Après l'échec Redfall, Phil Spencer s'excuse auprès des fans Xbox

Redfall était attendu, mais le jeu n'a clairement pas tenu ses promesses et Phil Spencer en personne a tenu à s'exprimer sur le sujet !

Refall était l'un des jeux les plus attendus de ce début d'année 2023. En effet, le jeu avait su nous vendre un concept qui semblait assez connu, mais qui reste toutefois efficace. 

Après plusieurs reports, ça y est, Redfall est disponible depuis quelques jours et on peut dire que l'accueil du public n'a clairement pas été bon et que ce dernier s'inquiéte pour Starfield. D'ailleurs Phil Spencer s'est exprimé sur le sujet lors d'une interview.

Phil Spencer revient sur l'échec de Redfall

Comme on vient de vous le dire, Redfall était très attendu par de nombreux joueurs depuis qu'il avait été révélé il y a quelques années de cela. Sauf que comme souvent récemment, tout a commencé par des reports. En soi, ce n'est pas un problème ! En effet, mieux vaut un jeu qui est repoussé, mais qui sort complet, qu'un jeu qu'on aurait voulu à tout prix sortir à une date précise en dépit des bugs.

Sauf que même avec une date repoussée, il semblerait que Redfall aurait pu bénéficier d'un peu plus de temps de développement. En effet, à quelques jours de la sortie du jeu, une annonce tombe. Le mode 60 FPS pourtant promis ne sera pas disponible à la sortie du jeu, mais à une date ultérieure. C'est le premier coup dur d'une longue série qui va amener le jeu à se faire détruire dans la presse !

Même son de cloche du côté des joueurs qui ont d'or et déjà déserté le jeu quelques jours seulement après sa sortie. Face à un tel échec, Phil Spencer en personne a tenu à donner des explications. Il a alors indiqué dans une interview sa tristesse de décevoir la communauté Xbox avec ce jeu. Il a aussi assuré qu'il ne s'attendait pas à des notes si basses et que s'il avait su qu'il ne serait pas apprécié, le jeu ne serait pas sorti en l'état. 

D'ailleurs, il a été encore plus loin, indiquant que l'échec du jeu n'incombe pas qu'à Arkane, mais aussi à Microsoft. Selon lui, ils n'ont pas su assez épauler le studio pour un jeu de cette envergure. Enfin, il conclut en rassurant un peu l'avenir du studio, indiquant qu'ils étaient talentueux et qu'il n'hésitera pas à refaire un jeu avec eux.