Tier list avantages The Outer Worlds 2 : les meilleurs à prendre dans les premiers niveaux !
Au cours de votre exploration du système d’Arcadia, vous allez engranger beaucoup d’expérience, ce qui vous permettra de gagner des niveaux et d’obtenir des points à investir dans vos compétences. Tous les deux niveaux, vous allez pouvoir aussi prendre un avantage et pour vous aider à avoir une idée des meilleurs en début de partie, on vous donne une tier list regroupant ceux allant jusqu'au niveau 5 dans une compétence dans The Outer Worlds 2.
Sommaire
Tier list des avantages de bas niveau dans The Outer Worlds 2
Les avantages peuvent être game changer par le fait qu'il vous donne des bonus très intéressants ou peuvent carrément vous donner accès à de nouvelles actions ou opportunités dans The Outer Worlds 2. Voici une tier list qui regroupe les meilleurs avantages selon nous pour les premières heures de jeu. Il est à noter que le tri dans les tiers se basent sur l'ordre des compétences comme on a en jeu.
Tier S
Ces avantages sont particulièrement utiles par le fait qu'ils vous permettent de collecter des ressources, bien plus d'octos ou bien encore de faire plus de dégâts.
- Chasseur de trophées (Pas de prérequis) : augmente de 5 % vos chances de coup critique et de 15 % contre les ennemis plus forts que vous
- Artiste du bout portant (Armes à feu niveau 1) : augmente les dégâts des attaques-surprises de 100 % et les dégâts aux ennemis proches (mois de 10 m) de 30 %, mais réduit les dégâts aux cibles éloignées de 15 %
- Tireur d’élite (Armes à feu niveau 1 + Observation niveau 1) : augmente les dégâts des attaques-surprises de 100 % et les dégâts aux ennemis distants (plus de 20 m) de 30 %, mais réduit les dégâts aux ennemis proches de 15 %
- Éleveur de craboïdes (Armes à feu niveau 2) : augmente les dégâts des fusils de tireur d’élite, pistolets et fusils de chasse de 10 % et les chances de coup critique de 20 %
- Vent d’Eden (Armes à feu niveau 3 + Éleveur de craboïdes) : augmente de 25 % les dégâts aux points faibles et la portée des fusils de tireur d’élite, pistolets et fusils de précision
- Coup avec élan (Corps à corps niveau 2) : augmente les dégâts de votre prochaine attaque avec une arme à une main de 25 % et avec une arme à deux mains de 50 %
- Fantôme (Discrétion niveau 2) : vous rend invisible aux yeux des ennemis lorsque vous êtes accroupi, avec un temps de recharge de 3 secondes
- Vol à la tire (Crochetage niveau 1) : permet de voler les personnages lorsque vous êtes accroupi
- Transfert d’octos (Piratage niveau 2 + Accès restreint) : permet de pirater les terminaux de primes pour obtenir une grande quantité d’octos
- Connaisseur (Médecine niveau 1) : la nourriture et les boissons vous rendent 25 % de santé supplémentaire et vos charges d’inhalateur sont augmentées de 25 %
- Surcharge d'inhalateur (Médecine niveau 5 + Pharmenthousiaste) : augmente vos dégâts de 20 %, l'efficacité de l'armure de 3, les chances d'esquive de 10 % et la vitesse de déplacement de 50 % lorsque vous utilisez l'inhalateur
- Écran d’urgence (Science niveau 3 + Appareil de déviation gaz-énergie) : si votre santé tombe à 25 %, votre appareil de déviation gaz-énergie s’active automatiquement sans consommer d’énergie
- Chasseur de trésor (Observation niveau 1) : permet d’obtenir des octos et des ressources dans tous les conteneurs
- Ranger de l’espace (Persuasion niveau 1) : augmente vos dégâts selon votre niveau de Persuasion
- Fouineurs (Leadership niveau 2) : vos compagnons récoltent des matériaux dont la quantité dépend de l’expérience gagnée pendant l’exploration
Tier A
Des avantages qui sont utiles, mais moins prioritaire que le tier S. Ils vous donnent des dégâts ou des résistances supplémentaires ou bien encore vous permet d'ajouter des ressources à l'inventaire.
