La combinaison de Mages, Océans, Défenseurs et Enfers est revenue au goût du jour en 9.24b. Elle est particulièrement efficace contre les nombreux Défenseurs qui sont de plus en plus présents dans
la méta.
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compositions - À lire aussi | Nos guides sur le
set 2 de TFT
La composition Mage / Océan / Défenseur
Vladimir |
Syndra |
Thresh |
Nautilus |
Brand |
Annie |
Malphite |
Amumu |
Mage(3) |
Après avoir lancé un sort, les Mages ont 50% de chance d’en lancer un deuxième. |
Océan(4) |
Tous les alliés obtiennent 30 de mana additionnel toutes les 4 secondes. |
Défenseur(4) |
Augmente l’armure de 300% de tous les Défenseur. |
Enfers(3) |
Les sorts et les coups critiques des champions des Enfers brûlent le sol sous la cible et infligent 70% des dégâts du sort en tant que dégâts magiques sur 4 |
Cette composition repose grandement sur Brand en carry, et également sur Annie si vous parvenez à la changer en Mage. Si elle
repose sur beaucoup d’unités à 4 PO (voire 5 PO), cette composition est devenue très forte en 9.24b et peut utiliser beaucoup de substituts.
Les objets à privilégier
Brand |
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![]() Coiffe de Rabadon |
Morellonomicon |
![]() Canon ultrarapide |
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Cette composition mise grandement sur Brand et ses objets. Le Morellonomicon et la Coiffe de Rabadon lui permettront de faire Outre la Coiffe de Rabadon, le |
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Amumu ou Malphite |
||||
![]() Griffe de dragon |
![]() Ange gardien |
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Il est plutôt important d’avoir un de vos Défenseurs qui soit équipé de plusieurs objets afin de tanker le plus longtemps possible, laissant ainsi le temps à La Griffe de dragon lui évitera de se faire tuer par les dégâts magiques. Le troisième objet pourra généralement être une |
||||
Une
Coiffe de Mage peut
être un objet très intéressant sur Annie : une fois sur deux, lorsqu’elle utilisera son ultime, elle invoquera deux Tibbers au lieu d’un seul, ce qui devrait offrir plus de temps à
Brand pour tuer l’équipe adverse. Elle fonctionne également sur Malphite pour qu’il ultime deux fois.
Début de partie et déroulement
Au début de partie, il vous sera très facile d’obtenir les deux mages de type océan, Vladimir et Syndra et un mage supplémentaire avec de nombreux choix comme
Taliyah et LeBlanc mais aussi Veigar à partir de 3 PO. Il est également possible de commencer sur des champions Bois /
Druide (Maokai, Ivern et LeBlanc) et d’utiliser cette dernière pour pivoter sur 3 Mages, le temps de trouver vos
Défenseurs.
Contrairement à la composition 6 Mages qui repose sur une stratégie hyper roll, cette version
va davantage essayer d’économiser en début de partie afin de rapidement atteindre les 50 PO et de monter aux niveaux 7-8 au plus vite, pour trouver Brand avant ses adversaires.
Pour ce qui est du milieu de la partie, vous pourrez commencer à bâtir votre composition 4 Océan 2 Défenseur en achetant Thresh et
Nautilus afin que ces derniers vous servent de frontline et protégent vos 3 Mages. Taliyah peut également être utilisée en milieu de partie avec
Malphite pour le bonus Montagne.
Utilisez un champion comme Veigar ou LeBlanc pour porter les objets de Brand le temps de le trouver, et commencez à ajouter des champions
Enfers ou des Défenseurs aux niveau 6 et 7. Il est primordial de passer niveau 8 au plus vite pour que la composition soit complète, et maximiser
vos chances de trouver Amumu.
Fin de partie et transitions
Comme dit plus haut, cette composition fonctionne sur une base similaire à la version 6 mages. L’avantage par rapport à cette dernière, c’est qu’elle ne repose pas sur l’hyper roll et permet donc de passer des niveaux plus rapidement afin de trouver
Brand avant ses adversaires. La composition est relativement libre, avec beaucoup de place pour des remplacements.
Taliyah |
Syndra |
Thresh |
Nautilus |
Brand |
|
Malphite |
Amumu |
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Une des variations les plus communes consiste en l’ajout de Taliyah au lieu de Vladimir ou Syndra, avec une quatrième unité |
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Vladimir |
Syndra |
Thresh |
Nautilus |
Brand |
Annie |
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Zyra |
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Yorick et Zyra peuvent remplacer deux défenseurs pour les bonus Invocateurs, tandis que Zed peut également arriver remplacer en |
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Vladimir |
Syndra |
|
Nautilus |
Brand |
Annie |
Malphite |
Amumu |
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|
La meilleure unité à ajouter si vous passez niveau 9 serait Lux Océan, afin d’avoir le bonus 6 Océans qui permet à |
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Conseils de positionnement
Essayez d’avoir Brand au milieu, et vos autres unités sur les côtés, afin que ceux-ci soient les premiers visés par de potentiels
Assassins, protégeant ainsi votre carry principal.
Il est intéressant d’avoir votre tank qui est équipé d’objets le plus proche possible des adversaires, afin qu’il devienne la cible principale et qu’il encaisse un maximum de dégâts. Si votre
Amumu n’est pas niveau 2, essayez de le mettre en retrait afin qu’il ne meurt pas avant de lancer son ultime.
Ce positionnement peut être modifié en fonction des Cases élémentaires. La composition fonctionne au mieux sur les cartes Océan et Montagne, ce qui permettra à Qiyana de
remplir le rôle d’unité de transition (pour Océan 4 ou pour Montagne 2) en milieu de partie.
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