Tier list avantages The Outer Worlds 2 : les meilleurs à prendre dans les premiers niveaux !

Dans The Outer Worlds 2, les avantages peuvent vous faciliter votre partie ou vous la compliquer si vous prenez les mauvais. Voici une tier list.

Au cours de votre exploration du système d’Arcadia, vous allez engranger beaucoup d’expérience, ce qui vous permettra de gagner des niveaux et d’obtenir des points à investir dans vos compétences. Tous les deux niveaux, vous allez pouvoir aussi prendre un avantage et pour vous aider à avoir une idée des meilleurs en début de partie, on vous donne une tier list regroupant ceux allant jusqu'au niveau 5 dans une compétence dans The Outer Worlds 2.


Sommaire


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Tier list des avantages de bas niveau dans The Outer Worlds 2

Les avantages peuvent être game changer par le fait qu'il vous donne des bonus très intéressants ou peuvent carrément vous donner accès à de nouvelles actions ou opportunités dans The Outer Worlds 2. Voici une tier list qui regroupe les meilleurs avantages selon nous pour les premières heures de jeu. Il est à noter que le tri dans les tiers se basent sur l'ordre des compétences comme on a en jeu.


Tier S

Ces avantages sont particulièrement utiles par le fait qu'ils vous permettent de collecter des ressources, bien plus d'octos ou bien encore de faire plus de dégâts.

  • Chasseur de trophées (Pas de prérequis) : augmente de 5 % vos chances de coup critique et de 15 % contre les ennemis plus forts que vous
  • Artiste du bout portant (Armes à feu niveau 1) : augmente les dégâts des attaques-surprises de 100 % et les dégâts aux ennemis proches (mois de 10 m) de 30 %, mais réduit les dégâts aux cibles éloignées de 15 %
  • Tireur d’élite (Armes à feu niveau 1 + Observation niveau 1) : augmente les dégâts des attaques-surprises de 100 % et les dégâts aux ennemis distants (plus de 20 m) de 30 %, mais réduit les dégâts aux ennemis proches de 15 %
  • Éleveur de craboïdes (Armes à feu niveau 2) : augmente les dégâts des fusils de tireur d’élite, pistolets et fusils de chasse de 10 % et les chances de coup critique de 20 %
  • Vent d’Eden (Armes à feu niveau 3 + Éleveur de craboïdes) : augmente de 25 % les dégâts aux points faibles et la portée des fusils de tireur d’élite, pistolets et fusils de précision
  • Coup avec élan (Corps à corps niveau 2) : augmente les dégâts de votre prochaine attaque avec une arme à une main de 25 % et avec une arme à deux mains de 50 %
  • Fantôme (Discrétion niveau 2) : vous rend invisible aux yeux des ennemis lorsque vous êtes accroupi, avec un temps de recharge de 3 secondes
  • Vol à la tire (Crochetage niveau 1) : permet de voler les personnages lorsque vous êtes accroupi
  • Transfert d’octos (Piratage niveau 2 + Accès restreint) : permet de pirater les terminaux de primes pour obtenir une grande quantité d’octos
  • Connaisseur (Médecine niveau 1) : la nourriture et les boissons vous rendent 25 % de santé supplémentaire et vos charges d’inhalateur sont augmentées de 25 %
  • Surcharge d'inhalateur (Médecine niveau 5 + Pharmenthousiaste) : augmente vos dégâts de 20 %, l'efficacité de l'armure de 3, les chances d'esquive de 10 % et la vitesse de déplacement de 50 % lorsque vous utilisez l'inhalateur
  • Écran d’urgence (Science niveau 3 + Appareil de déviation gaz-énergie) : si votre santé tombe à 25 %, votre appareil de déviation gaz-énergie s’active automatiquement sans consommer d’énergie
  • Chasseur de trésor (Observation niveau 1) : permet d’obtenir des octos et des ressources dans tous les conteneurs
  • Ranger de l’espace (Persuasion niveau 1) : augmente vos dégâts selon votre niveau de Persuasion
  • Fouineurs (Leadership niveau 2) : vos compagnons récoltent des matériaux dont la quantité dépend de l’expérience gagnée pendant l’exploration

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Tier A

Des avantages qui sont utiles, mais moins prioritaire que le tier S. Ils vous donnent des dégâts ou des résistances supplémentaires ou bien encore vous permet d'ajouter des ressources à l'inventaire.

