Compagnons The Outer Worlds 2 : comment tous les recruter et les améliorer ?

Au cours de votre aventure dans The Outer Worlds 2, vous allez pouvoir compter sur des compagnons et on vous indique comment tous les recruter.

Dans The Outer Worlds 2, vous allez pouvoir être totalement libre dans votre approche des missions ou bien de l'aventure de manière générale, mais aussi pouvoir choisir de recruter ou non les compagnons, voire les renvoyer de votre groupe. On vous indique comment recruter chacun des 6 alliés, comment les améliorer et aussi comment leur demander de quitter votre équipage.


Sommaire


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Liste des compagnons et comment les ajouter à votre groupe dans The Outer Worlds 2

La plupart des personnages qui vous accompagnent peuvent être recrutés en avançant dans l’histoire. Cependant, certains sont optionnels, car ils sont liés à des missions secondaires ou annexes.

Dans ce guide, nous vous expliquons comment recruter chacun des six alliés, quelles compétences privilégier, et quel rôle ils peuvent jouer dans votre composition d’équipe. Nous détaillons également les améliorations recommandées pour optimiser leur efficacité.


Niles (Tank / Éclaireur)

Premier membre de votre groupe, Niles vous accompagne dès le début de l’aventure. Polyvalent, il combine la robustesse d’un tank et la finesse d’un éclaireur tactique, capable à la fois d’attirer l’attention ennemie et de repérer les menaces avant qu’elles ne frappent.

Compétence conseillée (tous les 5 niveaux)

  • Niveau 5 : Je les ai eus
    • Pour avoir l'aggro plus facilement
  • Niveau 10 : Guetteur
    • Pour vous aider à repérer les ennemis
  • Niveau 15 : Armure autoréparante
    • Pour améliorer l'armure de Niles et ainsi être plus tanky
  • Niveau 20 : Modif d'armure autoréparante
    • Pour profiter de son amélioration précédente en passant par un établi pour créer un mod pour nos armures
  • Niveau 25 : Agressivité idiote
    • Provoque les ennemis et les rend idiots aux points où ils oublient leur couverture
  • Niveau 30 : Émetteur d'écran de fumée
    • En tant qu'outil pour s'échapper et aussi de boost temporaire de dégâts

Recommandations d’améliorations de groupe

  • Canon accélérateur surchauffé (Arme)
    • Son arme fait des dégâts plasmiques
  • Tirs haute densité (Arme)
    • Pour renverser les ennemis touchés par ses tirs
  • Joints hermétiques caoutchoutés (Armure)
    • Pour augmenter la résistance aux dégâts électriques
  • Module de renvoi d'amplificateur de réflexes (Armure)
    • Pour profiter d'un renvoi des dégâts sur les ennemis tout en améliorant ses réflexes et l'efficacité de son armure

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V.A.L.E.R.I.E. (Soigneur)

Robot médical et second membre de votre groupe, V.A.L.E.R.I.E. excelle dans son rôle d’unité soignante, tout en offrant des bonus défensifs utiles en combat. C'est un des deux compagnons par défaut au début de l'aventure.

Compétence conseillée (tous les 5 niveaux)

  • Niveau 5 : Opération de rétablissement
    • Pour soigner l'ensemble du groupe de 20 %
  • Niveau 10 : Outils de récupération
    • Permet d'obtenir plus de matériaux d'artisanat en démantelant des objets si V.A.L.E.R.I.E. est dans votre groupe
  • Niveau 15 : Module de supplémentation de fortitude
    • Retire directement tous les effets néfastes qui vous affectent et vous soigne
  • Niveau 20 : Protocoles d'urgence améliorés
    • Vous immunise pendant quelques secondes après avoir été soigné par sa capacité
  • Niveau 25 : Catalyseur de préservation
    • Soigne passivement votre groupe jusqu'à 50 % de leur santé max
  • Niveau 30 : Défenses prolongées
    • Donne un bonus d'armure de +20 pour le reste du combat

Recommandations d’améliorations de groupe

  • Bobines à super refroidissement (Arme)
    • Son arme fait des dégâts de givre, ce qui ralentit les ennemis
  • Accélérateur à énergie (Arme)
    • Permet de tirer un gros rayon faisant d'énormes dégâts
  • Blindage antistatique (Armure)
    • Pour augmenter la résistance aux dégâts électriques
  • Générateur amélioré (Armure)
    • Recharge plus vite sa compétence de compagnon et l'efficacité de son armure augmente également

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Inez (Soutien polyvalent)

Inez est recrutée automatiquement après avoir exploré le centre de recherche de rafraîchissement psychologique « Ministère de l’Exactitude », au nord-ouest de Fairfeld, durant la quête Des informations rafraîchissantes sur Eden (première planète du jeu). De retour à la Mairie, elle vous proposera de rejoindre votre équipage. Véritable atout de soutien, elle peut soigner, buffer et récupérer des ressources.

