TFT Patch 15.2 : Tout savoir sur le patchnote de la mise à jour !
Le patch 15.2 de Teamfight Tactics fait suite au patch 15.1 qui a débuté le set 15 : K.O Coliseum, et sort ce mercredi 9 juillet 2025. Il s'agit d'un patch du set 15. Pour rappel, ce nouveau set amène de nouveaux champions, de nouveaux traits, ainsi que la mécanique des Power Ups. Voici les changements d'équilibrages qui arrivent avec cette nouvelle mise-à-jour.
La mise à jour 15.2 de TFT : liste de toutes les changements
Cet article présente les différents changements effectués pour le patch 15.2 sur Teamfight Tactics le mercredi 13 août 2025.
Sommaire
- Changements sur les champions
- Changements sur les traits (types)
- Changements sur les augments
- Changements sur les Power Ups
- Changements sur les objets
- Changements sur les systèmes de jeu
Changements sur les champions du Patch 15.2
- Garen - PV par effet cumulé : 3 ⇒ 4
- Kayle - Dégâts par vague : 55/85/125 ⇒ 50/75/110
- Lucian - Remboursement de mana par tir manqué : 10 ⇒ 8/8/15
- Lucian - Dégâts de la compétence : 85/130/200 ⇒ 85/130/225
- Dr. Mundo - Gains de PV : 325/380/450 ⇒ 300/350/420
- Kai'Sa - Dégâts de la compétence : 35/55/80 ⇒ 38/57/90
- Katarina - Dégâts de la compétence : 140/210/325 ⇒ 130/200/300
- Katarina se ruera désormais vers la cible actuelle de ses attaques s'il n'y a pas d'autre cible à portée plutôt que l'ennemi avec le moins de PV du plateau.
- Kobuko - Durée de l'étourdissement : 1,75 sec ⇒ 1,5 sec
- L'étourdissement de Kobuko n'ignore plus certaines formes d'immunité contre les contrôles de foule.
- Gangplank - Dégâts : 320/480/875 ⇒ 285/430/775
- Rakan - Mana max (nerf) : 15/65 ⇒ 25/75
- Kog'Maw - Vitesse d'attaque par lancement : 12% ⇒ 15%
- Kog'Maw - Dégâts à l'impact : 33/50/80 ⇒ 36/55/87
- Rammus - Bouclier : 425/550/625 ⇒ 450/550/675
- Lorsque Rammus bondit, si plusieurs emplacements sont possibles, il choisira le plus proche (par rapport à sa position actuelle) au lieu de choisir le plus lointain.
- Senna - Mana (buff) : 15/75 ⇒ 0/60
- Ziggs - Dégâts passifs à l'impact : 42/63/100 ⇒ 50/75/120
- Ashe - Dégâts par flèche : 13/19/90 ⇒ 14/21/100
- Jarvan IV - Correction de bug : le mana de Jarvan est désormais bloqué pendant toute la durée de son saut, même si son bouclier est brisé pendant ce temps.
- Jinx : sa vitesse d'attaque évolue désormais correctement avec sa puissance et son niveau d'étoile.
- Volibear - Dégâts d'attaque de base : 65 ⇒ 70
- Volibear - Dégâts de l'écrasement : 90/135/500 ⇒ 110/165/650
- Volibear - Dégâts bonus de l'écrasement : 150% ⇒ 120%
- Braum - Dégâts de la compétence : 550/825/7201 ⇒ 575/865/7201
- Le nombre de Poros fans de Braum obtenus par victoire dépend désormais du niveau d'étoiles de Braum.
- Braum - Perte de Poro fans par victoire : 75% ⇒ 100%
- Gwen - Dégâts de la compétence passive : 30/45/400 dégâts magiques dans une zone conique ⇒ 10/15/500 à la cible et 40/60/1000 dégâts magiques répartis entre les ennemis dans la zone conique.
- Séraphine - Dégâts de base de la compétence : 125/180 ⇒ 135/205
- Séraphine - Multiplicateur de Pouvoir de l'amitié : 5 ⇒ 5,5
- La compétence de Séraphine se lance désormais même si elle meurt pendant l'incantation. Les dégâts infligés sont proportionnels à la durée de la canalisation.
Les changements sur les traits
- Gambit de cristal (3) - Manches entre les encaissements : 4 ⇒ 3
- Gambit de cristal (3) - Gemmes par défaite : 18 ⇒ 11
- Gambit de cristal (3) - Multiplicateur de la phase 3 : 115% ⇒ 125%
- Gambit de cristal (3) - Multiplicateur de la phase 4 : 150% ⇒ 185%
- Gambit de cristal (5) - Paliers d'éliminations : 5/10/15/20/25 ⇒ 4/8/12/16/22 éliminations
- Gambit de cristal (5) - Prestelame changée pour un Coffre chanceux et 10 PO.
- Gambit de cristal (5) : correction d'un bug à cause duquel vous pouviez recevoir une récompense vide.