  • Bouclier à balles (aucun prérequis) : augmente votre résistance aux dégâts de 10 % et votre santé de 10 %, mais les ennemis ont tendance à vous cibler en priorité
  • Ninja (aucun prérequis) : augmente les chances d’esquive de 10 % pour les armures lourdes et de 20 % pour les armures légères et moyennes
  • Psychopathe (aucun prérequis) : augmente les dégâts contre les membres d’une même faction de 10 % si votre réputation est méfiante, 20 % si elle est rancunière et 40 % si elle est indignée
  • Tir astucieux (Armes à feu niveau 1 + Observation niveau 1) : les coups mortels aux points faibles rebondissent sur une deuxième cible à proximité
  • Tireur mobile (Armes à feu niveau 4) : réduit la déviation de 50 % et la perte de précision en se déplaçant pour les fusils d’assaut, fusils de chasse et mitraillettes
  • Pluie de plomb (Armes à feu niveau 5) : augmente les dégâts des tirs avec des armes automatiques ou en salve de 2 %, cumulable jusqu’à 100 %, mais se réinitialise si vous arrêtez de tirer pendant quelques secondes ou changez d’arme
  • Tout nouveau jouet (Armes à feu ou Corps à corps niveau 5 + Commando) : augmente de 20 % les dégâts après avoir changé d’arme
  • Brutalité (Corps à corps niveau 1) : vos attaques au corps à corps peuvent assommer les ennemis
  • Duelliste (Corps à corps niveau 1) : vos parades parfaites étourdissent les ennemis
  • Assassin (Discrétion niveau 1) : augmente la vitesse de déplacement de 100 % pendant 5 secondes lorsque vous êtes accroupi
  • Traqueur (Discrétion niveau 5 + Assassin) : augmente les dégâts de 200 % pour les attaques-surprises
  • À travers la serrure (Crochetage niveau 2) : permet de consulter le contenu d'un conteneur verrouillé avant de le crocheter et augmente la portée des armes à feu de 50 %
  • Fouille réglementaire (Crochetage niveau 4 + Vol à la tire) : lorsque vous vous approchez de quelqu'un en étant accroupi, vous allez pouvoir voir le contenu de ses poches et augmente les chances de coup critique de 5 %
  • Armurier improvisé (Ingénierie niveau 3) : permet d’augmenter de +1 la valeur d’armure de votre équipement tous les 25 octos nécessaires à leur fabrication
  • Sang chaud (Explosifs niveau 1) : augmente le cumul de brûlure plasma de 20 % et récupère de la santé à hauteur de 50 % des dégâts infligés par la brûlure et les explosions plasma
  • Grenadier (Explosifs niveau 2) : débloque un emplacement de projectiles supplémentaire et augmente de 10 % les dégâts explosifs
  • Désamorceur (Explosifs niveau 3) : chaque mine que vous désamorcez s’ajoute à votre inventaire
  • Brouilleur d’automéca (Piratage niveau 5) : réduit de 75 % la vitesse de détection des automécas et augmente vos chances de coup critique contre eux de 5 %
  • Pharmenthousiaste (Médecine niveau 2) : diminue de 25 % la toxicité reçue en utilisant l’inhalateur
  • Survivaliste (Médecine niveau 2) : les créatures éliminées laissent tomber de la viande crue pouvant être consommée
  • Absorption de zyranium (Médecine niveau 3) : l’empoisonnement au zyranium se cumule 50 % plus lentement et réduit de 35 l’empoisonnement au zyranium en fin de descente
  • Flingues affamés (Médecine niveau 4 + Chercheur caustique) : augmente de 100 % la réserve de munitions de biomasse et les dégâts corrosifs de 10 %
  • Recharge d’énergie (Science niveau 1) : si un gadget tombe à 10 %, la vitesse de rechargement du gadget augmente de 500 % pendant 5 secondes
  • Électrothérapeute (Science niveau 1) : augmente le cumul d’Électrocuté lors de dégâts électriques de 20 % et brouille les automécas, qui combattent à vos côtés pendant 5 secondes
  • Ralentisseur (Science niveau 3) : augmente les chances d’esquive en dilatation temporelle tactique (DDT) de 25 % et vous récupérez 1 d’énergie à chaque esquive réussie
  • Détecteur de cibles (Science niveau 5 + Scanner à rayons N) : vous permet de focaliser un ennemi pour que vos compagnons l’attaquent en priorité, leurs attaques rechargent votre énergie
  • Lecteur de visage (Observation niveau 5) : permet de savoir quels dialogues peuvent réduire la réputation auprès d’une faction et augmente les dégâts aux humains de 20 %
  • Commandant charismatique (Leadership niveau 1) : augmente le cumul de la jauge de commande des compagnons de 5 % après chaque élimination
  • Camaraderie (Leadership niveau 5) : augmente de 25 % la résistance aux dégâts pour l’ensemble de votre groupe après une réanimation