Compétence conseillée (tous les 5 niveaux)

  • Niveau 5 : Frappe chirurgicale
    • Ses tirs sont plus précis et peuvent étourdir les cibles
  • Niveau 10 : Conversion expérimentale en médocs
    • Manger de la nourriture ou boire permet d'avoir une petite charge d'inhalateur en plus
  • Niveau 15 : Recherche en greffons médicinaux
    • Les greffons permettent de soigner plus efficacement, mais aussi de profiter d'un bonus actif selon le type
  • Niveau 20 : Recherche en amorces expérimentales
    • Une amorce placée dans votre inhalateur permet de profiter d'un buff, ainsi que la possibilité de vous soigner lorsque vous êtes sous son effet en éliminant des ennemis
  • Niveau 25 : Auto-amélioration
    • Boost la santé restaurée par l'inhalateur et vous rend invulnérable pendant 3 secondes
  • Niveau 30 : Modification de la diffusion des médocs
    • Inez réinitialise ses médocs et ses bons à tout le groupe. Donne un bonus en cadence de tir, en vitesse de rechargement des armes à distance et de réduire la perte de précision de vos tirs

Recommandations d’améliorations de groupe

  • Bio-canon médical (Arme)
    • Son arme fait des dégâts corrosifs
  • Distributeur de trousses de secours (Arme)
    • En éliminant un ennemi humain ou une créature, elle laisse tomber une trousse médicale
  • Disperseurs de brume étourdissante (Armure)
    • Si un ennemi lui inflige des dégâts aux corps à corps, son armure laisse échapper une brume étourdissante
  • Améliorations des médocs de précision (Armure)
    • Les injecteurs de médocs lui donnent un bonus temporaire de dégâts et augmentent aussi légèrement son armure

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Tristan (Contrôle de foule)

Rencontrez Tristan à la Station Libre marché, dans le bar. Le barman vous demande d’enquêter sur Dorado. Complétez la mission, puis revenez au bar pour que Tristan vous propose de rejoindre votre équipage. Il excelle dans le contrôle de foule et la provocation d’ennemis. C'est un des compagnons optionnels.

Compétence conseillée (tous les 5 niveaux)

  • Niveau 5 : Mastodonte
    • Les ennemis le ciblent en priorité et les effets néfastes le ciblant sont moins efficaces
  • Niveau 10 : Bouclier de la loi
    • En lançant un combat par la Persuasion, il va narguer les ennemis qui le cibleront en priorité
  • Niveau 15 : Régénération du Zyranium
    • Sous l'effet du zyranium, il régénère plus vite sa santé
  • Niveau 20 : Charge frénétique
    • Après avoir utilisé sa compétence de compagnon, il entre dans un état frénétique qui lui permet de faire plus de dégâts, d'attaquer plus souvent et de se déplacer plus rapidement
  • Niveau 25 : Mur d'acier
    • Permet de doubler sa santé normale au début du combat de manière temporaire
  • Niveau 30 : Tremblement de terre
    • Sa capacité de compagnon permet de renverser tous les ennemis autour de l'ennemi ciblé

Recommandations d’améliorations de groupe

  • Grenades plasma (Arme)
    • Son arme fait des dégâts plasma
  • Gantelet lance-flamme (Arme)
    • Son gantelet inflige des dégâts plasmatiques continuellement aux ennemis autour de lui
  • Plaques de mise à la terre (Armure)
    • Pour augmenter la résistance aux dégâts électriques
  • Résistor anti-éclats (Armure)
    • Immunise contre les dégâts de zone et améliore grandement son armure

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Aza (Assassin)

Aza est le second compagnon optionnel. Vous la trouverez à l’Extractorium autonome désaffecté au nord-ouest de la Plateforme d’atterrissage sur Dorado. Libérez-la au dernier étage du bâtiment principal, acceptez de l’aider à se venger, et elle rejoindra votre groupe. C’est une spécialiste des attaques furtives et des exécutions rapides.

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Aza pourra être trouvée à l'emplacement entourée en rouge

Compétence conseillée (tous les 5 niveaux)

  • Niveau 5 : Depuis les ombres
    • Elle joue sur sa discrétion pour prendre les ennemis à revers et frapper les plus faibles en premier
  • Niveau 10 : Frappe dissimulée
    • Utiliser sa capacité de compagnon lui permet de profiter d'un bonus pour ses dégâts
  • Niveau 15 : Frappes assistées
    • Si Aza est dans le groupe, elle augmente vos dégâts d'attaque-surprise
  • Niveau 20 : Court-circuit
    • Elle débute directement le combat avec une charge de compétence
  • Niveau 25 : Poseuse de mines
    • Augmente les dégâts de vos mines et explosifs et vos mines renversent les ennemis
  • Niveau 30 : Charge glaçante
    • La capacité de compagnon lui permet d'infliger un effet de givre qui ralentit les ennemis et applique aussi le statut Hypothermie

Recommandations d’améliorations de groupe

  • Tranchant dentelé (Arme)
    • Son arme fait des dégâts de saignement
  • Dispositif de recherche d'organes vitaux (Arme)
    • Augmente nettement les dégâts de son arme contre les ennemis qui ne la ciblent pas
  • Tissu isolant électrique (Armure)
    • Immunise contre les effets secondaires électriques et augmente fortement l'efficacité de son armure
  • Tissu d'ombres (Armure)
    • Tant qu'elle n'attaque pas, elle reste camouflée

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Marisol (Buffeur)

Toujours sur Dorado, pendant la quête principale « Sur les traces de la traîtresse », vous devrez enquêter sur la manufacture de zyranium VII d’où a été lancé le missile aperçu lors de votre arrivée. Au terme de l’enquête, soutenez l’Initiée Alva, qui se révélera être Marisol, une ancienne scientifique et assassine de l’Ordre. Elle excelle dans le soutien élémentaire et les buffs d’équipe.