- Gambit de cristal (7) : n'accélère plus le compteur d'éliminations de Gambit de cristal (5).
- Gambit de cristal (7) - Amplification des dégâts : 35% ⇒ 30%
- Edgelord (6) - Dégâts d'attaque : 50% ⇒ 55%
- Poids lourd (6) - PV : 55% ⇒ 60%
- Dresseuse de monstre : chaque monstre compte désormais son XP séparément, au lieu d'avoir de l'XP partagée. L'XP et les niveaux d'un monstre sont sauvegardés lorsqu'il est inactif. Le retirer du plateau et le remettre par la suite ne réinitialisera donc pas votre monstre au niveau 1.
- Prodige - Mana : 3/5/7/8 ⇒ 3/4/6/7
- Prodige (5) - Soins : 10% ⇒ 12%
- Sorcier (6) - Puissance : 90 ⇒ 80
- Gardienne des étoiles - Bonus de Séraphine : 5 ⇒ 4
- L'Équipage - Dégâts du vaisseau : 105 ⇒ 80
Les changements sur les augments
- Soutien du banc - Vitesse d'attaque par unité sur le banc : 3,5% ⇒ 3%
- Bronze pour la vie I - Amplification des dégâts par type : 3% ⇒ 2,5%
- Bronze pour la vie II - Amplification des dégâts par type : 3,5% ⇒ 2,5%
- Évolution chaotique - Dégâts d'attaque/puissance : 12 ⇒ 10
- Évolution chaotique - Durabilité : 6% ⇒ 4%
- Lames tueuses - Scaling : +1 dégât d'attaque toutes les 5 éliminations ⇒ +1 dégât d'attaque toutes les 4 éliminations
- Coiffes mortelles - Scaling : +1 puissance toutes les 4 éliminations ⇒ +1 puissance toutes les 3 éliminations
- Jumeau maléfique - Stats : 30 ⇒ 33
- Une chaise ! (Mundo) - Vitesse d'attaque : 0,75 ⇒ 0,8
- Une chaise ! (Mundo) - Mana : 30/60 ⇒ 0/50
- Destin doré - PO : 6 ⇒ 4
- Destin doré+ - PO : 12 ⇒ 6
- Quête dorée - Artefact de Twisted Fate : Au bout du rouleau ⇒ Poignard de Statikk
- Le grand saut octroie également +10% de vitesse d'attaque aux Luchadors.
- Le grand saut - Champion : Gnar ⇒ Dr. Mundo
- Le grand saut - Dégâts du saut initial : 300% des dégâts d'attaque de base ⇒ 300% des dégâts d'attaque
- Équipement de combat (Vi) - Chances de butin : 50% ⇒ 35%
- Équipement de combat (Vi) - Chances d'obtenir un objet : 10% ⇒ 8%
- Sauvetage in extremis - Soins : 30% ⇒ 22%
- 9 Vies ne peut être proposée si vous avez Régicide, et inversement.
- Les récompenses de 9 vies des premières défaites sont légèrement réduites.
- Pouvoir de l'amitié - Régénération du mana : 2 ⇒ 1
- Pouvoir de l'amitié - Résistances : 15 ⇒ 20
- Destin prismatique - PO : 8 ⇒ 5
- Star du show n'octroie plus d'Enclume à composants.
- Coup de gong fonctionne désormais correctement.
- Destin argenté - PO : 4 ⇒ 3
- Destin argenté+ - PO : 8 ⇒ 4
- Destin argenté++ - PO : 10 ⇒ 7
- Crescendo aléatoire prend désormais fin après avoir reçu un champion à 5 PO.
- Solo Leveling - PV : 800 ⇒ 725
- Étoiles filantes (Neeko) - Durée de la compétence : 2 sec ⇒ 1,75 sec
- Boules de cristal - Encaissement à 14 victoires : Amélioration en chef-d'œuvre + 14 PO ⇒ Amélioration en chef-d'œuvre + 3 PO
- Les coffres des phases 6 et 7 de Chasse au trésor ont été supprimés. L'effet correspond désormais à la bulle d'aide.
- Chasse au trésor - Phase 4 : artefact aléatoire ⇒ objet complet aléatoire
- Chasse au trésor - Phase 5 : Couronne de Tacticien supprimée, champion à 5 PO 2 étoiles supprimé
- Chasse au trésor - Phase 5 : Enclume à artefacts ⇒ artefact aléatoire
- Chasse au trésor - Phase 5 : Chef-d'œuvre + 12 PO ⇒ Enclume à objets complets + 5 PO
- Tout n'est qu'illusion a été supprimée.
