TFT : Compo Néant, Bagarreur et Sorcier sur le set 3 de Teamfight Tactics
La composition Néant / Bagarreur / Sorcier de Teamfight Tactics a été
popularisée par le streamer Gunmay et compte sur Vel’Koz pour infliger d’énormes dégâts purs avec son ultime, avec
une frontline solide pour l’assister.
- À lire aussi | Notre tier list des
compositions. - À lire aussi | Nos
guides sur le set 3 de TFT.
La compo Néant / Bagarreur / Sorcier
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Tous les Initiateurs gagnent +700 PV. |
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Les champions du Néant infligent des dégâts purs. |
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Tous les alliés gagnent +20 puissance magique. |
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Inné : Au début du combat, les Infiltrateurs sautent à l’arrière du territoire adverse. Les Infiltrateurs gagnent +50% vitesse d’attaque lors des 6 premières secondes du combat, et après une élimination. |
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Tous les alliés gagnent +15% vitesse d’attaque toutes les 8 secondes. |
Cette composition utilise à merveille l’origine Néant pour permettre à Vel’Koz de faire fondre l’équipe adverse avec ses dégâts purs, protégé par les
Bagarreurs. Elle est désormais jouée le plus souvent avec une technique d’hyper roll afin de trouver Kha’Zix, Twisted Fate et
Malphite niveaux 3 avant d’aller chercher le niveau 8 au plus vite.
Quand jouer cette compo et conditions de victoire
Cette composition dépend d’objets très spécifiques et n’est pas très efficace lorsqu’elle est contestée, c’est pourquoi nous vous recommandons de respecter ces conditions avant de la
jouer :
- Avoir plusieurs composants utiles (2 Larmes de la déesse, des BF Glaives, des Ceintures du géant…) après le round 2-7.
- Vous voulez absolument être le seul du lobby à jouer cette composition pour maximiser vos chances d’atteindre vos conditions de victoire.
En effet, si vous visez le top 1 dans une partie, il vous faudra généralement avoir de la chance car vous dépendrez de :
- Vel’Koz ou Cho’Gath niveau 3, voire les deux. Dans ce but, vous devrez slowroll niveau 8 et vérifier que vous n’êtes pas
trop contestés sur ces champions. - Des objets idéaux, surtout sur Vel’Koz qui a absolument besoin de l’Etreinte de Seraphin et du Mercure pour
fonctionner.
Les items à privilégier
Vel’Koz |
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Étreinte de Séraphin |
Mercure |
Morellonomicon |
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Comme dit plus haut, Vel’Koz a deux objets indispensables pour que cette composition fonctionne. Premièrement, l’Étreinte de Séraphin lui permet de
En troisième objet, un objet de puissance magique sera toujours le plus intéressant. Le Morellonomicon sera généralement le plus intéressant puisqu’il l’activera très |
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Kha’Zix |
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Blason de Zeke |
Blason de Zeke |
Lame d’infini |
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Dans cette version de la composition, vous voudrez aller chercher Kha’Zix niveau 3, et lui équiper des objets pour qu’il soit votre carry en milieu de partie. Un ou
Kha’Zix peut utiliser d’autres objets offensifs, comme par exemple une |
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Malphite |
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Portail de Zz’Rot |
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Dans cette version de la composition, Malphite sera votre tank principal. En conséquence, il est bénéfique de l’équiper d’objets défensifs, notamment le
Malphite peut également utiliser d’autres objets défensifs si vous avez trop de composants, comme une |
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Spatule et autres objets
Cette composition n’utilise pas très bien la Spatule. Il est toutefois possible de transformer
un de vos champions en Infiltrateur afin de vous permettre de vous passer de Fizz et d’ajouter un autre Vel’Koz ou Cho’Gath niveau 2 par exemple.
Pour les autres objets, il peut toujours être intéressant de faire un Zéphyr, qui ira soit sur Blitzcrank
pour essayer d’attraper un carry dans un coin, ou bien sur Kha’Zix pour plus de flexibilité dans le positionnement.
Déroulement de la partie
Début de partie (niveaux 3/4/5)
Cette composition se base sur une stratégie hyper roll : vous voudrez essayer d’économiser un maximum lors des premiers rounds pour roll en round 3-1 et trouver
Kha’Zix, Malphite et possiblement Twisted Fate niveaux 3. Dans cet objectif, vous ne devez absolument pas acheter d’expérience et
essayer d’atteindre les intérêts dès que possible, afin d’avoir 40 à 50 PO lorsque vous arrivez aux Krugs (2-7).
- À lire aussi | Notre guide sur la stratégie hyper roll.
Après ce round PVE, vous devriez être niveau 4 à 8/10 XP. Vérifiez qu’un autre joueur ne joue pas la même composition que vous, puis utilisez votre or pour roll pour vos champions. Si vous avez
déjà trouvé Kha’Zix et/ou Malphite avant d’avoir dépensé, ou que vous voyez que vous ne trouvez simplement pas assez de vos unités, vous pouvez arrêter de roll à 10 ou 20 PO. Il sera alors plus
facile de reconstruire votre économie.