Compétence conseillée (tous les 5 niveaux)

  • Niveau 5 : Distributeur de condensateurs portables
    • Elle lance de petits condensateurs près de vous. En marchant dessus, vous réduisez la vitesse de récupération de vos gadgets et en tirant dessus, vous allez faire des dégâts électriques aux ennemis à proximité
  • Niveau 10 : Éclats diffus
    • Sa capacité de compagnon affecte tous les ennemis à proximité de celui ciblé
  • Niveau 15 : Spécialiste des armes élémentaires
    • Lui permet de collecter et de recycler toutes vos munitions élémentaires (électrique, plasma et biomasse) et de potentiellement récupérer une partie de ces munitions
  • Niveau 20 : Déflecteur-générateur de bouclier
    • Elle améliore votre appareil de déviation gaz-énergie, ce qui permet à votre bouclier de renvoyer aux ennemis une partie des dégâts qu'il a subi
  • Niveau 25 : Paralysie en chaîne
    • Si l'ennemi ciblé par la compétence de Marisol est éliminé, l'effet de la capacité se propage aux ennemis à moyenne portée
  • Niveau 30 : Relais d'énergie
    • Donne un effet électrifie aux armes de tous les membres du groupe qui sont à portée du gadget et recharge aussi tout doucement vos propres gadgets

Recommandations d’améliorations de groupe

  • Canon explosif (Arme)
    • Son arme fait des dégâts de zone
  • Chargeur isomorphique (Arme)
    • Ses dégâts lui permettent de recharger sa capacité de compagnon
  • Absorbeur d'électricité (Armure)
    • Immunise contre les effets secondaires électriques
  • Batterie de bouclier (Armure)
    • En utilisant nos gadgets, on lui donne un bouclier

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L’ensemble de ces recommandations sont indicatives. Adaptez-les à votre style de jeu.
Pensez également à compléter les quêtes personnelles de vos compagnons pour débloquer leurs améliorations de groupe (armes et armures).


Quels compagnons choisir dans The Outer Worlds 2 ?

En dehors de Niles et V.A.L.E.R.I.E., tous les autres compagnons sont optionnels. Il est donc possible de faire le jeu uniquement avec ces deux partenaires, ou bien de jouer totalement en solo si vous préférez. Pour ce faire, il vous suffit de désélectionner les compagnons lors de votre première exploration et de valider pour l'ensemble des missions.

Cependant, si vous voulez avoir une idée des meilleurs compagnons, il n’existe pas vraiment de choix universel, puisque cela dépendra grandement de l’orientation de votre gameplay ou de votre affinité avec leurs personnalités. Pour vous aider à vous orienter, nous vous proposons des compositions basées sur votre style de jeu.

Si vous jouez en combat rapproché

  • Vous pouvez prendre Inez ou V.A.L.E.R.I.E. pour avoir un personnage de soutien qui vous soigne
  • Il est également possible de prendre les deux si vous voulez maximiser le soutien
  • Vous pouvez aussi choisir Marisol à la place d’un des soigneurs si vous souhaitez bonus de dégâts élémentaires et recharge plus rapide des gadgets

Si vous jouez à distance

  • Optez pour un compagnon qui peut prendre l’aggro des ennemis, comme Niles ou Tristan (un meilleur choix pour le contrôle de foule)
  • Combinez-le avec un soutien polyvalent comme Inez ou un buffeur élémentaire comme Marisol

Si vous ne faites pas assez de dégâts

  • Que vous jouiez à distance ou au corps à corps, si vous n’avez pas investi dans les compétences Arme à feu ou Corps à corps, vos dégâts peuvent être faibles
  • Dans ce cas, vous pouvez choisir Tristan pour le contrôle de foule ou Aza pour un finisher efficace, et l’associer à Marisol pour bénéficier de dégâts élémentaires bonus

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Comment renvoyer un compagnon dans The Outer Worlds 2 ?

Pour demander à un compagnon de quitter le groupe pendant une mission, parlez-lui et sélectionnez le dialogue : « Retournez au vaisseau pour l’instant ».

Attention : si vous choisissez de dire que vous n’avez plus besoin de ses services, il quittera définitivement l’équipage et rejoindra sa faction. Dans ce cas, son emplacement de compagnon sera verrouillé et vous ne pourrez plus tenter de le recruter.

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Enfin, nous vous rappelons que dans The Outer Worlds 2, vous allez pouvoir choisir un antécédent, des traits et des compétences et pour vous aider à faire des choix, on vous propose une tier list.

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