Optimisations d'emblème
- Couronne de Bastion - Objet octroyé : Linceul de la congruence ⇒ Couronne de la reine
- Couronne de Bastion - Unité octroyée : Xin Zhao ⇒ Swain
- Diadème de l'Académie du combat - Unité octroyée : Garen ⇒ Rakan
- Couronne de Duelliste - Objet octroyé : Lame enragée de Guinsoo ⇒ Fureur du kraken
- Couronne de Duelliste - Unité octroyée : Kayle ⇒ Gangplank
- Couronne d'Edgelord - Objet octroyé : Soif-de-sang ⇒ Main de la justice
- Couronne d'Edgelord - Unité octroyée : Shen ⇒ Yasuo
- Diadème de Colosse - Unité octroyée : Sett ⇒ Udyr
- Couronne de Colosse - Objet octroyé : Gage de Sterak ⇒ Visage spirituel
- Couronne de Colosse - Unité octroyée : Aatrox ⇒ Dr. Mundo
- Couronne de Luchador - Objet octroyé : Détermination du titan ⇒ Gage de Sterak
- Diadème de Prodige - Unité octroyée : Yuumi ⇒ Malzahar
- Diadème de Protecteur - Unité octroyée : K'Santé ⇒ Neeko
- Couronne de Protecteur - Unité octroyée : Kennen ⇒ Neeko
- Couronne de Sniper - Unité octroyée : Jhin ⇒ Caitlyn
- Couronne de Sorcier - Objet octroyé : Buff bleu ⇒ Gantelet précieux
- Couronne de Sorcier - Unité octroyée : Lux ⇒ Ahri
- Couronne de Combattant spirituel - Objet octroyé : Dent de Nashor ⇒ Lance de Shojin
- Diadème de Stratège - Unité octroyée : Ryze ⇒ Ziggs
- Diadème de Cellules suprêmes - Unité octroyée : Kai'Sa ⇒ Akali
- Diadème de Spectre - Unité octroyée : Zac ⇒ K'Santé
- Couronne de Spectre - Objet octroyé : Cape solaire ⇒ Pistolame Hextech
- Couronne de Spectre - Unité octroyée : Zac ⇒ Malzahar
Les changements sur les Power Ups
- Akali : ne peut plus bénéficier de Plaie béante.
- Gwen : ne peut plus bénéficier de Plaie béante.
- Katarina : ne peut plus bénéficier de Héros affamé.
- Kalista : peut maintenant bénéficier d'Efficacité.
- Lucian : ne peut plus bénéficier de Rafale infernale.
- Ryze : ne peut plus bénéficier de Clone des ombres.
- Grand jeu - Dégâts d'attaque bonus : 50% ⇒ 40%
- Grand jeu fixe désormais correctement le mana à 0 lors de l'activation.
- Rafale infernale - Projectiles supplémentaires : 35% ⇒ 30%
- Rafale infernale n'arrondit plus le nombre de projectiles à l'unité supérieure. Le nombre sera désormais arrondi à l'entier le plus proche, avec un minimum de 1.
- PO de guerre - PO de départ : 1 ⇒ 2
- Coup du chapeau - Dégâts d'attaque/puissance par effet cumulé : 0,5% ⇒ 0,75%
- La bulle d'aide de Toucher de Midas comptabilise désormais les PO.
- La ruée de Poursuite est désormais plus sûre.
- Clone des ombres - Le clone a également 30% de PV en moins.
- Farceur est désormais disponible jusqu'en phase 3.
- Farceur - Amplification des dégâts : 8/12% ⇒ 4/6%
- Inarrêtable se charge désormais uniquement au début du combat et à l'élimination de la cible actuelle.
Les changements sur les objets
- Manteau de la nuit - Vitesse d'attaque : 20% ⇒ 15%
- Fléau vengeur - Vitesse d'attaque : 20% ⇒ 10%
- Fléau vengeur de la lumière - Vitesse d'attaque : 35% ⇒ 25%
Les changements sur les systèmes de jeu
Nouvelles rencontres en début de partie :
- Début à 3 PO : commencez la partie avec un champion à 3 PO aléatoire.
- Début de partie amélioré : commencez la partie avec une unité de 1 PO à 2 étoiles.
- Manches d'optimisation : les manches d'optimisation ont été avancées.
- Power up prématuré : le deuxième power up apparaît lors de la phase 2-6 au lieu de la phase 3-6.
- Grande finale : c'est la grande finale ! Tout repose sur vous.
- Fête à la plage : un épisode à la plage ! Vous gagnez 1 ballon de plage que les Tacticiens se lancent.
- Nouveaux combattants : les carrousels accueillent des compétiteurs supplémentaires !
- Cercle des vainqueurs : après le top 4, les joueurs restants gagnent 10 PO et 2 Enclumes à composants.
Ajustements des rencontres en début de partie :
- Les taux d'apparition de toutes les rencontres ont été ajustés. Les rencontres les plus puissantes devraient se produire légèrement moins souvent.
- Les champions disposeront désormais d'une animation lors des rencontres de début de partie.
Chronomètre de la manche 2-1 :
- Chronomètre diminué de 60 à 50 secondes.
Unités 5 PO trois étoiles :
- Les unités 5 PO à 3 étoiles ne sont plus immunisées contre les contrôles de foule. En contrepartie, elles gagnent 25 de régénération du mana (au lieu de 20).
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