- Bouclier à balles (aucun prérequis) : augmente votre résistance aux dégâts de 10 % et votre santé de 10 %, mais les ennemis ont tendance à vous cibler en priorité
- Ninja (aucun prérequis) : augmente les chances d’esquive de 10 % pour les armures lourdes et de 20 % pour les armures légères et moyennes
- Psychopathe (aucun prérequis) : augmente les dégâts contre les membres d’une même faction de 10 % si votre réputation est méfiante, 20 % si elle est rancunière et 40 % si elle est indignée
- Tir astucieux (Armes à feu niveau 1 + Observation niveau 1) : les coups mortels aux points faibles rebondissent sur une deuxième cible à proximité
- Tireur mobile (Armes à feu niveau 4) : réduit la déviation de 50 % et la perte de précision en se déplaçant pour les fusils d’assaut, fusils de chasse et mitraillettes
- Pluie de plomb (Armes à feu niveau 5) : augmente les dégâts des tirs avec des armes automatiques ou en salve de 2 %, cumulable jusqu’à 100 %, mais se réinitialise si vous arrêtez de tirer pendant quelques secondes ou changez d’arme
- Tout nouveau jouet (Armes à feu ou Corps à corps niveau 5 + Commando) : augmente de 20 % les dégâts après avoir changé d’arme
- Brutalité (Corps à corps niveau 1) : vos attaques au corps à corps peuvent assommer les ennemis
- Duelliste (Corps à corps niveau 1) : vos parades parfaites étourdissent les ennemis
- Assassin (Discrétion niveau 1) : augmente la vitesse de déplacement de 100 % pendant 5 secondes lorsque vous êtes accroupi
- Traqueur (Discrétion niveau 5 + Assassin) : augmente les dégâts de 200 % pour les attaques-surprises
- À travers la serrure (Crochetage niveau 2) : permet de consulter le contenu d'un conteneur verrouillé avant de le crocheter et augmente la portée des armes à feu de 50 %
- Fouille réglementaire (Crochetage niveau 4 + Vol à la tire) : lorsque vous vous approchez de quelqu'un en étant accroupi, vous allez pouvoir voir le contenu de ses poches et augmente les chances de coup critique de 5 %
- Armurier improvisé (Ingénierie niveau 3) : permet d’augmenter de +1 la valeur d’armure de votre équipement tous les 25 octos nécessaires à leur fabrication
- Sang chaud (Explosifs niveau 1) : augmente le cumul de brûlure plasma de 20 % et récupère de la santé à hauteur de 50 % des dégâts infligés par la brûlure et les explosions plasma
- Grenadier (Explosifs niveau 2) : débloque un emplacement de projectiles supplémentaire et augmente de 10 % les dégâts explosifs
- Désamorceur (Explosifs niveau 3) : chaque mine que vous désamorcez s’ajoute à votre inventaire
- Brouilleur d’automéca (Piratage niveau 5) : réduit de 75 % la vitesse de détection des automécas et augmente vos chances de coup critique contre eux de 5 %
- Pharmenthousiaste (Médecine niveau 2) : diminue de 25 % la toxicité reçue en utilisant l’inhalateur
- Survivaliste (Médecine niveau 2) : les créatures éliminées laissent tomber de la viande crue pouvant être consommée
- Absorption de zyranium (Médecine niveau 3) : l’empoisonnement au zyranium se cumule 50 % plus lentement et réduit de 35 l’empoisonnement au zyranium en fin de descente
- Flingues affamés (Médecine niveau 4 + Chercheur caustique) : augmente de 100 % la réserve de munitions de biomasse et les dégâts corrosifs de 10 %
- Recharge d’énergie (Science niveau 1) : si un gadget tombe à 10 %, la vitesse de rechargement du gadget augmente de 500 % pendant 5 secondes
- Électrothérapeute (Science niveau 1) : augmente le cumul d’Électrocuté lors de dégâts électriques de 20 % et brouille les automécas, qui combattent à vos côtés pendant 5 secondes
- Ralentisseur (Science niveau 3) : augmente les chances d’esquive en dilatation temporelle tactique (DDT) de 25 % et vous récupérez 1 d’énergie à chaque esquive réussie
- Détecteur de cibles (Science niveau 5 + Scanner à rayons N) : vous permet de focaliser un ennemi pour que vos compagnons l’attaquent en priorité, leurs attaques rechargent votre énergie
- Lecteur de visage (Observation niveau 5) : permet de savoir quels dialogues peuvent réduire la réputation auprès d’une faction et augmente les dégâts aux humains de 20 %
- Commandant charismatique (Leadership niveau 1) : augmente le cumul de la jauge de commande des compagnons de 5 % après chaque élimination
- Camaraderie (Leadership niveau 5) : augmente de 25 % la résistance aux dégâts pour l’ensemble de votre groupe après une réanimation
Tier B
Des avantages utiles, mais étant moins prioritaires que ceux des tiers précédents, même si certains nécessitent d'être pris pour débloquer d'autres avantages ou sont trop restrictifs.
