Tier list The Outer Worlds 2 : quels sont les meilleurs antécédents, traits et compétences ?

Dans Outer Worlds 2, vous allez avoir différents antécédents, traits et compétences. Pour avoir une idée des meilleurs, on vous propose une tier list.

The Outer Worlds 2 offre une grande liberté de gameplay. Entre vos choix, votre façon de jouer et la création de votre personnage, chaque partie peut être totalement différente. Lors de la création, vous devrez choisir un antécédent, des traits et des compétences qui influenceront à la fois vos capacités et la manière dont les PNJ vous perçoivent. Certains seront d'ailleurs bien plus intéressants que d'autres et voici un classement selon notre ressenti au cours de notre partie.

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Tier list des antécédents, des traits et des compétences dans The Outer Worlds 2

La tier list que l'on vous propose se base grandement sur l'intérêt que l'on a trouvé pour chaque antécédent, trait et compétence lors de notre aventure. Les antécédents ont en soit un certain impact, mais un peu moins que les traits et les compétences, de ce fait, on a préféré ne pas leur donner un rang vu que cela va surtout se baser sur l'orientation que vous voulez pour votre partie.


Tier S

  • Brillant (Trait) : À prendre dans tous les builds selon nous, puisqu’il permet d’obtenir un point de compétence supplémentaire à chaque niveau et de démarrer avec deux points dans trois compétences. Un bonus considérable sur le long terme
  • Maladif (Trait) : Sans doute le trait négatif le moins handicapant pour l’aventure. Ses effets sont minimes par rapport aux avantages qu’il vous permet de conserver ailleurs
  • Persuasion (Compétence) : Les dialogues étant très fréquents dans le jeu, la Persuasion offre de nombreuses opportunités de convaincre des personnages et de débloquer des options inédites. Pour nous, c’est une compétence essentielle quel que soit votre build
  • Crochetage (Compétence) : Une compétence indispensable pour explorer efficacement. Elle permet d’accéder à des coffres, raccourcis, armes uniques ou encore crédits supplémentaires.
  • Piratage (Compétence) : Les ordinateurs sont omniprésents dans le jeu, ce qui rend cette compétence très utile. Le piratage permet d’obtenir des crédits, des informations de mission ou encore de causer plus de dégâts aux méchas. Une compétence clé pour progresser facilement

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Tier A

  • Costaud (Trait) : Utile à plusieurs moments de l’aventure. Il offre la possibilité de renverser vos ennemis lorsque vous les chargez ou effectuez une glissade vers eux, un atout précieux pour les combats rapprochés
  • Innovant (Trait) : Très intéressant si vous aimez fabriquer vos équipements, puisqu’il double la production sans consommer davantage de ressources. Idéal pour les builds axés sur le craft
  • Chanceux (Trait) : La chance peut parfois vous sortir de situations complexes, que ce soit via des bonus de coups critiques ou des issues favorables lors de certaines missions. Un atout polyvalent
  • Stupidité (Trait) : Bien qu’il s’agisse d’un trait négatif, son impact reste limité. Il vous oblige à sacrifier cinq compétences non améliorables, mais vous permet en échange de vous spécialiser davantage dans d’autres domaines
  • Armes à feu / Corps à corps (Compétence) : Augmente directement les dégâts infligés par les armes correspondant à votre style de jeu. Incontournable pour les builds orientés combat
  • Ingénierie (Compétence) : Très utile face aux nombreux mécanismes à débloquer. Elle vous permet d’ouvrir des portes, de réparer des vannes grippées et d’améliorer les mods de vos armes et armures
  • Observation (Compétence) : Permet de repérer des secrets, des expressions changeantes chez les PNJ et les points faibles ennemis, augmentant ainsi vos dégâts
  • Médecine (Compétence) : Vous donne la possibilité de soigner des PNJ pour débloquer certaines approches dans des missions et de fabriquer des remèdes

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Tier B

Nous ne considérons aucun trait ou compétence en dessous du rang B, car ils restent utiles selon le gameplay que vous adoptez. Ces éléments sont plus circonstanciels et dépendent davantage de votre style de jeu. Par exemple, la Science offre moins d’occasions concrètes d’être exploitée que la Médecine, mais elle peut briller dans un build spécifique.

  • Acerbe (Trait)
  • Agile (Trait)
  • Charmant (Trait)
  • Héroïque (Trait)
  • Malin (Trait)
  • Résistance (Trait)
  • Discrétion (Compétence)
  • Explosifs (Compétence)
  • Leadership (Compétence)
  • Science (Compétence)

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En résumé, les compétences et traits de The Outer Worlds 2 se distinguent avant tout par leur impact concret sur votre style de jeu. Certaines, comme Persuasion, Crochetage ou Piratage, s’imposent comme des incontournables, tandis que d’autres révèlent tout leur potentiel dans des builds plus spécialisés.

Bien sûr, cette tier list n’est qu’une base de réflexion pour vous aider à y voir plus clair selon vos préférences et votre manière de jouer. Enfin, nous vous rappelons que The Outer Worlds 2 sort officiellement ce 29 octobre sur PC, PS5 et Xbox Series, mais que si vous avez acheté l'édition Premium, vous pouvez profiter d'un accès anticipé qui débute le 24 octobre.

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