Au niveau 5, vous devriez être capable de faire une série de victoire si vous avez une unité ou deux niveaux 3, en jouant souvent une combinaison de Kha’Zix,
Malphite, Twisted Fate, Blitzcrank et un deuxième Infiltrateur (Kai’Sa) ou Sorcier
(Ahri). Cette dernière unité pourra alors commencer à équiper les objets qui iront ensuite à Vel’Koz.
Généralement, vous ne voudrez plus roll après votre hyper roll en round 3-1, et essayer d’économiser à nouveau jusqu’à 50 PO pour aller passer niveau 8 rapidement. S’il ne vous manque que quelques
Kha’Zix, Malphites et Twisted Fate, vous pouvez roll un peu d’or en round 4-1, en essayant de rester au-dessus de 30 voire 40 PO quand même.
Milieu de partie (niveaux 6/7)
Une fois que vous êtes à 50 PO, vous essaierez de monter de niveau dès que vous en avez l’opportunité sans passer en dessous du palier d’intérêts. Commencez alors à entamer votre transition avec
votre frontline et les premiers Vel’Koz que vous devriez trouver. Si vous n’avez pas besoin de roll davantage car vous avez déjà Kha’Zix et Malphite niveaux 3, vous devriez pouvoir
passer niveau 7 en round 4-1 ou 4-2, et vous devrez alors évaluer vos options.
Si tout se passe comme prévu et que vous avez réussi à faire une série de victoire ou au moins à économiser vos PV, vous ne devriez pas roll à ce stade et essayer
de passer niveau 8 rapidement, en économisant à nouveau. Si à l’inverse vous êtes en difficultés et trop faibles, vous pouvez slowroll quelques rounds (roll les
intérêts au-dessus de 50 PO chaque round) en restant niveau 7 jusqu’à être suffisamment fort (Vel’Koz niveau 2, vos 4 Bagarreurs…). Ensuite,
passez niveau 8.
Fin de partie (niveau 8+)
Souvent, vous passerez niveau 8 en round 5-1, puisque vous aurez pris du retard sur votre économie avec la technique d’hyper roll. Celle-ci aura toutefois généralement l’avantage
de vous sauver beaucoup de PV, vous permettant alors d’exécuter votre stratégie au mieux par la suite.
Généralement, cette composition ne voudra quasiment jamais passer niveau 9. En effet, la stratégie une fois que vous serez passé niveau 8 sera de
slowroll une fois de plus votre or (roll tous les rounds en restant au-dessus de 50 PO, parfois 30 ou 40 si vous étiez faibles). Votre unique objectif sera d’acheter tous les
Vel’Koz et Cho’Gath que vous trouvez, afin d’en avoir au moins un des deux au niveau 3 avant la fin du match. C’est pour cela qu’il est important
que vous ne soyez pas contestés : il n’y a que 12 Vel’Koz et 12 Cho’Gath disponibles, et vous en aurez besoin de 9 pour atteindre votre condition de victoire.
Il sera important de garder beaucoup de PO aussi longtemps que possible pour maximiser le nombre de rolls total que vous pourrez faire. Si vous passez en dessous de 20 PV (et que
vous pouvez donc mourir en 1 défaite), ou s’il ne vous manque qu’un ou deux exemplaires de Vel’Koz ou Cho’Gath, envisagez de roll tout l’or
qu’il vous reste.
Différentes transitions possibles
Si jamais vous étiez partis sur cette composition mais qu’elle est contestée ou que vous n’avez pas les bons objets, vous pourrez pivoter vers d’autres options en utilisant votre base de
Bagarreurs ou de Sorciers.
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Vi |
Cho’Gath |
Kha’Zix |
Vel’Koz |
Twisted Fate |
Sona |
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Si vous avez beaucoup de Larmes de la déesse, vous pouvez toujours jouer l’ancienne version de cette composition. Surnommée « Mana-printer », elle utilise Sona |
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Vi |
Cho’Gath |
Lucian |
Ezreal |
Jinx |
Miss Fortune |
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Si vous avez beaucoup de BF Glaives et d’Arcs courbes, il est intéressant d’utiliser vos 4 Bagarreurs pour partir sur la composition |
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Vi |
Cho’Gath |
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Irelia |
Kayle |
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Une autre option plutôt similaire à la précédente est de garder vos Bagarreurs mais de pivoter à la place sur Maître des lames avec Kayle en |
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Syndra |
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Vel’Koz ( |
Annie |
Lux |
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Si vous ne trouvez pas de Bagarreurs, vous pourrez facilement utiliser vos Sorciers pour jouer 6 Sorciers + 3 Pilotes de Mecha |
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Conseils de positionnement
Ce positionnement est idéal puisqu’il permet à Kha’Zix de booster à la fois votre Vel’Koz et votre Twisted Fate avec ses Blasons de
Zeke. Vel’Koz est également bien protégé entouré de toutes les autres unités, tandis que Malphite qui est votre tank principal prendra le focus de la majorité de l’équipe
ennemie, gagnant énormément de temps.
Il est important de surveiller régulièrement vos adversaires afin de voir où se trouve leurs carrys et de positionner Blitzcrank, Kha’Zix et Fizz
en conséquence. Les joueurs ont souvent tendance à avoir une unité peu importante dans un coin et le carry à côté, mais il est donc possible pour Blitzcrank d’attraper la première tandis que Kha’Zix
ira donc cibler le second.
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