- Tueur en série (Psychopathe) : permet de récupérer parfois le cœur des humains tués pour restaurer 2 points de santé
- Abstraction (Bouclier à balles) : au début du combat ou lorsqu’un compagnon est mis K.O., vous gagnez 50 % de PV supplémentaires basés sur votre santé max
- Passionné de marques (aucun prérequis) : augmente les dégâts de 20 % et l’efficacité de l’armure de 10 si vous portez des équipements de la même marque
- Commando (Corps à corps ou Armes à feu niveau 1) : débloque un emplacement supplémentaire d’arme
- Tambours des profondeurs (Armes à feu niveau 3) : augmente de 50 % la taille du chargeur des mitrailleuses, des armes spéciales et des fusils d’assaut
- Accès restreint (Crochetage niveau 1) : permet d'accéder au catalogue cachée des machines de vente
- Ferrailleur (Ingénierie niveau 1) : les automécas laissent tomber des matériaux de fabrication
- Ailier de pitchball / Tossball (Explosifs niveau 1) : augmente les dégâts des grenades et des mines de 20 % et elles déséquilibrent les ennemis touchés par un coup direct
- Réinitialisation manuelle (Piratage niveau 1) : permet d’étourdir les automécas et inflige 10 % de dégâts supplémentaires contre eux
- Ami de la nature (Médecine niveau 4) : permet d’apprivoiser un animal de compagnie ou temporairement un ennemi bestial (combat à vos côtés pendant 10 s) et augmente de 10 % les dégâts aux créatures
- Alimenté au zyranium (Science niveau 5 + Absorption de zyranium) : rend 10 points d’énergie par seconde pendant l’empoisonnement au zyranium
- Pisteur (Observation niveau 3) : permet de repérer les ennemis cachés dans la brume (hors champ de vision) sur le mini-carte et d’identifier la direction de leur regard
- Corrupteur (Persuasion niveau 2) : réduit le coût de soudoiement de 50 % et le prix de vente des objets volés augmente de 20 %
- Acheteur en gros (Persuasion niveau 4) : réduit le prix chez les marchands de 10 % et augmente de 20 % la valeur de revente de vos objets
- Intimidant (Persuasion niveau 5) : débloque une option de dialogue Intimidant lors de certains défis et infliger des dégâts à des humains ou créatures hostiles faibles les met dans l’état Effrayé
Bien sûr, cette liste est à titre indicatif et les compétences débloquées dépendront grandement de votre type de gameplay. Toutefois, nous avons tenus à regrouper les bonus que l'on jugeait puissant avec des avantages qui donnent accès à des nouvelles actions plus ou moins utiles. Enfin, nous vous rappelons que nous avons réalisés plusieurs guides autour de The Outer Worlds 2 et voici d'autres sujets qui pourraient vous intéresser.
- Octos The Outer Worlds 2 : comment gagner rapidement de l'argent ?
- Meilleures armes et armures The Outer Worlds 2 : Les 5 équipements à récupérer en priorité !
- Guide du débutant The Outer Worlds 2 : nos 5 conseils pour débuter au mieux votre aventure !
- Compagnons The Outer Worlds 2 : comment tous les recruter et les améliorer ?
- Tier list The Outer Worlds 2 : quels sont les meilleurs antécédents, traits et compétences ?
