Subnautica 2

Tétard Subnautica 2 : Comment construire et améliorer ce véhicule ?

Par Laure L
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Le Têtard, ce petit véhicule sous-marin, n’a peut-être pas l’air impressionnant au premier abord, mais il change totalement l’exploration de Subnautica 2. Déplacements plus rapides, oxygène toujours à portée… Voici un guide complet pour obtenir votre premier véhicule.

Où trouver les fragments du Têtard dans Subnautica 2 ?

Pour débloquer le Têtard, vous devrez scanner trois fragments différents. Heureusement, le jeu est plutôt généreux avec cette technologie et il existe largement plus de trois fragments disséminés dans les premières zones.

Votre meilleur point de départ reste l’Ancien habitat, un point d’intérêt situé à environ 300 mètres au nord de la capsule de survie. En gardant simplement le cap vers le nord, vous devriez finir par tomber naturellement dessus pendant votre exploration.

Autour de cette zone, plusieurs fragments de Têtard peuvent apparaître au sol ou près des structures abandonnées. Pensez aussi à fouiller :

  • les anciennes installations humaines,
  • les bases d’Alterra,
  • les épaves de la Cigale,
  • les alentours de certaines quêtes principales données par NOA.

L’un des fragments peut notamment être trouvé près de la boîte noire de Ruby, ce qui signifie qu’en suivant simplement la progression narrative du jeu, vous tomberez forcément sur au moins une pièce importante du puzzle.

Dès que les trois fragments sont scannés, vous débloquez automatiquement plusieurs éléments essentiels : le schéma du Têtard, le Fabricateur de véhicules, et l’Amarre à Têtard.

Comment préparer sa base pour construire le Têtard ?

Contrairement aux premiers outils du jeu, le Têtard ne se craft pas dans un fabricateur. Vous allez devoir construire une zone suffisamment grande et bien agancées pour les futurs véhicules dans votre base.

Le plus simple reste donc de prévoir directement une grande salle avec de l’espace libre sous la structure. Évitez les zones remplies de rochers, de coraux massifs ou de reliefs trop proches du fond marin. Vous pouvez agrandir votre salle mur par mur avec le Constructeur d’habitat si besoin.

Comment installer correctement la chambre d’immersion ?

La Chambre d’immersion constitue le cœur du système de véhicules. Sans elle, impossible de fabriquer le Têtard. Placez-la au centre de votre grande salle en laissant suffisamment d’espace autour. Il faut notamment éviter de coller le bassin contre les murs. L’idéal est de garder au moins deux côtés dégagés afin de faciliter ensuite l’installation des modules annexes.

Un autre détail important : la Chambre d’immersion nécessite aussi beaucoup de place vers le bas. Une partie de la structure descend sous la base. Une fois la Chambre d’immersion installée, vous pourrez enfin placer le Fabricateur de véhicules sur l’un des coins disponibles. C’est lui qui servira à construire votre Têtard.

Comment installer l’Amarre à Têtard ?

C’est généralement cette étape qui pose problème.

L’Amarre à Têtard demande énormément d’espace vertical et latéral. Si le jeu refuse le placement, ce n’est pas forcément votre salle qui est trop petite : il peut simplement manquer de vide sous la structure ou sur l’un des côtés. Le mieux est donc de construire votre Amarre dans une zone assez profonde et dégagée.

Une fois installée, l’amarre permet de garer le Têtard en sécurité et de recharger automatiquement sa batterie grâce à l’énergie de la base.

Quelles améliorations installer sur le Têtard ?

Une fois votre Têtard opérationnel, vous pouvez commencer à le transformer en véritable mini sous-marin d’exploration.

Subnautica 2 sépare ces améliorations en deux catégories bien distinctes. D’un côté, les accessoires structurels fabriqués directement via le Fabricateur de véhicules, de l’autre, les modules d’amélioration créés grâce à la Station de modification. Les plans des modules ne sont pas donnés automatiquement. Il faut généralement scanner des fragments spécifiques ou récupérer des puces disséminées dans différentes zones avancées du jeu. Une fois fabriqués, les modules s’équipent directement sur le dessus du Têtard, juste à côté des emplacements réservés aux cellules d’énergie.

Parmi les améliorations les plus utiles, on retrouve notamment le Châssis de Voile Manta, un accessoire récupérable dans les Enclos de Têtards. Ce module améliore fortement la maniabilité globale du véhicule avec une meilleure accélération, une vitesse maximale plus élevée et des virages beaucoup plus fluides. Il demande cependant des matériaux assez avancés, notamment des lingots de plastacier, un kit de câblage avancé, un noyau dédié et de l’acide fort.

Le module d’efficacité du moteur devient également très rentable sur le long terme. Trouvable dans la base extraterrestre visitée après les Enclos du Têtard, il réduit la consommation énergétique du véhicule de 20 %. Et surtout, son effet peut être cumulé plusieurs fois jusqu’à atteindre 80 % de réduction, ce qui change complètement l’autonomie lors des longues expéditions.

De son côté, le module de coque renforcée Mark I débloque enfin l’accès aux zones sous les 250 mètres. Après avoir consulté un terminal NOA dans la base extraterrestre, vous devrez suivre un signal situé au sud-sud-est avant d’explorer une grotte gardée par un dangereux Mango. Une fois installé, ce module permet au Têtard d’atteindre 450 mètres de profondeur sans subir de dégâts liés à la pression. Sachez aussi que le Tétard est particulièrement fragile avant l’amélioration Mark 1, pensez à vous munir de votre Outil de réparation lorsque vous partez en expédition.

Pour les joueurs qui explorent souvent en surface, le chargeur photovoltaïque est aussi extrêmement pratique. Caché dans une partie de l’épave de la Cigale, il recharge progressivement les batteries du Têtard lorsque celui-ci reste dans des eaux peu profondes en journée.

Enfin, il existe aussi le module silencieux. Situé dans la dernière zone accessible (pour le moment), près des limites actuelles de la carte, ce système réduit le bruit produit par le véhicule et diminue donc les chances d’attirer certains prédateurs.

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