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Tier B

Des avantages utiles, mais étant moins prioritaires que ceux des tiers précédents, même si certains nécessitent d'être pris pour débloquer d'autres avantages ou sont trop restrictifs.

  • Tueur en série (Psychopathe) : permet de récupérer parfois le cœur des humains tués pour restaurer 2 points de santé
  • Abstraction (Bouclier à balles) : au début du combat ou lorsqu’un compagnon est mis K.O., vous gagnez 50 % de PV supplémentaires basés sur votre santé max
  • Passionné de marques (aucun prérequis) : augmente les dégâts de 20 % et l’efficacité de l’armure de 10 si vous portez des équipements de la même marque
  • Commando (Corps à corps ou Armes à feu niveau 1) : débloque un emplacement supplémentaire d’arme
  • Tambours des profondeurs (Armes à feu niveau 3) : augmente de 50 % la taille du chargeur des mitrailleuses, des armes spéciales et des fusils d’assaut
  • Accès restreint (Crochetage niveau 1) : permet d'accéder au catalogue cachée des machines de vente
  • Ferrailleur (Ingénierie niveau 1) : les automécas laissent tomber des matériaux de fabrication
  • Ailier de pitchball / Tossball (Explosifs niveau 1) : augmente les dégâts des grenades et des mines de 20 % et elles déséquilibrent les ennemis touchés par un coup direct
  • Réinitialisation manuelle (Piratage niveau 1) : permet d’étourdir les automécas et inflige 10 % de dégâts supplémentaires contre eux
  • Ami de la nature (Médecine niveau 4) : permet d’apprivoiser un animal de compagnie ou temporairement un ennemi bestial (combat à vos côtés pendant 10 s) et augmente de 10 % les dégâts aux créatures
  • Alimenté au zyranium (Science niveau 5 + Absorption de zyranium) : rend 10 points d’énergie par seconde pendant l’empoisonnement au zyranium
  • Pisteur (Observation niveau 3) : permet de repérer les ennemis cachés dans la brume (hors champ de vision) sur le mini-carte et d’identifier la direction de leur regard
  • Corrupteur (Persuasion niveau 2) : réduit le coût de soudoiement de 50 % et le prix de vente des objets volés augmente de 20 %
  • Acheteur en gros (Persuasion niveau 4) : réduit le prix chez les marchands de 10 % et augmente de 20 % la valeur de revente de vos objets
  • Intimidant (Persuasion niveau 5) : débloque une option de dialogue Intimidant lors de certains défis et infliger des dégâts à des humains ou créatures hostiles faibles les met dans l’état Effrayé

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Bien sûr, cette liste est à titre indicatif et les compétences débloquées dépendront grandement de votre type de gameplay. Toutefois, nous avons tenus à regrouper les bonus que l'on jugeait puissant avec des avantages qui donnent accès à des nouvelles actions plus ou moins utiles. Enfin, nous vous rappelons que nous avons réalisés plusieurs guides autour de The Outer Worlds 2 et voici d'autres sujets qui pourraient vous intéresser.

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