations. Les indices découverts suggèrent que différentes sections du sous-marin pourraient être endommagées indépendamment. En cas d’attaque de créature géante ou de collision avec l’environnement, l’eau pourrait envahir certains compartiments, obligeant l’équipage à réagir rapidement.
Autre nouveauté potentiellement majeure : l’apparition de systèmes dédiés à l’oxygène et à la filtration de l’air. Dans les précédents opus, l’intérieur des grands véhicules offrait généralement un environnement sûr où la gestion de l’oxygène passait au second plan. Le Trident semble au contraire vouloir intégrer cette ressource directement dans son fonctionnement.
Les joueurs pourraient devoir surveiller leurs réserves d’air lors des longues expéditions, particulièrement dans les zones profondes ou après des dommages affectant les systèmes vitaux du sous-marin.
Les séquences de développement montrent également la présence d’un « tractor beam » intégré au Trident. Pour l’instant, ses fonctions exactes restent inconnues, mais plusieurs possibilités semblent se dessiner : il pourrait notamment permettre de récupérer des ressources sans quitter le véhicule, déplacer certains objets de l’environnement ou encore manipuler des éléments nécessaires à la progression.
Le multijoueur pourrait révéler tout le potentiel du Trident
L’une des différences les plus importantes entre le Cyclops et le Trident concerne probablement le mode coopératif : le Trident semble en effet conçu pour accueillir plusieurs rôles simultanément.
On peut facilement imaginer un joueur chargé du pilotage pendant qu’un autre surveille les systèmes énergétiques. Un troisième pourrait gérer les urgences liées à l’oxygène ou aux inondations tandis qu’un quatrième s’occuperait des opérations de récupération de ressources. Cette organisation pourrait bien faire du Trident un véritable quartier général mobile qui offrirait une expérience coopérative beaucoup plus riche qu’un simple partage de transport.
Malgré tout l’enthousiasme qu’il suscite, il faut garder à l’esprit que le Trident reste actuellement en cours de développement.
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