Test - Hell Clock, le roguelike brésilien qui va au-delà de l’enfer

Découvrez Hell Clock, un roguelike intense mêlant histoire brésilienne et gameplay façon Hades. Un ARPG audacieux aux systèmes de progression profonds et à la narration percutante.

À mi-chemin entre Hades et Diablo, Hell Clock propose une plongée ardente dans les enfers... brésiliens. Le studio Rogue Snail livre ici un action-RPG/roguelike atypique, mêlant build-crafting, vengeance et récit historique. De quoi ravir les fans du genre, malgré quelques défauts.

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Un roguelike inspiré, pas un simple clone

En ces temps où le marché du roguelike est saturé de clones de Hades ou de hack’n’slash paresseux, Hell Clock se distingue. Le jeu ne se contente pas d’imiter, il propose un univers riche, porté par une narration forte inspirée d’un fait historique méconnu : la guerre de Canudos, une révolte populaire dans le Brésil du XIXe siècle, brutalement réprimée.

Vous incarnez Pajeú, un homme déterminé à sauver l’âme de son mentor en affrontant les démons de l’enfer, au sens propre comme au figuré. Ce cadre original offre une ambiance lourde de sens, où chaque run est aussi une lutte pour la mémoire et la justice.

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Un système de progression à la Diablo

Techniquement, Hell Clock se range du côté des roguelikes, mais c’est davantage un ARPG traditionnel avec des éléments de roguelike. Les améliorations temporaires obtenues au cours des runs (compétences, buffs, niveaux) existent, mais l’essentiel de la progression se joue entre les runs : achat d’équipement, montée en niveau des compétences, choix d’artefacts... le tout formant un système de build d’une richesse étonnante.

C’est ici que Hell Clock brille le plus. Grâce à une grande liberté de personnalisation, les joueurs peuvent concevoir des builds uniques, parfois même absurdes... mais viables. Une invocation faible peut devenir surpuissante, si elle est combinée à des artefacts renforçant les dégâts magiques et la génération d’unités. C’est ce sentiment d’ingéniosité et d’expérimentation permanente qui fait toute la force du jeu.

Un système de combat solide, mais un peu répétitif

Le combat en temps réel est nerveux et efficace, mais pas aussi captivant que dans Hades. Le vrai plaisir vient de voir son build s’exprimer sur le champ de bataille, pas forcément de l’action pure. Ceux qui cherchent des affrontements profonds, techniques ou variés pourraient rester sur leur faim. En revanche, les fans de theorycrafting seront aux anges.

Les bonus trouvés pendant les runs manquent parfois de piquant, offrant de simples hausses de stats ou des améliorations d’aptitudes. On aurait aimé plus d’audace ou de synergies émergentes.

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Le Hell Clock : une bonne idée... mal exploitée

Le concept central du jeu, le Hell Clock, impose une limite de temps pour chaque run. Une fois le temps écoulé, c’est l’échec. En théorie, cela pousse à la performance. En pratique, cela ressemble davantage à une contrainte artificielle, frustrante et contre-productive. Il est possible de désactiver cette mécanique, mais cela pose une vraie question de game design : pourquoi avoir intégré un système qu’on préfère ignorer ?

Un univers marquant

Au-delà du gameplay, Hell Clock marque par sa direction artistique et sa portée narrative. Très peu de jeux s’aventurent dans des récits enracinés dans l’histoire coloniale sud-américaine. Rogue Snail réussit à raconter cette tragédie de manière stylisée, sans la désincarner. La colère du personnage devient la nôtre, et chaque run est une montée en puissance dramatique.

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Verdict : Une belle surprise, mais pas pour tout le monde

Hell Clock n’est pas un jeu parfait, mais il est intelligent, singulier et généreux. Il ne conviendra pas à ceux qui attendent un gameplay raffiné à chaque seconde, mais il comblera les amateurs de theorycrafting, de montée en puissance et de récits inattendus. Si vous avez aimé Diablo 4 ou Hades, mais cherchez une expérience différente, Hell Clock mérite clairement une descente aux enfers.

Points forts

  • Un univers historique original et poignant
  • Un système de progression profond et addictif
  • Une grande liberté de build et de synergies
  • Sensation de montée en puissance grisante

Points faibles

  • Un système de combat un peu fade sans les builds
  • Le Hell Clock : une mécanique frustrante
  • Des objets redondants et une économie à équilibrer
  • Peu d’impact des bonus en run

PLATINE (2)

Note : 7/10

Un roguelike à part, qui privilégie la tête plutôt que les réflexes. À essayer si vous aimez construire, expérimenter, et plonger dans un pan d’histoire oublié.

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